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Nokia UI学习范例FishTank研究

王朝other·作者佚名  2006-01-10
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由于MIDP1.0中提供的API比较有限,因此Nokia实现了自己的类库来提供补充。其中包括声音的支持、屏幕的背景光和机器震动、图像的翻转、Alpha通道以及对像素的操作支持。学习Nokia UI的使用的最好例子莫过于Nokia官方提供的FishTank了。本文讲主要介绍一下这个范例,其中的一些思路和技巧是值得我们学习的。

FishTank的界面比较简单,只有一个屏幕。池塘里的鱼儿不停的游动,水底的水草也不停的漂浮。这个界面是分层设计的,因此引入了一个变量z,这样就和水平参数x和垂直参数y构成了三维的空间。其中水草处于中间层。鱼的游动是无规律的,其中的算法我们可以参考,当鱼触及到边缘的时候,它会反向游动。通过Nokia UI中提供的水平翻转可以实现。 dg.drawImage(img, x, y, (Graphics.LEFT Graphics.TOP),DirectGraphics.FLip_HORIZONTAL);水草的游动也是随机的

下面我们看看整个应用的结构

点击查看大图

程序总共有四个类组成,其中我们主要关注的是FishTankCanvas、Fish和Weeds。其中Fish和Weeds比较相似,他们代表了两个对象鱼儿和水草。而FishTankCanvas是FullCanvas的子类并且实现了Runnable接口,它是一个独立的线程。每隔一段时间他会更新一下Fish和Weeds的状态,然后重新绘制屏幕。run()方法中的代码如下

public void run()

{

Thread currentThread = Thread.currentThread();

try

{

// This ends when animationThread is set to null, or when

// it is subsequently set to a new thread; either way, the

// current thread should terminate

while (currentThread == animationThread)

{

long startTime = System.currentTimeMillis();

// Only animate when the canvas is visible.

if (isShown())

{

tick();

// Repaint everything above the sand, the fish

// never swim at h > waterHeight.

repaint(0, 0, waterWidth, waterHeight);

serviceRepaints();

}

 
 
 
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