步骤四,选择Select/color range菜单命令,在弹出的对话框中,select设置为Midtones(中间明度),按ok后可得到中间明度选区。与皮肤的交集为下图所示。
用刚才的画笔,设前景色为“从美女图吸取的中间色”,涂一番的结果如下图所示。
步骤五,选择Select/color range菜单命令,在弹出的对话框中,select设置为Shadows(暗部),按ok后可得到暗部选区。与皮肤的交集为下图所示。
用刚才的画笔,设前景色为“从美女图吸取的暗色”,涂一番的结果如下图所示。
步骤六,回到背景层,勾描出头发部分,将其复制到Layer2,然后按Ctrl+U,在打开的对话框中勾选colorize(着色),着为褐色。并合并Layer2和Layer1,即皮肤与头发为同一图层。
步骤七,在通道面板中,观察a通道,发现它如下图所示,其实它存的只是颜色信息,b通道类似,区别是a为红到绿,b为蓝到黄。为了让色彩过渡得更自然些,所以可以分别对a、b通道使用高斯模糊,模糊半径约为20pixels左右。
接下来,将Layer1(刚才合并Layer2和Layer1得到的新图层)的图层模式设置为:overlay,结果如下图所示,这时基本功夫已经做到了。
但现在的着色结果还是不真实的,如眼睛嘴巴眉毛等的色彩都不对。所以ctrl+E合并图层,准备进行细致加工。
步骤八,接下来的上色,基本操作都类似:先勾画出选区,然后羽化选区1到2像素,接着可按Ctrl+U,进行调色。
所以,不再多说,烦请大家一试。本教程到此结束。下图是我的简单调整结果:我将眉毛加深加粗,眼白调白,瞳孔调黑,嘴唇涂红。
小 结
这只是着色的一种办法,我已经尽可能的将它简化了。如果你也有更好的办法,请联系我,以便共享。