二、实现方法剖析
部分1: 高光让我们产生这个物体很光滑的感觉。但要实现很容易,我们画一个这种形状的白色块,然后以一定的透明度叠加在下方的按钮实体上面就行,这个问题解决了,我们需要的是一个新图层,一个以白色填充的圆角长矩形。——具体步骤先不急,我们先要知道我们要些什么。
部分5: 对于下面的大圆角矩形,上部以及边缘会发暗。如何才能让这个大圆角矩形的上部以及边缘有点暗呢?这里列举两种做法。
一种是用羽化的选区把按钮矩形的边缘变暗。变暗有什么好办法?色相/饱和度工具,此法用在这里有点小题大作,此外这种方法是一次性的,不能再调整的,也就是说当你确认修改后,下次要改回来可就不那么容易了。
那么我们选择第二种做法,图层样式。记得图层样式里面有一个“内阴影”吗?对,内阴影~ 内阴影除了能干内阴影这件事之外,也能让边缘变暗——我们只要让阴影在边缘停留就好了(下图第三个)。可参数怎么调整?这里先不说,大家可以根据上面的那个图自己调整一下方向、距离与大小,自己试试看。

思考: 为什么用内阴影更好,是因为大家发现没有,虽然说第三个内阴影效果是边缘变暗,但这个暗又是上下不同的,上面的阴影宽些,下面的阴影窄些,这正是第5部分需要的效果。内阴影是有方向与距离控制的,因此我们可以把那个阴影调节得上宽下窄。这就是我们选择内阴影样式的理由。有了这种特殊的阴影,按钮会产生一定的立体感了。
部分4: 这里还有一个较窄的、细细的边缘变暗。因为我们刚刚已经采用了内阴影来制作按钮的立体感,难道再增加一个内阴影效果吗?Photoshop里面不允许说一个图层加几个同样类型的样式。那我们要换一下口味了。这个较黑较细的边缘,应该对整个按钮都是均匀的。整个按钮具有变暗的模糊边缘——用色相/饱和度工具当然可行,但不能事后调整——还是用样式吧,什么样式呢,内发光。
内发光不仅能发“亮”光,也能发“暗”光。看下图:

第三个色块产生了边缘变暗的效果,如何做到的呢?我们看看具体的参数设置:

对,是混合模式发生了变化,原本系统默认的是“滤色”,现在我们把它改成“正常”。当然用“正片叠底”也是可以,但用正常我们可调整的就更多。我们选取一种比原来的桔色暗些的颜色作为“暗”光,因此最后出来了这种效果。
部分2,3: 部分2就是简单的阴影样式了,没什么好说的;部分3就是一个渐变,样式里也有渐变覆盖,轻松做到。这里都略过。
好,至此,是我们应该组合这些效果的时候了。看图:

大家注意到我原本的色块是绿色的没有?——因为有了渐变叠加,原来用什么颜色都无所谓。我这里一开始就是乱选了一种颜色填充圆角矩形,反正到后面都能调整,方便得很。