让我们来继续看看ImageReady2.0中的滤镜(滤镜真是太多了)。这次让我们接着看Sketch(绘图)子菜单中的滤镜。这一个子菜单中的滤镜的主要作用就是能让你把画面模仿出绘画效果的感觉。让我们一一看看这些滤镜是怎么用的。
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Bas Relief...(岩石浮雕)滤镜可以产生岩石上的浮雕的效果。在对话框中有三个参数调整——Detail(细节)、Smoothness(光滑度)和Light Direction(光线方向)。通过调整Detail参数可以增加岩石表面细节,看上去褶皱更多,细节更丰富。而Smoothness可以调整岩石的光滑度。在Light Direction下拉菜单中包含了光线的八个方向——Bottom(下)、Bot.Left(左下)、Left(左)、Top Left(左上)、Top(上)、Top Right(右上)、Right(右)、Bot.Right(右下)。
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Chalk & Charcoal(粉笔和碳笔)可以逼真的模仿粉笔碳笔画(粉笔和碳笔混合运用,粉笔画亮部,碳笔画暗部)的效果。在它的对话框中包含了Characoal Area(碳笔区域)、Chalk Area(粉笔区域)和Stroke Pressure(笔痕强度)三种参数。Characoal Area用来调整画面中使用碳笔的多少(如果使用过多就是黑乎乎的一团);同样Chalk Area也是调整粉笔使用的多少;Stroke Pressure当然就是用来调整画画得笔痕强度了。
下面我们看到的滤镜就是只是用碳笔画的了——charcoal(碳笔)滤镜。使用它就象在白纸上用碳笔画画的效果。在他的对话框中有三个参数的选择——Charcoal Thickness(碳笔浓度)、Detail(细节)和Light/Dark Balance(亮/黑平衡)。Charcoal Thickness很好理解就是用来调整画面中的黑色的浓度;Detail参数可以调整画面中的细节显示的多少;Light/Dark Balance参数则是用来调整画面中的白色和黑色所占的比例。
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我们来看看下一个Chrome(不锈钢)滤镜。这个滤镜可以让画面 殖霾恍飧值男ЧT诙曰翱蛑械牟问薉elail(细节)和Smoothness(光滑度)两个参数。这两个参数和其他的滤镜的参数类似,Delail值越大画面的细节就越丰富,而Smoothness参数越大画面看上去就越光滑。
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相信大家在小时候都用蜡笔画过画,下面这个Conter Crayon(蜡笔)滤镜就实现这一效果。在他的对话框中中的参数和以前我们学的一些滤镜的参数类似。Foregound Level(前景色比例)和Backgroud Lavel(背景色比例)参数用来调整画面中的颜色比例(忘了告诉大家这里实现的滤镜效果的颜色最多只有三种颜色——前景色、背景色和纸的颜色,例子中的前景色为蓝色,背景色为绿色)。Texture(材质)下拉菜单中可以让我们选择纸的材质。包括了在质地中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture...(载入材质)命令载入自定义的材质。Scaling(缩放)和Relief(凸纹)参数用来调整材质贴图的大小和凹凸度。Light Direction(光源方向)下拉菜单包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。
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Graphic Pen...(绘图钢笔)滤镜用来模仿绘图钢笔绘画的效果(这儿的绘图钢笔可以是彩色的哟)。在对话框中包含了Stroke Length(笔画长度)、Light/Dark Balance(黑白平衡)和Stroke Direction(笔画方向)三个参数。Stroke Length用于调整用笔画出的线条长度。Light/Dark Balance用来调整画面的黑白比例。Stroke Direction下拉菜单包括了Right Diag(右下)、Horizontal(水平)、Left Diag(左下)、Vertical(竖直)四个方向。
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接下来的Halftone Pattern(半调图案)滤镜和前面两个滤镜有点相似,同样画面中的颜色仅仅使用的前景色和背景以及纸的颜色。在他的对话框中包含了Size(尺寸)、Contrast(对比)和Pattern Type(图案类型)三个参数。Size参数用来调整半调图案的大小;Contrast用来调整颜色的对比。;而在Pattern Type下拉菜单中包含了三种类型的图案——Circle(环状)、Dot(点状)和Line(线状)。通过选择可以产生不同的半调效果。
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高斯柔化可以说是最古老的滤镜之一。它的作用是使整个画面看上去像对焦不准的效果。在它的对话框中我们通过调整Redius(半径)的值来调整柔化的程度。
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放射状柔化可以形成比较两种特殊的柔化效果。在它的对话框中我们可以选择两种柔化方式:一种是旋转柔化(Spin),另一种是放射状柔化(Zoom)。这可以通过Blur Center(柔化中心)的图示看出来。Quality(品质)选项中可以选择三种柔化质量——Draft(草稿)、Good(好)、Best(最好)。你可以根据你的要求和机器的速度进行选择。
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技巧:如果你的机器比较慢,图片比较大就建议选择较低的品质。
我们在设计的时候如果使用带有笔触的画面的时候可能会有意想不到的视觉冲击力,Photoshop的设计者当然也考虑到这一点,在Brush Strikes(笔触)菜单包含的丰富的笔触效果,包括Accented Edges(加强边缘)、Angled Strokes(笔触角度)、Crosshatch(交叉线)、Dark Strokes(暗笔触)、Ink Outlines(墨水外线)、Spatter(滴落)、Sprayed Strokes(喷射笔触)、Sumi-e(烟灰墨块笔触)八种笔触效果滤镜。
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我们先来看看第一种滤镜——加强边缘滤镜。使用这个滤镜可以强调出图像边缘,创造出轮廓? 的效果。在Edge Width(边缘宽度)中我们可以设置边缘的宽度;Edge Brightness(边缘亮度)中我们可以设置边缘的亮度,当数值为0的时候边缘就变为了黑色;Smoothness(光滑度)可以设置边缘的光滑度,数值越大边缘就变得越圆滑。
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笔触角度滤镜可以创造出带有角度的笔触,有点像油画的感觉。对话框的Direction Balance(方向平衡)可以调节笔触的方向;而Stroke Length(笔触长度)用来调整笔触的长度;Sharpness(锐化)用来调整笔触的锐化度。
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技巧:笔者在使用中发现如果适当的调高锐化度,可以模仿出颜料的厚度感,像油画的厚画法。
交叉线滤镜能使画面呈现出十字交叉状的笔触。同样的在它的对话框中包含了各种参数的调节。Stroke Length(笔触长度)可以调整笔触的长度;通过Sharpness(锐度)调节笔触的清晰程度,数值越大笔触就越明显。Strength(强度)参数调节笔触的强度,它包含了三个级别的强度,数值越大十字笔触就越密集。
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