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C#里使用指针

王朝other·作者佚名  2007-01-15
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指针在C\C++里面可是一个好东西,但是到java,.net的时代指针已经被封装起来,对用户不可见,这点java做的非常的彻底。.net可能因为还存在一个托管C++,因此指针并没有完全废除,C#还是保留了指针的操作。

要使用指针首先要对使用指针的代码用unsafe进行进行声明,声明和public声明一样,可以对整个类进行声明,也可以是类里面某个方法或者属性。在代码里什么后,还需要修改工程项目的Build属性,让编译器支持指针的操作。

做好事前的工作就可以使用指针了。指针的使用方法和C++下使用没有太多差别。只要编译器不报错就没有太大问题。

下面是对指针的一些使用上的理解:

1. 指针类型可以是实体变量(int,double)也可以是enum,同时也支持结构体变量struct。但不能是类。不过空指针可以指向类,只不过空指针不能进行任何操作,也只能把空指针作为传递对象来使用。

2. C#提供一个的关键字stackalloc用于申请堆栈内存。注意,这个申请内存分配的是栈内存,当函数执行完毕后,内存会被自动回收。不过我想用这个栈内存基本可以解决40%的问题,而且使用的时候不必担心内存泄漏问题。

3. .net 好像不直接支持堆内存的申请(这个对.net来说很危险),不过我们可以通过调用win32 api 的方法进行申请。这样就可以解决剩下40%的问题。堆内存申请的方法在MSDN里面有相关的文档,具体实现代码见附1。

4. 结构体是一个特殊的对象。他与类的定义就差一个关键字,使用方法也和类一样,可以定义属性,可以定义方法。但是在进行指针操作的时候双方就有很大的差别了。结构体可以通过sizeof()取得大小,大小与结构体里有多少实体变量有关,但是如果struck里定义了类的对象,或者指针,sizeof可能会编译不过(void* 的空指针例外,不过需要在结构体声明处加上unsafe)。

5. fixed关键字:目前了解的不多,不过有一个很实用的例子可以让指针能够和.net里的数组进行交互操作:

byte[] buffer = new byte[100];

fixed (byte* p = buffer)

{

P[0] = 123;

……

}

6. 其它

7.

附1:

public unsafe class Memory

{

// Handle for the process heap. This handle is used in all calls to the

// HeapXXX APIs in the methods below.

static int ph = GetProcessHeap();

// Private instance constructor to prevent instantiation.

private Memory() { }

// Allocates a memory block of the given size. The allocated memory is

// automatically initialized to zero.

public static void* Alloc(int size)

{

void* result = HeapAlloc(ph, HEAP_ZERO_MEMORY, size);

if (result == null) throw new OutOfMemoryException();

return result;

}

// Copies count bytes from src to dst. The source and destination

// blocks are permitted to overlap.

public static void Copy(void* src, void* dst, int count)

{

byte* ps = (byte*)src;

byte* pd = (byte*)dst;

if (ps > pd)

{

for (; count != 0; count--) *pd++ = *ps++;

}

else if (ps < pd)

{

for (ps += count, pd += count; count != 0; count--) *--pd = *--ps;

}

}

// Frees a memory block.

public static void Free(void* block)

{

if (!HeapFree(ph, 0, block)) throw new InvalidOperationException();

}

// Re-allocates a memory block. If the reallocation request is for a

// larger size, the additional region of memory is automatically

// initialized to zero.

public static void* ReAlloc(void* block, int size)

{

void* result = HeapReAlloc(ph, HEAP_ZERO_MEMORY, block, size);

if (result == null) throw new OutOfMemoryException();

return result;

}

// Returns the size of a memory block.

public static int SizeOf(void* block)

{

int result = HeapSize(ph, 0, block);

if (result == -1) throw new InvalidOperationException();

return result;

}

// Heap API flags

const int HEAP_ZERO_MEMORY = 0x00000008;

// Heap API functions

[DllImport("kernel32")]

static extern int GetProcessHeap();

[DllImport("kernel32")]

static extern void* HeapAlloc(int hHeap, int flags, int size);

[DllImport("kernel32")]

static extern bool HeapFree(int hHeap, int flags, void* block);

[DllImport("kernel32")]

static extern void* HeapReAlloc(int hHeap, int flags,

void* block, int size);

[DllImport("kernel32")]

static extern int HeapSize(int hHeap, int flags, void* block);

}

 
 
 
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