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实战bryce4之三:阳光沙滩

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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概述

在三维场景创建过程中,我们常常既需要创建自然环境 , 又需要有一些生物来烘托自然界之生态美。Bryce 4虽然是一款创建三维自然场景的优秀软件,但是在三维人体、三维动物的创建上却有所不足。于是乎,我们采用从外部导入的方法来解决这一问题。Bryce 4可以导入十多种不同格式的三维模型文件,更能利用自身的材质编辑面板对导入后的三维模型进行材质、贴图的编辑,从而弥补了自身的不足。

Poser 4是当今一款相当不错的三维人体造型软件,同时也是与Bryce 经常结合运用的软件,有人说,一个造世界,一个造物。下面就通过本例来讲述如何将Poser 4中的人物造型引进Bryce 4的技巧.

实例:阳光沙滩

图-1

一、建立新文件:

1、在主菜单中点击File/New Document命令 , 新建一个Bryce文件。

进入Document Setup对话框,点击Constrain Proportions(控制比例)前复选钩,将其关闭,设定尺寸为480*360,其余按照默认值。

二、创建高山和水面

1、将鼠标移至窗口下方点选地面,单击右边“M”字母 , 进入材质合成器,单击预览窗口右上角的小三角形,打开材质库。进入材质库, 选取“Water&Liquids”(水和液体),将其作为水面材质。如图-2

图-2

3、在创建编辑菜单中,点击Create(创造面板)里的

,创建一块石头的模型。

4、进入编辑面板,单击山型线框,点击创建编辑菜单中的Edit,点按

(编辑位移)钮上绿色各箭头,通过X、Y、Z轴将山型向左前方 。

5、点按

(编辑体积)钮上绿色各箭头,通过X、Y、Z轴改变石头的大小,并调整到如图所示的位置。如图-3

6、点击石头线框旁边的“M”字母,打开材质合成器 , 对石头的材质进行编辑设制。

7、在材质编辑器中,用鼠标单击预览窗口右边的小三角形,调出材质库。

8、在材质库中,选取“Planes&Terrains”(面和岩层) , 选取Bright Beach Sand作为石头材质。

如图-4

9、点选石头线框,单击菜单栏中Edit/copy,在单击Past将石头造型在窗口中复制一个,并将复制好的石头造型移动到右边稍远一点的位置。

10、为了使画面看似沙滩的效果 ., 用前面相同的方法在第一块石头上分别创建一些小石头,并在材质库中,选取“Rocks&Stons”(岩石和石头),为其赋予不同的材质。如图-5

图-5

三、人体造型及材质的创建:

(Bryce 4本身并不能创建逼真的人体造型 , 所以我们通过它的兄弟产品Poser 4预先创建好一个人体造型,并将其导出为WaveFont OBJ格式,同时在导出的过程中将Export Options面板中的Export object groups for each body part钩选,这样在Bryce 中对所有的部位元件即可以分别修改,又可以整体处理。)

1、点击菜单栏中的File/importobject将事先做好的Poser造型引进。

(在引进的过程中,Bryce会要求输入人体造型在Poser 4中皮肤与头发的材质贴图,它位于Poser目录的runtime/textures下)。

2、 按人体造型右侧的E字母,打开Edit Mesh窗口进行平滑处理.如图-6

图-6

3、进入编辑面板,单击人体线框, . 点击创建编辑菜单中的Edit,点按

(编辑位移)钮和
(编辑体积)钮以及
(旋转)钮上绿色各箭头或线圈,通过X、Y、Z轴改变人体造型的大小,方向和位置,调整到如图所示的位置。如图-7

图-7(已渲染)

(此时人体造型所用的材质是原Poser中设定的,下面为人体改变贴图材质)

3、 按人体线形框右侧的M字母,进入材质编辑面板(Materials Lab),单击右上方Image Texture面板中的P字母按钮,按正上方的粉红色按钮, . 进入Piceure面板。如图-8

图-8

4、 在Picture面板中。单击最右侧画框上的Load, . 导入预先在Photoshop中修改过的Poser 4 woman texture贴图。如图-9

图-9

(回到Bryce主画面,渲染后可以看到人体上已有了新的材质贴图,但是它的头发部分却变成了灰白色,不是正确的贴图,现在就需要将整个人体造型用Ungroup分组进行处理) . 。如图-10

图-10

5、点击人体线形框右侧的U字母,点击人体头发,点击右侧M字母进入材质编辑面板。

6、单击预览窗口右上角的小三角形,打开材质库。 . 选定Simple&Fast内的Walnut Wood作为头发的贴图。

图-11

7、回到Materials Lab,点按右上面板上方的粉红色按钮,进入Deep Texture Editor。(参见图-8)

8、为制作红色头发,将component1 与componet2的颜色调整到如图所示 . 。如图-12

图-12

9、最后渲染,完成作品。如图-1

 
 
 
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