LightWave3D8最新功能介绍(4)

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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旋转骨骼体

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这个工具允许你快速调整骨骼体的旋转手柄,同时预览旋转变形(这包含在变形子面板中)。

新的功能工具

创建关节变形

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这个工具非常类似旋转骨骼体,但在创建关节变形时更有用。

其它建模器增强: 增强的对齐,尺寸以及摇摆工具。

Vertex Map panel: 现在有了颜色图以及选集按钮(看改良的用户界面下面的图片),而且有多种其它新的控制。加入了右键点击创建Vmap的功能。

增强的"Make Polygon"工具工作于对称模式而且可以补洞。

Particle2Partigon: 将选中的粒子转化为粒子体。

改良的用户界面 :

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每一个视窗都有最小化/最大化部件,扩展的显示模式下拉菜单等。

其它增强

在线帮助系统

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连接到与 lightwave 8一起安装的本地帮助文件–HTML结构的非常方便使用的完全的参考手册– 或基于NewTek网站的定期更新的帮助文件以及教程。

在线帮助系统示例:

AVI:

ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/Bridge_Help.avi - 43 MB

Quicktime:

ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/mov/Bridge_Help.mov - 24.7 MB

保存器

增加的用于建模器和布局器的物体/场景保存器。通过Hub自动保存场景文件。

保存器示例:

AVI:

ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/savedemo_001.avi - 11 MB

Quicktime:

ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/mov/savedemo_001.mov - 7.28 MB

Open GL 增强 OpenGL性能通过新的模式与选项优化速度。

新的OpenGL选项面板,多重贴图显示模式

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Open GL 灯光投射

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允许灯光投射贴图在OpenGL中预览

新的贴图线框显示模式

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速度与工作流程优化

更快的渲染

更快的反向动力学

更快的动态计算

更快的OpenGL性能

新的工作流程导向,菜单布局

增强的视窗操作

新的文件格式

RIG – 用于导入与导出角色设置的新的格式

OpenEXR

Photoshop Flexible Point

SDK

公开的Hub API,第三方应用程序可以在布局器与建模器间通讯

新的SDK命令与选项

新的LScript命令与选项

LWSN中扩展的命令列表用于第三方渲染控制

新的用于在布局器/建模器以及插件之间分享数据与参数的通讯工具

 
 
 
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