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实例-一只打火机

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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学习3D软件最好的方法就是多动手,在实践中会遇到许多问题,而不断的解决解决问题才能不断的进步。最后我们还是来做个例子,让我们来制作一个比较复杂的模型-打火机。

运行Rhino后最大化前视图,点击工具箱中的

工具,在命令行中输入0,0回车后,在命令行中输入r6,8点击鼠标右键建立一个矩形,使用鼠标右键点击工具箱中的
按钮,在弹出的扩展工具栏中点击
工具,选择两个与圆相切的边后建立两个与矩形相切的圆,如(图1)。

(图1)

点击工具箱中的

工具,在视图中选中两个圆和矩形,点击鼠标右键后减去多余的线。使用工具箱中的
工具连接各线段,完成一个轮廓如(图2)。

(图2)右键点击工具箱中的

按钮,在扩展工具中点击
按钮,在视图中选中轮廓后在命令行中输入1,回车完成另一个轮廓。选中小轮廓在顶视图中向上方移动38个单位。

右键点击工具箱中的

按钮,在扩展工具栏中点击
工具,选中两个轮廓后点击鼠标右键,再次点击鼠标右键在弹出的窗口中保持默认值,点击OK放样出打火机的机身。

右键点击工具箱中的

按钮,在扩展工具栏中点击
工具,在视图中选中打火机的机身后点击右键将机身封闭。

下面对机身进行倒角,点击Solid菜单中的Fillet Edge命令在视图中选取两个边在命令行中输入0.2回车完成倒角。结果如(图3)

(图3)在视图中选中前面制作的轮廓,使用右键点击工具箱中的

按钮,在扩展工具栏中点击
工具,在命令行中输入-2,点击鼠标右键完成拉伸,将拉伸后的造型进行倒角,继续选中轮廓,使用
工具,在视图中选中轮廓后在命令行中输入0.3。回车,再次输入0.3回车,完成两个轮廓,删除最大的轮廓,在视图中(图4)所示位置建立两条直线和一个圆,使用
工具除去多余的线,并使用
工具连接各线段,结果如(图5)。

(图4)

(图5)

使用

工具在视图中选中两个轮廓,在命令行中输入-4,进行拉伸。在右视图中建立一个长方体,在前视图中建立一个半径为0.2的圆柱体。放置到(图6)所示位置,选中两个拉伸后的造型使用右键点击工具箱中的
按钮,在扩展工具栏中点击
工具,在视图中选取长方体和圆柱体,点击鼠标右键剪切。

(图6)在顶视图中建立半径为2,高度为1的圆柱体,再建立一个高度为1的长方体,放置到(图7)所示位置,使用工具箱中的

工具将圆柱体和长方体连接成一体,

(图7)

使用

工具在状态栏中激活Snap钮,在视图中建立(图8)所示曲线,再建立一条直线,将直线与曲线连接到一起,使用缩放工具将它缩小一些。使用工具箱中的
工具拉伸2个单位,将拉伸后的造型放到(图9)所示位置,选取长方形与圆柱的连接体,减去造型。

(图8)

(图9)在右视图中建立一条(图10)所示线段,使用右键点击工具箱中的

按钮,在扩展工具栏中点击
工具,旋转出造型。放置到(图11)的位置。

(图10)

(图11)

在前视图中建立如(图12)所示轮廓,使用

工具将轮廓拉伸0.5个单位,并在右视图中旋转一些角度,放置到(图13)所示的位置。

(图12)

(图13)在右视图中建立半径为2 的圆,使用

工具建立如(图14)所示的三个相切的圆,使用
工具得到一条(图15)所示的曲线。

(图14)

(图15)

选中曲线点击Transform菜单中Array中的Along Curve命令,在视图中选取圆,在出现的对话框中将Number Of items设置为46,点击OK推出窗口。删除圆后连接所有阵列的曲线。

点击

工具,在命令行中输入0.3得到一个轮廓。选取外面的轮廓点击Surface菜单中Extrude下的Straight命令。在命令行中输入C,回车确认后输入B确认后输入1,点击鼠标左键,拉伸出砂轮。并复制一个砂轮。同样将小轮廓拉伸2.5个单位。

在顶视图中建立一个半径为0.2,高度为5.4的圆柱,将砂轮和圆柱放置到(图16)的位置,并将它们组合到一起。

(图16)

下面来制作打火机的防风罩,在前视图中建立如(图17)所示的轮廓并拉伸5个单位,

(图17)

接着建立如(图18)所示的轮廓,将轮廓拉伸0.3的单位。使用

工具将两个拉伸后的造型进行组合,在前视图(图19)所示的位置建立一个长方体,将组合后的造型减去长方体,这样打火机的模型完成了。

(图18)

(图19)

下面建立灯光,在前视图中分别建立一盏聚光灯和点光,放置到(图20)所示位置。

(图20)

最后来设置打火机各部分的材质。选中打火机的机身,按F3键进入物体属性窗口,进入Material项,在Assign By中选择Basic项。点击颜色框将颜色设置为Violet,Transparency为50,点击Plastic按钮,点击OK关闭窗口。

选中打火机的砂轮和防风罩,进入物体属性窗口,点击Metallic按钮,其余保持默认值。将中间的砂轮选取Dark Gray颜色。打火机的其余部分选取Violet颜色,点击Plastic按钮,其余参数保持默认值。现在渲染视图得到最终的效果。(图21)

(图21)

 
 
 
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