电脑三维效果图是设计人员与人们交流和表达设计构思的常用手段,以其逼真的画面搏得了人们的青睐。现在在工程的竞标上是少不了效果图的, 在“时间就是金钱,效率就是生命”的今天,不少人由于效果图的制作速度不够快而失去商机,如何提高制作效率是当务之急。传统AUTOCAD建模,3DMAX渲染、PHOTOSHOP后期处理常常制约了制作速度。即使是用一体化的建筑装修软件(如圆方、天正、中望、希望等),也少不了建模、渲染、后期处理三道工序。在制作复杂的建筑物时由于面数太多、数据量太大,机器的速度慢而白白的耗去了不少宝贵的时间。 在PHOTOSHOP的高级版本中为我们提供了强大的图片处理功能,也给直接用PHOTOSHOP制作具有三维效果的图片奠定了基础。下面我以一个实例为大家介绍制作过程。 一、建筑主体的构造 1.首先构想将要设计的建筑模型在图片中的展示方位,收集所需的素材(如图1)。 2.启动PHOTOSHOP6.0,在工作区空白处双击,打开作为建筑物的一面墙的正面图片,我们将在它的基础上构建出一座建筑的三维实体。 3.用魔术棒选取工具,在背景白色区域单击将背景选取,在Select(选择)菜单下点选Inverse(反选)(如图2)。将前景选择。单击Edit菜单下的Copy(或按下键盘上Ctrl+C键),将它拷贝到剪贴板。 4.新建一幅图档,按下键盘上Ctrl+V键,将剪贴板上的图片粘贴到新图层中。 5.在Edit菜单下,单击Free Transform(自由变换),将它调整到适当的大小(如图3)。 6.在图层面板中,将当前图层拖到右下角的Creat a new layer按钮上然后放开,复制出新的图层,两个图层是重叠在一起的,用move Tool(移动工具)在工作区中将它移开(如图4)。 7.在新图层中,用矩形选取工具将屋顶部分选取,用EDIT菜单下的CUT命令将它剪切掉。(如图5) 8.用矩形选取工具将窗口部分框选,拷贝后再粘贴(如图6)。 9.重复第8步,并调整好各图层的位置,一面墙就做好了。 10.打开一个屋顶纹理图片,将它全选,然后用EDIT菜单下的Define parttern(定义纹理)命令,将它定义为纹理。然后将它关闭。 11.按下图层面板右下角的Creat a new layer按钮,新建一图层,框选出一个矩形选区,用Edit菜单下的Fill命令,选择刚才定义的纹理,将选区填充,这就是一面屋顶(如图7)。 12.用Edit菜单下的Transform/Skew(斜切变换)命令将各图层调整出纵深感(如图8)。二、加入配景 13.打开一幅云彩图片,剪贴后粘贴到背景图层中(如图9)。 14.用套索选取工具,在图档中钩画出草坪和马路的形状,并填上颜色(如图10)。 15.打开一幅树的图片,用第3步的方法,将它粘贴进来,并复制出几棵,用变换调整和移动命令,将它们放置好。用同样的方法贴入人物和汽车(如图11)。 16.将人物所在的图层激活。用魔术棒工具在人物四周点选后,再反选将人物选择,新建一个图层,用灰色填充选区作为人物的阴影,并用Transform/Skew(斜切变换)命令,将阴影调整到合适的位置,按回车键确定(如图12)。 17.用同样的方法给其它配景加入阴影,并适当进行颜色、亮度之类的调整,完成后效果如图13。怎么样?,效果是不是和三维建模→渲染→后期处理一样,总之,直接用PHOTOSHOP制作三维效果图是完全可以的,在素材(包括、门窗、柱子等图片)充足的情况下,直接用PHOTOSHOP拼凑出效果图无疑是提高工作效率的好捷径。(湛江 邱朱胜)