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贪吃蛇游戏的MIDP实现

王朝厨房·作者佚名  2007-01-04
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概述

相信大家都玩过Nokia手机上的贪吃蛇游戏。在该游戏中,玩家操纵一条贪吃的蛇在迷宫里行走,贪吃蛇按玩家所按的方向键折行,蛇头吃到各种食物(比如大力丸)后,会有各种反应(比如蛇身变长),如果贪吃蛇碰上墙壁或者自身的话,就GameOver了(当然也可能是减去一条生命)。要实现该游戏其实并不麻烦,关键就是要找到一个合适的核心算法。本文就给出一个参考实现,你可以基于该demo做扩展。要说明的一点是:本文只演示最核心的算法,要实现一个完整的游戏,你还需要做很多的扩展,重构。

实例代码

该程序包括3个java文件。一个是SnakeMIDlet,另外2个分别是一个Canvas(SnakeCanvas)和一个代表贪吃蛇的类Snake

SnakeMIDlet.java

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

/**

* @author Jagie

*/

public class SnakeMIDlet extends MIDlet {

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {

// TODO Auto-generated method stub

Display.getDisplay(this).setCurrent(new SnakeCanvas());

}

/* (non-Javadoc)

* @see javax.microedition.midlet.MIDlet#pauseApp()

*/

protected void pauseApp() {

// TODO Auto-generated method stub

}

/* (non-Javadoc)

* @see javax.microedition.midlet.MIDlet#destroyApp(boolean)

*/

protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

SnakeCanvas.java

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

/**

* @author Jagie

*

*/

public class SnakeCanvas extends Canvas implements java/lang/Runnable.java.html" target="_blank">Runnable {

Snake snake=new Snake();

SnakeCanvas(){

snake.init();

new java/lang/Thread.java.html" target="_blank">Thread(this).start();

}

protected void paint(Graphics g) {

g.setColor(0);

g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());

snake.paint(g);

}

/**

* 游戏主线程,驱动蛇移动

*/

public void run(){

while(true){

snake.move();

repaint();

try {

java/lang/Thread.java.html" target="_blank">Thread.sleep(50);

} catch (java/lang/InterruptedException.java.html" target="_blank">InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

/**

* 按键相应,产生新蛇头

*/

protected void keyPressed(int c) {

int ga=this.getGameAction(c);

switch (ga) {

case Canvas.UP:

snake.breakInto(1);

break;

case Canvas.DOWN:

snake.breakInto(3);

break;

case Canvas.LEFT:

snake.breakInto(4);

break;

case Canvas.RIGHT:

snake.breakInto(2);

break;

}

}

}

Snake.java

import java.util.java/util/Vector.java.html" target="_blank">Vector;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

/**

*

* @author Jagie

* 贪吃蛇

*/

public class Snake {

//蛇环节,每个环节为一个int[] sec

//sec[0]:环节起点x,sec[1]:环节起点y,sec[2]:环节方向,sec[3]:环节长度

java/util/Vector.java.html" target="_blank">Vector sections = new java/util/Vector.java.html" target="_blank">Vector();

/**

* 初始化sections

* 开始的时候,整条蛇只有一段。

*

*/

public void init() {

int[] head = { 10, 10, 2, 50 };

sections.addElement(head);

}

/**

* 绘制

* @param g

*/

public synchronized void paint(Graphics g) {

if (sections.isEmpty()) {

return;

}

g.setColor(0, 255, 0);

for (int i = 0; i < sections.size(); i++) {

int[] sec = (int[]) sections.elementAt(i);

//sec[0]:起点x,sec[1]:起点y,sec[2]:方向,sec[3]:长度

switch (sec[2]) {

case 1:

g.drawLine(sec[0], sec[1], sec[0], sec[1] - sec[3]);

break;

case 2:

g.drawLine(sec[0], sec[1], sec[0] + sec[3], sec[1]);

break;

case 3:

g.drawLine(sec[0], sec[1], sec[0], sec[1] + sec[3]);

break;

case 4:

g.drawLine(sec[0], sec[1], sec[0] - sec[3], sec[1]);

break;

}

}

}

/**

*

* @author Jagie

*

* 蛇的爬行。本质上是蛇头长度++,蛇尾长度--.同时移动蛇尾起点。如果蛇尾长度小于0,则去掉蛇尾。

*/

public synchronized void move() {

if (sections.isEmpty()) {

return;

}

//蛇尾

int[] tail = (int[]) sections.elementAt(sections.size() - 1);

//蛇头

int[] head = (int[]) sections.elementAt(0);

//根据蛇尾环节的方向移动蛇尾。

switch (tail[2]) {

case 1:

tail[1]--;

break;

case 2:

tail[0]++;

break;

case 3:

tail[1]++;

break;

case 4:

tail[0]--;

break;

}

//蛇尾缩短

tail[3]--;

//蛇头增长

head[3]++;

//蛇尾<0,则去掉蛇尾

if (tail[3] <= 0) {

sections.removeElement(tail);

}

}

/**

* 蛇分段

* @param dir 新蛇头的方向

*/

public synchronized void breakInto(int dir) {

if (sections.isEmpty()) {

return;

}

int[] head = (int[]) sections.elementAt(0);

//新蛇头方向和旧蛇头方向一致,则无反应。

//TODO 可以考虑加速。

if (dir == head[2]) {

return;

}

//增加新蛇头

int[] newhead=new int[4];

//新蛇头的起始位置,与旧蛇头的运动方向有关。

switch (head[2]) {

case 1:

newhead[0]=head[0];

newhead[1]=head[1]-head[3];

newhead[2]=dir;

newhead[3]=0;

//蛇头总是第一个元素

sections.insertElementAt(newhead, 0);

break;

case 2:

newhead[0]=head[0]+head[3];

newhead[1]=head[1];

newhead[2]=dir;

newhead[3]=0;

sections.insertElementAt(newhead, 0);

break;

case 3:

newhead[0]=head[0];

newhead[1]=head[1]+head[3];

newhead[2]=dir;

newhead[3]=0;

sections.insertElementAt(newhead, 0);

break;

case 4:

newhead[0]=head[0]-head[3];

newhead[1]=head[1];

newhead[2]=dir;

newhead[3]=0;

sections.insertElementAt(newhead, 0);

break;

}

}

}

小结

本文给出了一个简单的贪吃蛇的例子,演示了贪吃蛇游戏核心的一种参考算法

作者简介

陈万飞,网名Jagie,培训师,爱好java技术.可通过chen_cwf@163.com与他联系.

 
 
 
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