SoftImageXSI教程:制作动物模型

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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这只动物?就是我们要做的。

我们首先以一个六边形开始:

Get->Primitive->Polygon Mesh->Cube

选择前面的两条边(按 E 键的同时进行选择)

提示:也可以选择栏中输入 [7,10]

现在我们将细分边:

Modify-> Poly Mesh-> Subdivide Edges

将新建的边线向前移动

scale X=0.6

现在我们在物体的两侧各有了一个不在同一面上的五边形,下面我们上面加上一条新的边线。

选择 Modify->Ploy.Mesh->Add Edge Tool

如图选择上下两点,新边线出现了。

在物体的另一侧做同样操作。

- 如图在右视窗画一条曲线 (Create->Curve-Draw CV NURBS)

- 选择前面的多边形(按 U 键的同时进行选择)

在菜单中选择 Extrude Along Curve

选择刚才新建的曲线并设置 SubDivs to 6

现在对尾部进行操作:

- 选择末尾的多边形

保持末尾多边形的被选择状态

- Extrude Along Axis

- 进行如下设置: length 8

subdivs 6 - 在 tranform 面板中设置: sclae x=0.1 y=1.6 z=0.1

rot x=40 y=60 z=30 - 关闭 per subd

选择物体。

Split Edge Tools

参照下图通过鼠标中键添加边线。

选择物体前下方的两个点

Bevel 0.5

选择物体。

- Create->Poly. Mesh-> Subdivision

设置 divison 4 ,如果你的机器够快也可设得更高。

将新建的物体向一侧移动,以便同时看清两个物体。

注意: 1 确定你不是在 lmmed 模式中操作。

2 可以通过 Geometry Approximation 得到同样的效果。

如图,在较少多边形的物体上选择顶点

scaleX=0.5

细分多边形也在同时发生变化。

通过移动顶点,你可以很容易做一个尼斯湖水怪?(终于想起来它像什么了)的脸。

如图选择多边形。

Modify-> Poly.Mesh->Local Subdivision Refinement

可以将暂时隐藏细分多边形,我们将在这个较少多边形上做一对翅膀。

如图选择两条边线。

Extrude Along Axis 并设置 length: 10

Subdiv : 4

得到下面的物体。

通过 移动 放缩 旋转来得到下面的物体。

显示细分多边形。

鸭子?鸟?嗯!是一个很漂亮的多边形物体。

 
 
 
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