不知道你注意过教堂中的镶嵌在窗户上的彩色玻璃画没有,是不是非常的漂亮。下面这个Stained Glass(彩色的玻璃)滤镜就是实现这个效果的。在他的对话框中我们可以通过调节Cell Size(细胞尺寸)参数来调整玻璃块的大小;Border Thickness(边界宽度)参数用于调整玻璃块之间空隙的宽度。Light Intensity(光线强度)参数用于调整模拟光线的强度。
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Texturizer(质地)滤镜可以让画面呈现出不同的质感。在Texture(质地)中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture...(载入材质)命令载入自定义的材质。Scaling(缩放)和Relief(凸纹)参数用来调整材质贴图的大小和凹凸度。Light Direction(光源方向)下拉菜单包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。
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在下一个Video(视频)子菜单中包含了有关视频的两个滤镜。
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我们知道电视的扫描方式和电脑屏幕的显示方式是不同的。电视是隔行扫描,而电脑屏幕是逐行扫描,De-Interlace(隔行扫描)滤镜就是用来模拟电视屏幕的显示方式的。在严格的视频制作中有可能用到这个滤镜。在它的对话框中我们可以选择Odd Fields(奇数扫描)和Even Fields(偶数扫描);以及建立扫描的方式——Duplication(复制)和Interpolation(插值)两种方式。不过使用这个滤镜以后通常是看不到太大的变化的。
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NTSC Colors(N制式色彩)滤镜可以将当前画面的色彩转化为N制式的色彩模式。这个滤镜没有用于调整参数的对话框。
下一个子菜单Other(其它)子菜单中包含了三个滤镜。我们来看看这三个滤镜的作用。
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Offset(位移)滤镜可以将画面准确地进行位移。在对话框中我们可以在Horizontal(水平)和Vertical(竖直)中填入位移的数值。在Undefined Areas(未定义区域)中我们可以设置未定义区域的三种方式——Set to Transparent(设置为透明)、Repeat Edge Pixel(重复边界像素)和Wrap Around(环绕在周围)
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Tile Maker(制造块状)滤镜可以让画面产生意想不到的效果。这个滤镜有两种效果——Blend Edges(边界旌希┖蚄aleidoscope Tile(万花筒效果)。在Width中可以填入混合的边界宽度,以及Resize Tile to Fill Image(重设块尺寸填充图像)。
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最后一个Digimarc(数字认证)子菜单中包含了两个滤镜——Embed Watermark(嵌入水印)和Read Watermark(读取水印)。
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在Embed Watermark的对话框中我们可以在Creator ID中在网上申请图片的ID。在Copyright Information(版权信息)中输入版权的年限;Image Attributes(图片属性)中可以限制图片的适用范围;Target Output(目标输出)可以设置图片输出的目标;Watermark Durability(水印经久度)可以设置水印的经久度;最后还可以设置水印的可见度。
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如果图片使用了水印我们可以用Read Watermark滤镜读出图片的水印。按下Web lookup我们还可以在网上查到图片的版权信息。
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