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在J2ME中使用MMAPI开发摄像头程序

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-10
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作者:efei 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=263

现在支持J2ME的手机越来越多,同时不带摄像头的手机也越来越少。支持高版本J2ME和高像素摄像头无疑是手机的两个重要的卖点。而作为J2ME的开发人员,我们关心的是,我们能否把这二者结合起来,简单地说,就是在J2ME程序里使用摄像头来获取图象。

答案是肯定的。在扩展包MMAPI中,我们可以使用VideoControl加上Player来实现从手机摄像头捕获影象数据,并在屏幕上显示出来。

大家都知道,J2ME的用户界面总的来说分成两类,分别是高级界面和低级界面。高级界面使用方便,但自由度不大。低级界面自由度大,但都要靠程序自己来完成。在这两种界面上VideoControl都可以很好地工作,只需要在初始化时指定对应的工作模式。

函数Object initDisplayMode(int mode, Object arg)用来设置VideoControl的显示模式,其中参数mode表示显示的模式,arg则根据mode的取值而变化。目前已有两种显示模式被定义,分别是GUIControl.USE_GUI_PRIMITIVE和VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO。如果使用USE_GUI_PRIMITIVE,则说明VideoControl将被放置在一个高级界面的容器中显示出来;相应,使用USE_GUI_PRIMITIVE则说明VideoControl将显示在低级界面上。

在使用USE_GUI_PRIMITIVE时,参数arg用于指定容器的类型。在仅仅支持一种UI的平台上,如J2ME,仅仅支持LCDUI这一种UI,则可以传一个null,系统将使用默认的UI;如果在某个支持多种UI(如AWT和LCDUI)的平台中,则需要指定使用何种UI,可以使用一个包含完整类名的字符串来作为参数arg,如"javax.microedition.lcdui.Item"。相应地,函数initDisplayMode此时返回的Object类型就是参数arg所指定的,或者默认的类型,在J2ME中,是Item。示例如下:

Player p;

VideoControl vc;

try{

p = Manager.createPlayer("capture://video");

p.realize();

vc = (VideoControl) p.getControl("VideoControl");

if (vc != null) {

append((Item)vc.initDisplayMode(VidecControl.USE_GUI_PRIMITIVE, null));//当前类继承了Form类

}

p.start();

}catch(Exception e){}

模式USE_DIRECT_VIDEO只能被用于LCDUI中,这个时候,参数arg必须是一个Canvas或者它的子类,同时函数将返回null。

Player p;

VideoControl vc;

try{

p = Manager.createPlayer("capture://video");

p.realize();

vc = (VideoControl) p.getControl("VideoControl");

if (vc != null) {

vc.initDisplayMode(VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO, this);//当前类继承了Canvas类

}

vc.setVisible(true);//设置可见

p.start();

}catch(Exception e){}

这两种模式还有一个很大的区别是,在USE_GUI_PRIMITIVE模式下,默认是可见的,而在USE_DIRECT_VIDEO模式下,默认是不可见的,需要通过方法setVisible(boolean visible)来设置。

无论是哪种模式,我们都可以对画面的大小进行调整。通过方法setDisplaySize(int width, int height),我们可以设置显示画面的大小。这里注意,是设置显示画面的大小,也就是说,它不会影响到后面谈到的获取的快照的大小。在USE_DIRECT_VIDEO模式下,我们还可以设置画面的位置,方法setDisplayLocation(int x, int y)正是提供了这样的功能,两个参数分别是画面左上角的坐标。而画面的源大小、显示大小、显示位置等信息可以通过VideoControl提供的一些方法来获取,分别是getSourceWidth() 、getSourceHeight() 、getDisplayWidth() 、getDisplayHeight() 、getDisplayX() 、getDisplayY()。

到目前位置,我们所做的工作仅仅是如何控制一个摄像头来取景,而最后一个关键步骤则是获取一张静态图片。方法getSnapshot(String imageType)可以按照指定文件格式返回图片的数据,然后可以利用返回的数据创建一个图片。其中ImageType是图片格式,传进null则是默认的png图片。

byte[] data;

Image img=null;

data = vc.getSnapshot(null);

img = Image.createImage(data, 0, data.length);

如果想保存图片,可以存进RMS,或者发送至服务器上,那已超出本文的范围。

这样,我们就可以利用摄像头的功能来丰富游戏的功能。据笔者所知,目前结合摄像头的游戏还不多,西门子SX1上有一款游戏,内容是打蚊子,游戏的背景就是摄像头实时拍摄到的画面,更重要的是,随着玩家移动或者摇晃手机,游戏能够计算出手机的移动方向,并改变游戏中蚊子的位置及瞄准器的位置,不能不让人击节叫好。

本文的示例代码可以从下面的地址获得,在WTK2.2及西门子CX65上测试通过:

http://www.j2medev.com/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=21

 
 
 
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