Bryce 4是由Metacreations公司推出的一款超强3D自然场景创建软体。它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。在Bryce中,提供了多种预设气候、地面和地形 , 可以让设计者通过千变万化的组合创作出自己喜欢的自然景观。它的快速渲染模式和即时预览场景小窗口功能,可以让你快速地观看到其成效和结果而不必像3ds max等三维创作软体渲染时需要较长的等待。同时,它可以输入DXF、3DS等多种文件类型,能够让你结合其它三维制作软体综合地制作出一项优秀的作品。相信在了解了Brace以后,任何一位多媒体设计者和美工人员都一定会爱不释手,使作品之品质更上一层楼。
实例:巍巍雪山
一、 建立新文件:
1、 在主菜单中点击File/New Document命令 , 新建一个Bryce文件。
2、 点击Document Setup对话框右下角的钩,确认默认值。如图-1
(点击Constrain Proportions(控制比例)前复选钩,将其关闭,可以任意设定大小)。
3、在界面中出现一个新的窗口,窗口中有一个Bryce自动设定好的地面。(如果不需要可以删去)
图-1
二、 建筑雪山:
1、 在创建编辑菜单中,点击Create(创造面板)里的
,创建一座山的模型。2、 点击山形线框旁边的“E”字母,打开地形编辑器。如图-2
3、 鼠标单击“Eroded”(风化效果) 左边的小圆点不放并左右拖动,使立体窗口中的山型调整至大约如图-2所示。
图-2
4、 同样用鼠标单击“Mounds”(隆起效果) 左边的小圆点不放并左右拖动 , 为山型增加隆起效果。
(地形编辑器中右侧平面图可以自己来绘画出任意的山型 , 图中亮度越高处,山越高,亮度越暗处、山越低。通过图象左侧调节器可以调节笔刷形状:Size大小 Hard光亮强度 Flow 虚化度Level明暗度)图-2
5、 关闭地形编辑器,点击山形线框旁边的“M”字母,打开材质合成器 , 对山型的颜色进行编辑设制。如图-3
图-3
图-4
6、 在材质编辑器中,用鼠标单击预览窗口右边的小三角形 , 调出材质库。如图-4
7、 在材质库中,选取“Planes&Terrains”(面和岩层),点取雪山图案作为材质,将其赋于山型。
三、 环境综合设定:
1、 在创建编辑菜单中 , 点击Sky&Fog右侧的小三角,打开气候材质库。如图-5
2、 点取兰色天空作为背景。
图-5
3、 在视图窗口中单击Bryce自动设定好的地面 , 点击地面线框右侧的“M”,对其进行材质编辑。
4、 在材质编辑器中选取与雪山相同的材质贴图。
5、 单击山型线框,点击创建编辑菜单中的Edit,点按
钮上绿色各箭头,通过X、Y、Z轴将山型调整到适当位置。6、 点击主菜单中File/Rend,最终对图像进行渲染。
总结:
通过了本例,相信大家已经对Bryce 4有了初步的了解。Bryce的基本操作并不难,它同Poser 4一样,不如3ds max或softimage等三维动画制作软件那么复杂和庞大 , 但往往通过简单快捷的制作却能使你达到意想不到的效果。更好的是,Bryce 4中创建出的三维场景通过各种格式的导入与导出,能够运用到其它三维动画制作软体中,使创作更赋生动、形象和逼真,为你的作品增光添彩。
附录:
一、 创造面板:
二、 编辑面板:
三、气候面板:
四、显示面板:
麦克笔(The Marker Pen) , 喷枪(Spray) , 伸缩界面图标(Interface Max/Min) , 背景选择(Background Selector) 快速编辑模式(Nano-Edit Mode) 下拉式渲染图像模式(Plop-Render Mode) 颜色浓度提示(Depth Cue Control) 线框阴影(Wireframe Shadows) 隐藏/显现地下线框(Hide/Show Underground) 线框解析度(Wirefrane Resolution) 显示模式(Display Mode) 放大(Zoom In) 缩小(Zoom Out) 徒手平移(Panning)