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基于Nokia S40的猜数字游戏之二

王朝other·作者佚名  2006-01-10
窄屏简体版  字體: |||超大  

作者:mingjava 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=143

现在我们已经有一能够接收用户输入事件的Button类了,下面我们应该考虑如何实现游戏中相关的逻辑,猜数字中的游戏逻辑都比较简单,主要是产生一个4位随机数字且不能重复,其次是根据输入返回给用户结果。我们提供一个Engine类来完成这个工作。

package com.j2medev.numbergame;

import java.util.Random;

public class Engine

{

private int[] answer = new int[4];

private Random random = new Random();

public void init()

{

int[] number = new int[10];

for (int i = 0; i < number.length; i++)

{

number[i] = i;

}

int n = 10;

for (int index = 0; index < answer.length; index++)

{

int r = Math.abs(random.nextInt() % n);

answer[index] = number[r];

number[r] = number[n - 1];

n--;

}

}

public int[] getAnswer()

{

return answer;

}

public int[] queryResult(int[] input)

{

int[] state = new int[2];

int a = 0;

int b = 0;

for (int i = 0; i < answer.length; i++)

{

for (int j = 0; j < answer.length; j++)

{

if ((input[j] ^ answer[i]) == 0)

{

if (i == j)

{

a++;

} else

{

b++;

}

}

}

}

state[0] = a;

state[1] = b;

return state;

}

}

在游戏的运行中,我们有时候需要提示用户它的操作有误,比如输入数字为空,或者显示给用户已经答对了,一个庆祝的界面。当然这些你可以通过MIDP中提供的Alert来完成,我在这里实现了一个简单的界面类,这是一个抽象类,扩展了FullCanvas但是并没有实现paint()方法,把这个方法留给他的字类来实现。

/*

* Created on 2004-12-21

*

* TODO To change the template for this generated file go to

* Window - Preferences - Java - Code Style - Code Templates

*/

package com.j2medev.numbergame;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Font;

import com.nokia.mid.ui.FullCanvas;

public abstract class NumScreen extends FullCanvas

{

protected Timer timer = new Timer();

protected Display display;

protected Manager next;

protected int timeout;

protected Font font;

public NumScreen(Display display,Manager next)

{

this.display = display;

this.next = next;

setTimeout(3000);

}

public Font getFont()

{

if(font == null)

{

font = Font.getDefaultFont();

}

return font;

}

public void setFont(Font font)

{

this.font = font;

}

public void setTimeout(int time)

{

this.timeout = time;

}

public void dismiss()

{

timer.cancel();

display.setCurrent(next);

}

public void showNotify()

{

timer.schedule(new TimerTask()

{

public void run()

{

dismiss();

}

},3000);

}

}

基于这个类,我们实现一个SplashScreen用在程序启动的时候的欢迎界面上,还提供一个类CongScreen用于显示用户的成绩和提示。

package com.j2medev.numbergame;

import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import javax.microedition.lcdui.Image;

public class SplashScreen extends NumScreen

{

public SplashScreen(Display display,Manager next)

{

super(display, next);

}

protected void paint(Graphics arg0)

{

Image welcome = null;

try

{

welcome = Image.createImage("/welcome.png");

} catch (IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

arg0.drawImage(welcome, 2, 2, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

}

}

package com.j2medev.numbergame;

import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import javax.microedition.lcdui.Image;

public class CongScreen extends NumScreen

{

private String title;

private Mark mark;

private Image image;

private Image star;

private Manager manager;

private int type = CONG;

public static final int CONG = 1;

public static final int WARNING = 2;

public CongScreen(Display display, Manager next)

{

super(display, next);

}

public CongScreen(Display display,Manager next, Mark mark)

{

this(display, next);

this.mark = mark;

}

protected void paint(Graphics g)

{

int width = this.getWidth();

int height = this.getHeight();

if (image == null)

{

try

{

image = Image.createImage("/cong.png");

star = Image.createImage("/star.png");

} catch (IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

if (title != null)

{

g.drawString(title, width / 2, 5, Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);

}

int offset = 10 + getFont().getHeight();

g.drawImage(image, 2, offset, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

offset = offset + image.getHeight();

if(type == CONG)

{

int number = 5 - mark.getCount()/2;

if(number ==0) number = 1;

g.drawString("成绩:",2,offset+3,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

for(int i = 0;i<number;i++)

{

g.drawImage(star,4+font.stringWidth("成绩:")+i*star.getWidth(),offset+3,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);

}

}

}

public void setType(int type)

{

this.type = type;

}

public String getTitle()

{

return title;

}

public void setTitle(String title)

{

this.title = title;

}

public Mark getMark()

{

return mark;

}

public void setMark(Mark mark)

{

this.mark = mark;

}

}

至此我们程序需要的元素都有了,下面我们的任务是写游戏的MIDlet了。由于我是针对s40的手机写的游戏,因此在了解到他的屏幕为128*128之后,进行了界面布局的计算。并且用到了Nokia UI提供的FullCanvas类,但是没有使用它提供的DirectGraphics,因为没有太多需要图形和动作的处理。

package com.j2medev.numbergame;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

public class NumberGame extends MIDlet implements ButtonListener

{

private Display display;

private SplashScreen welcome;

private Manager manager;

private Button[] buttons = new Button[4];

private Button cmd;

private Mark mark;

private Engine engine;

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException

{

initMIDlet();

}

private void initMIDlet()

{

display = Display.getDisplay(this);

manager = new Manager();

engine = new Engine();

engine.init();

int screenWidth = manager.getWidth();

int screenHeight = manager.getHeight();

int balance = screenWidth / 5;

int buttonWidth = balance - 1;

int buttonHeight = 15;

for (int i = 0; i < buttons.length; i++)

{

buttons[i] = new Button("", 1 + i * balance, 1, buttonWidth,

buttonHeight);

manager.add(buttons[i]);

buttons[i].setMargin(8, 4);

buttons[i].setListener(this);

}

cmd = new Button("OK", 1 + buttons.length * balance, 1, buttonWidth,

buttonHeight);

manager.add(cmd);

cmd.setListener(this);

cmd.setModifiable(false);

mark = new Mark(1, 1 + cmd.getHeight() + 2, screenWidth - 3,

screenHeight - 3 - cmd.getHeight());

manager.add(mark);

welcome = new SplashScreen(display, manager);

display.setCurrent(welcome);

}

protected void pauseApp()

{

}

protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException

{

}

public void buttonPressed(Button button)

{

String label = button.getLabel();

if (label == "OK")

{

int[] res = getInput();

if (res.length == 1)

{

CongScreen cs = new CongScreen(display, manager);

cs.setTitle("数字不能为空");

cs.setType(CongScreen.WARNING);

display.setCurrent(cs);

return;

}

int[] feedback = engine.queryResult(res);

if (feedback[0] == 4)

{

CongScreen cs = new CongScreen(display, manager, mark);

cs.setTitle("恭喜您!");

display.setCurrent(cs);

resetGame();

return;

}

if (mark.getCount() == 9 & feedback[0] != 4)

{

CongScreen cs = new CongScreen(display, manager, mark);

cs.setTitle("重新开始吧");

cs.setType(CongScreen.WARNING);

display.setCurrent(cs);

resetGame();

return;

}

mark.setInput(res);

mark.setAB(feedback);

mark.setOpen(true);

manager.repaintArea(mark, true);

mark.setOpen(false);

}

}

public String input2String(int[] input)

{

String s = "";

for (int i = 0; i < input.length; i++)

{

s = s + input[i];

}

return s;

}

private int[] getInput()

{

String[] inputString = new String[4];

for (int i = 0; i < buttons.length; i++)

{

inputString[i] = buttons[i].getLabel();

}

for (int k = 0; k < inputString.length; k++)

{

if (inputString[k].equals(""))

{

return new int[] { 100 };

}

}

int[] number = new int[4];

for (int j = 0; j < inputString.length; j++)

{

number[j] = Integer.parseInt(inputString[j]);

}

return number;

}

private void resetButton()

{

for (int i = 0; i < buttons.length; i++)

{

buttons[i].setLabel("");

}

}

public void resetGame()

{

resetButton();

mark.reset();

engine.init();

}

}

总结:这个游戏比较简单,但是其中组件的实现比较重要。我们从中可以学到回调以及容器管理组件的技术。由于本人没有游戏开发经验,因此在美工方面比较欠缺,只是随便画了几个图形。猜数字的界面也很淡薄,缺乏吸引力。我们的目的在于学习。希望游戏开发的高手多多分享一下自己的经验,我也会开始自己的下一个动作类游戏。

 
 
 
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