500万人写博客
2005年是博客大众化开始的一年。有数据显示,目前国内博客用户已经超过500万,并在进一步增加。
“博客”二字译自英文Weblog/Blog,也称“网络日志”。一个Blog就是一个个人网页,它通常是由简短且经常更新的帖子所构成,张贴的文章都按照时间排序,帖子内容各式 各样,可以是日常生活的喜怒哀乐,也可以是对某某事情的看法。撰写这些Weblog或 Blog的人就叫做Blogger或Blogwriter,在中国,这些人也称为博客。
2005年的博客业界也是热闹异常。作为国内领先的博客门户,博客网获得上千万美元的投资,发展势头迅猛;而作为传统门户的新浪和搜狐,在先后推出了“首届中国博客大赛”和“全球中文博客大赛”后,相继推出了门户博客。
就像博客颠覆了我们被动接受文字信息的方式一样,“播客”也彻底打破了旧的收听广播的模式,将被动的收听者变为主动的参与者,播客们自己动口制作声音节目,并上传到网上与其他人分享。
网上音乐下载开始收费
网上下载音乐而不花钱的时代正在离我们远去。让P2P(网上点对点的文件传输和共享)爱好者们失望的是,世界各地都有关于网上音乐和影视作品版权问题的纠纷,互联网无版权的情
8月中旬,网易宣布停止MP3搜索服务,一同撤下的还有彩铃搜索。10月中旬,华旗资讯正式发布其酝酿2年的正版音乐网站一爱国者数码音乐网。每首歌的售价为0.99元。10月下旬,百度改变了其MP3搜索的模式,不再是以前的右键下载歌曲,而是在弹出页面中点击歌曲链接或搜索来源链接再行下载。11月7日,中国搜索与两家唱片公司正式签约,从当天起,网民在中搜 MP3频道每下载一首完整的正版音乐,中搜就会向该歌曲版权所属的唱片公司支付1分钱的版权费。
国际著名的电驴网站已被关闭, BT被迪斯尼招安,而在香港,出现了首例因使用BT技术通过互联网非法传播电影而被判有罪的案例。据悉,我国有关方面正在着手研究规范P2P行为。
网上购物渐成风气
中国网民人数2005年突破了1亿大关,网上购物的风气越来越浓厚。有数据显示,经常访问购物网站的网民比例2005年达到53.1%,比2004年增长了36.4个百分点,而同时很少访问购物网站的网民比例下降了45.9个百分点。中国个人电子商务市场规模空前增长。
今年年初国务院2号文件《关于加快电子商务发展的若干意见》的发布,为2005年中国电子商务市场的持续快速增长奠定了良好的基础;《电子签名法》的实施和《电子支付指引》的颁布,从法律和政策层面为电子商务的发展保驾护航;第三方支付平台的兴起,带动了网上支付的普及,为电子商务应用提供了保障。
QQ、MSN上班族都在用
2005年,即时通讯的应用范围逐渐由个人应用主导向企业应用拓展,用户的分布也日渐均衡,上班族正在成为即时通讯市场的主力消费者。
对于30岁以下的上班族来说,即时通讯工具可能是他们最初接触互联网的第一渠道。后来,随着年龄的增长、职业身份的转变和消费能力的成熟,这些人又继续成为网络通信、电子商务、网络支持等更全面的互联网服务的坚定支持者。
有数据显示,2004年中国有即时通讯用户6272万人,2005年达到8267万人,2006年将达到10334万人。10月,雅虎和微软达成协议,雅虎通和MSN将在2006年第二季度在全球范围内实现互联互通,从而使双方高达2.75亿的用户之间实现实时沟通。这将对国内即时通讯老大腾讯 QQ形成不小的挑战。
休闲游戏越来越多
备受社会批评的可能毒害青少年的游戏业逐渐开始了转型,大型的网络角色扮演游戏与对抗类游戏不再独领风骚,而休闲游戏则越来越多,2005年,人们有了更多的“绿色游戏”选择。
在政府部门、社会舆论和主力厂商的力挺下,市场环境对休闲游戏的发展日趋有利。行业领头羊盛大已经表现出在休闲游戏领域的强大实力,从盛大今年第三季度的财务公报可以看出,盛大休闲游戏收入超过20%,而且随着公司在家庭娱乐平台等领域的业务开展,休闲游戏将逐渐成为盛大游戏收入的主力。其他厂商如网易、金山、光通均已加入休闲游戏的竞争。而主打休闲游戏的 QQ游戏在线、联众、久游等厂商2005年都有良好表现。