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封装MathFP和FloatBox

王朝other·作者佚名  2006-01-10
窄屏简体版  字體: |||超大  

作者:黑洞 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=883

前几天看到mathfp的文章,很有些激动,

有了浮点数很多不能做的事情都变为可能。

但是一大堆MathFP开头的函数和不断的转换让人头大。

于是就想着自己封装一下,很多人都有这个想法吧:)

我的这个叫做Float。

1。首先是浮点常数,这个没什么好说的

public static final Float PI=new Float(MathFP.PI);

public static final Float E=new Float(MathFP.E);

public static final Float pi2=PI.div(2);

public static final Float pi4=PI.div(4);

public static final Float pi=PI.div(180); //PI/180

public static final Float neg1=new Float(-1); //-1

public static final Float pos1=new Float(1); //+1

public static final Float ln10=new Float(10).ln_s();

public static final Float zero=new Float(0);

2。字段和构造函数

long v;

public Float(Float f)

{

v=f.v;

}

public Float(String val)

{

v=MathFP.toFP(val);

}

public Float(int val)

{

v=MathFP.toFP(val);

}

private Float(long val)

{

v=val;

}

最后一个构造函数相当与clone的意思。

3。函数的封装(我把基本运算也归到里面了)

一开始我是这么做的,比如add函数:

public Float add(Float b)

{

return new Float(MathFP.add(v,b.v));

}

public Float add(int b)

{

return new Float(MathFP.add(v,MathFP.toFP(b)));

}

大家看出什么问题来了吗?

如果要做一个x+1+2+3+4的运算,通过调用x.add(1).add(2).add(3).add(4)

将会生成4个Float对象,而其中的3个Float对象用过就扔掉了。

这使gc的负担飚升。于是我增加了这样一个方法:

public Float add_s(Float b)

{

v=MathFP.add(v,b.v);

return this;

}

相当于+=的功能,于是可以调用x.add(1).add_s(2).add_s(3).add_s(4)来实现

这样就节省了3个Float的开销。其他的函数类推就不罗索了,下面看看FloatBox。

既然有了浮点数,我们如何输入呢?文本框有数字模式但是不支持浮点数,

用any模式?这样太不专业了,于是就有了FloatBox。

这就是整个实现:

package vmlinux.math;

import javax.microedition.lcdui.*;

import vmlinux.app.*;

public class FloatBox extends Canvas {

public static final String[] Keypad=new String[]{

"1","2","3",

"4","5","6",

"7","8","9",

".","0","+/-"

};

public Command Done;

public Command Cancel;

public Command Delete;

StringBuffer val_;

boolean dot_;

Image imgKeypad_;

char c_;

public FloatBox(CommandListener o)

{

Cancel=new Command(StringManager.get("FloatBox.Cancel"),Command.SCREEN,3);

Done=new Command(StringManager.get("FloatBox.Done"),Command.SCREEN,2);

Delete=new Command(StringManager.get("FloatBox.Delete"),Command.SCREEN,1);

this.addCommand(Cancel);

this.addCommand(Done);

this.addCommand(Delete);

this.setCommandListener(o);

val_=new StringBuffer("0");

dot_=false;

}

protected void paint(Graphics g) {

g.setColor(0xff,0xff,0xff);

g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

g.setColor(0x00,0x00,0x00);

g.drawRect(5,5,getWidth()-10,30);

g.setColor(0x00,0x00,0xff);

g.drawString(val_.toString(),getWidth()-10,10,Graphics.TOP|Graphics.RIGHT);

drawKeypad(Keypad,40,g,c_);

}

void drawKeypad(String[] keys,int ytake,Graphics gx,char chr)

{

int xs=getWidth()/3;

int ys=(getHeight()-ytake)/4;

int hcenter=Graphics.TOP|Graphics.HCENTER;

if(imgKeypad_==null)

{

imgKeypad_=Image.createImage(getWidth(),getHeight()-ytake);

Graphics g=imgKeypad_.getGraphics();

int c=0;

for(int j=0;j<4;++j)

{

for(int i=0;i<3;++i)

{

g.setColor(0xcc,0xcc,0xcc);

g.drawRect((xs+1)*i,(ys+1)*j,xs-2,ys-2);

if(c<keys.length)

{

g.setColor(0x00,0x00,0x00);

g.drawString(keys[c++],xs*i+xs/2-2,ys*j+ys/2-8,hcenter);

}

}

}

}

gx.drawImage(imgKeypad_,0,ytake,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

for(int i=0;i<keys.length;++i)

{

if(keys[i].indexOf(chr)>=0)

{

gx.setColor(0xbb,0xbb,0xbb);

gx.fillRect((xs+1)*(i%3),(ys+1)*(i/3)+ytake,xs-2,ys-2);

gx.setColor(0xff,0xff,0xff);

gx.drawString(keys[i],xs*(i%3)+xs/2,ys*(i/3)+ytake+ys/2-5,hcenter);

break;

}

}

}

protected void keyPressed(int key)

{

if(key==Canvas.KEY_NUM0)

{

if(val_.length()==0 ||

(val_.length()>0 && val_.charAt(0)!='0'))

val_.append('0');

c_='0';

}

else if(key>=Canvas.KEY_NUM1 && key<=Canvas.KEY_NUM9)

{

char c=(char)('1'+key-Canvas.KEY_NUM1);

if(val_.length()==1 && val_.charAt(0)=='0')

{

val_.deleteCharAt(0);

val_.append(c);

}

else

val_.append(c);

c_=c;

}

else if(key==Canvas.KEY_STAR)

{

if(!dot_)

{

val_.append('.');

dot_=true;

}

c_='.';

}

else if(key==Canvas.KEY_POUND)

{

if(val_.length()>0 && val_.charAt(0)=='-')

val_.deleteCharAt(0);

else if(val_.length()!=1 || val_.charAt(0)!='0')

val_.insert(0,'-');

c_='-';

}

else if(this.getGameAction(key)==Canvas.LEFT)

{

delete();

}

repaint();

}

public void delete()

{

if(val_.length()>0)

{

if(val_.charAt(val_.length()-1)=='.')

dot_=false;

val_.deleteCharAt(val_.length()-1);

if(val_.length()==1 && val_.charAt(0)=='-')

val_.deleteCharAt(0);

}

if(val_.length()==0)

val_.append('0');

}

public Float getValue()

{

return new Float(val_.toString());

}

public void setValue(Float x)

{

val_.delete(0,val_.length());

val_.append(x.toString());

}

}

没什么难度,不多说了。StringManager参见我的另一篇字符串管理的文章。

样子很丑,看起来就像一个计算器。

有什么意见或建议请联系vmlinuxx@gmail.com,共同学习,共同进步:)

 
 
 
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