飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定义了GameObject,很大程度上就是为了方便的重用Sprite,因为我们有很多的子弹,不可能没增加一个子弹都是一个Sprite,我需要共享同一个Sprite。我们通过继承GameObject来实现。
下面分析一下这个子弹类:
它将继承自GameObject;
记录子弹的个数;
一个子弹的状态数组,记录各个子弹的类型type,位置x,y,速度vx,vy,是否存活alive等等。
初始化子弹
一个绘制方法,将子弹画到屏幕上。
一个碰撞检测方法。
好了先这样吧,以下是我们子弹类的定义,注意这种思想——重用Sprite,这很重要。(这里参考了tony的很多设计)