旋转骨骼体
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;"这个工具允许你快速调整骨骼体的旋转手柄,同时预览旋转变形(这包含在变形子面板中)。
新的功能工具
创建关节变形
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;"这个工具非常类似旋转骨骼体,但在创建关节变形时更有用。
其它建模器增强: 增强的对齐,尺寸以及摇摆工具。
Vertex Map panel: 现在有了颜色图以及选集按钮(看改良的用户界面下面的图片),而且有多种其它新的控制。加入了右键点击创建Vmap的功能。
增强的"Make Polygon"工具工作于对称模式而且可以补洞。
Particle2Partigon: 将选中的粒子转化为粒子体。
改良的用户界面 :
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;"每一个视窗都有最小化/最大化部件,扩展的显示模式下拉菜单等。
其它增强
在线帮助系统
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;"连接到与 lightwave 8一起安装的本地帮助文件–HTML结构的非常方便使用的完全的参考手册– 或基于NewTek网站的定期更新的帮助文件以及教程。
在线帮助系统示例:
AVI:
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/Bridge_Help.avi - 43 MB
Quicktime:
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/mov/Bridge_Help.mov - 24.7 MB
保存器
增加的用于建模器和布局器的物体/场景保存器。通过Hub自动保存场景文件。
保存器示例:
AVI:
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/savedemo_001.avi - 11 MB
Quicktime:
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/mov/savedemo_001.mov - 7.28 MB
Open GL 增强 OpenGL性能通过新的模式与选项优化速度。
新的OpenGL选项面板,多重贴图显示模式
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;"Open GL 灯光投射
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;"允许灯光投射贴图在OpenGL中预览
新的贴图线框显示模式
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;"速度与工作流程优化
更快的渲染
更快的反向动力学
更快的动态计算
更快的OpenGL性能
新的工作流程导向,菜单布局
增强的视窗操作
新的文件格式
RIG – 用于导入与导出角色设置的新的格式
OpenEXR
Photoshop Flexible Point
SDK
公开的Hub API,第三方应用程序可以在布局器与建模器间通讯
新的SDK命令与选项
新的LScript命令与选项
LWSN中扩展的命令列表用于第三方渲染控制
新的用于在布局器/建模器以及插件之间分享数据与参数的通讯工具