第二节、视图的工作方式
你可以以各种不同的视图观察窗口中的动画。我们通常利用键盘上的快捷键来改变观测视图。学习一些键盘的命令可以让我们很方便快捷的观测动画各个的视角。
在Poser4中有两种视图方式:
圆锥形和等体积形。圆锥形视图(如主视图、手部视图、面部视图)产生象真实世界视图那样的透视效果。
等体积视图(如顶部、从左往右等等)没有透视效果。当你在等体积视图下观测动画时你将不能用Trackball(轨迹球)旋转工作区。
每个视图都有它们各自的中心点;可以使每个物体按照中心点旋转。例如,右手视图围绕右手旋转,面部视图围绕面部旋转
。每个视图的中心点都在正面的中心除非你特意改变了它。
我们后面将会详细讲到视图的使用方法。
这节你将浏览一下各种视图下场景的表现方式。
在主视图下观测模型:
1、点击Ctrl+M(按住Ctrl,再点M键),转换到主视图下。
2、把你的鼠标移动到Camera Controls(视图控制)面板的Trackball上。
3、从左往右拖曳,然后再从右往左拖曳。
你是否注意到主视图的中心点就是整个工作区的中心点。当然你可以通过链接一个目标视图改变这个的中心点。如何链接呢:
1、确定现在的物体是在主视图下。检查当前窗口下方的菜单是否显示Figure1和Main Camera。如果不是,点击菜单选择Main Camera.
2、选择Object菜单>Point At。将会显示Choose Actor对话框,对话框显示的是当前场景内物体所有的可视序列。拉动滚动条直到看到Head元素。
3、点击Head,然后点Ok。
主视图中心立即指向头部。注意新的参数将被建立在Point At显示的列表中。
4、移动鼠标到Cameras面板的Move X and Y工具上,往下拖曳一直到视图移动到模型的背后,同样往上拖曳又可以回到模型前面来。不用担心你把视图移到什么位置,头部会一直在视线范围内。通过Point At行为我们可以移动视图到目标的某个点上,而不需要去改变它的位置。
通过改变主视图,你可以在任何时候把视图自动的移动到模型的任何位置。
改变一个主视图
1、选择Object菜单>Change Parent,出现Choose Parent对话框。
2、从列表里选择Body。
3、单击OK。
4、点击Ctrl+T改变到顶部视图。
5、单击Translate 工具
6、选择环绕在物体上的白色圈,你可以移动整个模型到窗口的任何位置。不要点击模型上的部分,否则你会改变模型的姿态。
7、单击Ctrl+M我们回到主视图。
呵呵,是否注意到主视图和原来一样,这是因为当你移动物体时已经重新配置了它的中心点了。
试试切换到其他视图再移动物体,然后再切换回主视图,主视图依然回到原来的位置。 利用面部视图观测模型
1、单击Ctrl+=改变到面部视图。
2、在Trackball left区拖曳。注意到视图始终在面部区域,不管你如何移动。所以面部视图是个非常理想的使动画的中心和模型中心相一致的视图。
利用顶部视图观测模型:
1、单击Ctrl+T切换到顶部视图。
顶部视图如左、右和前视图一样,是等体积形视图,也就是没有透视效果的。它的效果与其说是观测一个姿势不如说是表现姿态。这个视图经常被用在定位模型,创建动画,锁定模型和在场景里定位聚光灯。
2、你可以设置顶部视图缩放为400%或者更多,这样你可以观测到更加宽广的Poser4场景。
注意:焦距长度
Poser的默认焦距为25mm,为真实世界的25mm广角长度。你可以试试其他焦距长度例如50mm,这是人眼的焦距范围,或者100mm,这是专业摄影师需要的长度。每次你设置了焦距,缩放也会跟着改变,缩小范围为100%到25%,放大范围从100%到1000%.