第一节 建立造型
这个部分你将学习到几种方法建立造型,这些方法都要应用到前面所学的知识。
这一节,你将学习用你所学的所有知识来建立一个简单的,但很真实的造型:叉腰。你将使用Symmetrical对称命令来快速的建立造型。我们可以观察到人的身体看上去是对称的,我们要利用这一点来建立这个叉腰的造型,注意观察一个人插着腰的时候左右两边的平衡度,以及左右两边的摆放姿势,仔细的观察才能使我们作出来的造型比较真实,动作比较自然。
新手应用Poser工具建立造型时总会有些不精确,你需要使用刻度盘来重新配置身体的各个部分。在这节学习过程中,我们会把参数值列出来,以便你能更加方便的学习,你只需拷贝到你的造型上就OK了。一旦你完成了这个造型的制作,不妨多调节其他的选项试试如何使它更加符合你的喜好。
首先,分配打断链到造型上:
1、建立一个新文档,默认的便装女孩出现了。
2、选择Figure menu>Use Limits。这个命令可以防止造型的身体出现不自然的情况。
3、单击Ctrl+M切换到主视窗。
4、选择链打断工具。
5、分配一个打断链给胸部。
现在开始定位右臂:
1、选择Twist工具。
2、选择角色的右肩膀。
3、使用Twist工具单击窗口的背景区域。
4、往右拖动使得手臂扭曲45度。右肩膀的Twist刻度将近似于45度。
5、选择右前臂往右拖动,Twist刻度将显示14度。
6、选择右锁骨往右拖动。Twist刻度显示为25度。
7、选择Rotate工具。
8、选择右手。
9、在文档的空白区域移动Rotate工具便于拖动右手使其弯曲。
Bend刻度将显示大约-75度。
10、选择右前臂。
11、设置Bend刻度为95度。
12、设置Side-Side刻度为5度。
13、使用Rotate工具,然后选择右肩膀。
14、设置Bend刻度为26度。
15、选择右边锁骨。
16、设置Bend刻度为25度。
一旦你都设置完了,你的刻度盘数值将是以下设置:
右边锁骨:Twist=25度 Bend=25度
右肩膀:Twist=45度 Bend=26度
右前臂:Twist=14度 Side-Side=5度 Bend=95度
右手: Bend=-75度
应用右手的设置到左手:
1、选择Figure menu>Symmetrlcal(对称)>Right Arm to Left Arm。
2、一个对话框将弹出确认是否拷贝骨头连接处的设置。单击No。
3、存盘。
这个叉腰造型制作就结束了,但是你有没有感觉到总是有点不自然。下面我们就来改变她的重心。
1、点击Translate/Pull 工具。
2、选择右脚。
3、往左拖动直到看起来角色的重心落在左腿上。
4、选择Figure菜单>Use Inverse Kinematics>Right Arm。
5、选择Figure菜单>Use Inverse Kinematics>Lift Arm。
6、点击Twist工具。
7、选择腹部。
8、往左边拖动直到Twist刻度为-10度。
9、选择胸部。
10、往左拖动直到Twist刻度为-10度。