二、在使用Morph Target时,要注意适用的人体模型:
使用过Morph Target(以下简称为MT)的朋友会知道,不同的人体或人体部位的MT不能换用(装载时会提示出错)。但可能没注意到,有时有些人体的MT是可以装载到其它人体的,如:P3 Nude Woman的脚部的MT就能装载到P4 Nude Woman,这时不会提示出错信息,但无法实现想要的效果,还会出现意想不到的情形。如以下的两幅图,图一为把该MT应用到P3 Nude Woman模型上的效果,图二为应用到P4 Nude Woman的情况,可以看到奇怪的效果。
点击图片看大图
由此可见,大家在网上下载Morph Target时,必须搞清楚该MT是应用在哪个人体和人体的哪个部位。
三、自建Morph Target时应注意的问题:
由于其它人建的MT不一定就合您的要求,估计大家都会自建MT。在自建时,一定要切记要用人体的原始模型,这是因为MT的原理是通过顶点位置的对比,调整人体部位的形状。如果您是用输出的方法得到OBJ文件的话,该文件中的顶点位置与原始模型的位置可能已经做了修改(因为已经装载过其它的MT)。在制作完MT后,装载使用,得到的效果是原有的MT加上您建的MT。
在这我提供三幅图,显示使用输出的OBJ文件和使用原OBJ文件建立的MT的情况。建该MT是打算把人物的头盖拉长。第一幅图是没加载MT时输出的,第二幅图是使用输出OBJ文件建立MT的情形,第三幅是使用原OBJ文件建立MT的。
点击图片看大图
注:第二和第三幅图为显示效果,我把头发删除了,而且为了突出效果我都把MT的参数设为2.000。
怎么样,看到不同了吧。第一幅图中的模型只是加载过一个其它的MT-C02,并把参数设为1.000,除了该MT作过调整外,其余的是使用默认值。由此可见,在自己建立MT时,要注意使用原有的模型进行创建。
记得上一次我提到过,在存储文件时要把不必要的MT删除再保存。其实要缩减文件的尺寸,还有一个方法,不过要花点时间。既然POSER是这样处理MT的,我们可以在编辑好人物的变形后,可以把整个人体制作成一个MT,然后,在原始的模型上应用该MT,把值设置为1,这样,可大幅减少文件的大小,引用大量的MT时效果尤其突出,一下子可减少好几兆的空间。但由于实际上是把所有应用过的MT“合成”为一个,带来的结果是无法再次细调各个MT了,而象人物的表情等会在动画中改变的MT,必须再次重新装载,要花上一定的时间。
四、“穿衣服”时的一些问题 :
1.如果调整过人物的高度或比例后,使用完“CONFORM TO……”命令后,衣服也必须调整相应的比例(步骤调过来可不行),这点初学POSER的朋友可能会忽略。
2.在给人体穿上象“紧身衣”等衣服时,会出现象下图中显示的状况。有时我们在制作动画的时候,也会发现一些部位会有人体的肌肉露出来(太丰满了!哈)。
其实我们有两个方法解决这个问题。第一个是最简单的,就是把被衣服套住的人体部分设置为不可见。要记得使用HIERARCHY EDITOR噢,不必逐个来设置属性使其隐藏。但有时会出现有些部位不可能隐藏,如穿短裤时总不能把大腿也隐藏吧,哪该如何处理呢,就得使用第二个方法,使用透明贴图,把想隐藏的地方去掉。但由于无法准确地知道应该隐藏的尺寸,所以要多尝试。至于能否准确地定位,如果有朋友知道好的方法,请告诉我。