第2章3dsmax6的常用操作--Modify面板的使用

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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如果基本几何模型无法满足要求,接下来可利用修改命令对其进行进一步的修改。 3ds max 6 提供了众多修改命令,如弯曲、倾斜、变形等,利用这些命令可制作任意形状的物体。要使用修改命令,必须借助 Modify 面板,如图 2-1 所示。 Modify 面板的主要特点如下所示。

l 利用上部的物体名称和颜色设置区可以修改物体的名称与颜色。

l 要为选定物体增加某个修改命令,可以打开修改命令下拉列表,然后进行选择。

l 如果希望修改物体的原始创建参数,可以在修改命令堆栈中选择最下面的物体创建命令,然后借助下面打开的参数区进行修改。

l 如果希望调整某个修改命令的参数,应首先在修改命令堆栈中选择该命令,然后借助下面打开的参数区进行修改。

l 如果希望删除某个修改命令,可以在选定该命令后单击“从堆栈中删除命令”按钮

l 通过在修改命令堆栈列表中上下拖动修改命令,可随时调整各修改命令之间的顺序,从而快速修改模型。

l 当场景非常复杂,或者对物体施加的修改命令越来越多时,由于保存和处理修改命令堆栈要占用大量的内存和时间。为了加快操作,可在修改命令列表中右击某个修改命令,然后选择 Collapse All (塌陷全部堆栈)或 Collapse To (自下而上,塌陷到当前修改命令),如图 2-2 所示。

l 如果希望改变修改命令堆栈的显示方式,或者配置修改命令集,可单击“配置修改命令集”按钮

,然后在打开的菜单中选择相应的菜单项。

l 默认情况下,修改堆栈的内容会随所选物体的变化而变化。但是,如果希望修改堆栈中固定显示某个物体的修改堆栈,可单击 Pin Stack 按钮

l 默认情况下, Show End Result 按钮

被按下,表示系统将随时显示整个修改堆栈的操作结果。但是,如果对物体应用了较多的修改命令,只希望观察当前修改命令调整效果,可关闭该按钮,此时系统仅显示修改堆栈中到当前修改命令的结果。

单击此按钮可展开修改命令子层

修改命令堆栈

Modify 面板按钮

修改命令参数设置区

单击此符号可暂时关闭或启用修改命令

物体名称与颜色

修改命令下拉列表

图 2-1 Modify 面板 图 2-2 修改命令快捷菜单

 
 
 
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