第三部分:高光和反光——形状
15.现在选择第11步中复制的彩虹填充对象的另一个副本。将它的填充更改为白色,并应用黑色的轮廓线。再次选择交互式轮廓工具,设置轮廓向内,步长为1,偏移量为4。从Arrange菜单中选择Break Contour Group Apart(排列>拆分轮廓组群)命令,将所选轮廓组群拆分为两个独立对象。用挑选工具选择外层较大的形状,删除。(图15a,15b)
图15a
图15b
16.选择黑色轮廓对象,按数字键盘上的“+”,在原位复制一个副本。将这个副本对象向右和向下分别移动12像素。(图16)
图16
在挑选工具的属性栏中,将微调偏移量设为1像素。然后使用键盘上的方向键移动副本对象。或者你也可以将微调偏移量直接设为需要的值,如12像素,这样一次移动即可,不过要记得在下次使用前重新设定。
注:虽然作者说明需要移动12像素,但我觉得在这里4~5个像素就足够了。
17.选择黑色轮廓对象及其副本,点击属性栏中的“修剪”按钮。这样,虽然图像看起来没有什么变化,但实际上位于叠放顺序下面的对象已被修剪,如果将下面的对象移动一些,你会发现它被上面的对象裁去两个对象相交的部分,如图17中蓝色部分所示,它将作为图像的高光部分。用挑选工具选择它之后,用Ctrl+X命令将它剪切到剪贴板上。注意:蓝色部分只起演示作用,实际上我们并未对修剪后的对象做移动和着色处理。(图17)
图17
18.现在来制作反光部分的形状。选择剩下的完整@形状,按“+”再次复制副本,将这个副本分别向上和向左移动,移动距离和第16步中的相同。将原件和副本一起选择,点击属性栏中的Back Minus Front(后面减前面)按钮。这个命令的作用和修剪按钮的作用相似,但这个命令只保留对象相减后的结果,而修剪命令还保留顶部的对象。现在,用Ctrl+V命令,将我们刚才剪切到剪贴板上的对象贴回原来的位置。你的图像现在应该像图18b所示的那样,当然,还是要忽略对象的颜色信息。(图18a,18b)
图1
图18b 第四部分:高光和反光——颜色和透明
19.下面我们要来为高光和反光对象分别着色。先选择顶部的高光对象,使用交互式填充工具,从属性栏的填充类型下拉列表中选择锥形,将起始和末端颜色都设为Baby Blue(婴儿蓝或是幼蓝);点击填充列表左边的编辑填充按钮,在随即打开渐变填充对话框中,点击顺时针方向填充按钮,确定后关闭对话框。(图19)
图19
初学者提示:将鼠标指针悬停在某一屏幕色板上,便可知道该色板的具体名称。这种方法同样适用于CorelDRAW界面上的其它按钮和图标,它可以帮你温习这一按钮或图标的简单说明。如果不希望显示说明,可以关闭工具>选项>显示中的“显示工具提示”一项。
选择底部的反光对象,重复刚才的填充过程,不过这次两端的颜色都改为Spring Green(春绿)。这一步,我们是要创建两个彩虹渐变对象,一个较浅,另一个相对深一些,分别作为对象的高光和反光部分。
20.将高光形状置于位图对象之上,位置如图20所示。在高光形状被选择的状态下,从Arrange菜单中选择Break Curve Apart命令(排列>拆分曲线),这样,高光对象被分解为一系列独立的形状。(图20)
图20
21.选择手绘工具或钢笔工具,绘制一条45°的斜线,斜穿整个位图对象,具体位置如图21所示。用挑选工具选择位于最上方的形状,如图21中鼠标所指对象,使用交互式透明工具,在属性栏的透明类型列表中选择Radial,透明操作中选择Add。将透明中心(虚线圆形的圆心)拖动到该对象与斜线的相交处。接下来改变透明度的设置:将黑色色板从屏幕上的调色板中拖至透明路径末端的白色色块中,用黑色替换原来的白色;再以同样的方法用白色替换透明中心的黑色(注意:是拖入而不是点击选择,如果点击某一色板,CorelDRAW会用这种颜色的代替原有的填充状态)。这样,我们就改变了默认的透明状态,使对象变为中心不透明而边缘透明。(图21)
图21
提示:在透明设置中,黑色代表100%的透明度,白色代表0%的透明度,也就是无透明,不同的灰度值代表了不同的透明度,当你将调色板中的不同色板拖入透明路径的起点或末端时,颜色的灰度值决定了不透明度。理解这一点后,你也可以从属性栏中调节透明设置:点击选择透明中心的黑色,将属性栏中的透明中心点数值由100%改为0%,黑色变为白色,取消透明效果;将透明路径末端的白色的透明中心点数值改为100%,即对象边缘处完全透明。
这一步表述起来有点复杂,也许参考图21会较容易理解一些。
在此处,45°斜线代表了假定光线照射的方向。有这么一条参考线,我们在设定对象透明中心位置时会更准确一些。
22.接下来选择第二个对象,就是位于位图中“a”形上部的形状,如图22中鼠标指针指示的对象。我们需要对这个形状也应用和刚才相同的透明效果,较为简单的方法是从Effcets菜单下选择Copy Effect中的Lens From...(效果>复制效果>透镜自...)命令,用随即出现在屏幕上的黑色指针在我们刚才操作的第一个高光形状对象上点击一下,将透明效果复制过来。然后将透明中心移动到该对象和45°斜线相交处,需要的话,调节透明半径范围。(图22)
23.对剩下的每一个高光形状重复上一步的过程——分别选择它们,复制效果,然后调整透明的范围和中心的位置。尽量使透明中心保持在对象和斜线的相交处。当5个高光形状都完成后,选择并用Ctrl+G命令将它们组群。
译者注:在CorelDRAW12中,我们可以用吸管和油漆桶工具来代替复制效果这一命令,这是CorelDRAW12增强的功能。选择吸管工具,在属性栏中选择对象属性一项,确保属性和变换栏中没有任何项目被选择,在效果栏中选择Lens(透镜)一项。用吸管工具在第一个已完成透明效果的高光形状上点击一下,复制效果;在工具栏中将吸管工具切换为油漆桶工具,在剩下的几个高光形状上分别点击,应用相同的透明效果。然后再分别调整每个对象的透明范围和中心位置。
24.对反光对象我们也做类似处理。将反光对象置于位图对象之上,位置如图24a所示。使用Break Curve Apart命令(排列>拆分曲线),将反光对象拆分为5个独立对象.选择最顶部的形状对象,使用交互式透明工具,选择射线渐变,并将透明操作设置为Multiply(乘),将透明中心移动到对象和斜线相交的位置上,反转透明路径起点和末端的颜色。(图24b)
使用Copy Effect>Lens From...或吸管/油漆桶工具,将透明效果复制到剩下的几个反光对象上,再分别调整每个对象的透明范围和中心位置。完成之后将所有的反光形状选择组群。(图24c)
这样,图像的主体部分已经完成了,下面我们要为它添加一些装饰。
第五部分:背景
25.现在找到彩色@形状的第3个副本,使用矩形工具,绘制一个能够包围@形状的矩形。右键点击调色板最上方的“无色”色板,去除矩形对象的轮廓。现在这个矩形处于无填充、无轮廓的状态。用挑选工具同时选择这个矩形和彩色@形状,执行Bitmaps菜单下的Convert to Bitmap(位图>转换为位图)命令,在转换位图对话框中,取消透明背景选项,确认转换。(图25)
图25
26.选择刚才转换的位图对象,执行Bitmaps > Blur > Gaussian Blur...(位图>模糊>高斯模糊)命令,将模糊半径设为7.0像素。使用预览功能,查看图像变化。满意后点击OK应用模糊滤镜。(图26)
图26
27.将模糊后的位图对象放置在已完成的其它元素之下,应用标准模式的透明,透明度为50%,透明操作为Subtract(减少)。用挑选工具将模糊位图向下和向右移动一些距离。(图27a)
图27a
想象一下,如果我们把这么一个灌注了半透明彩虹啫喱的东西放在一张白纸上,那么当光线穿过它时,白纸上会留下模糊的彩色阴影。这样的想象能帮助你更好地理解使用模糊位图的原因。
如果你的图像没有设定背景或背景为白色,那么Subtract(减少)透明模式和正常的透明模式没有什么区别。但如果用其它颜色或纹理图案填充背景,在正常透明模式下,位图中的白色像素会显示出来,如图27b左边的图像所示;而Subtract模式将会隐藏位图中的白色像素,如图27b右图所示。
图27b
也许你会觉得奇怪——如果在第25步中没有建立包围@形状的矩形,直接将彩色填充的@形状转换为位图,最后的结果似乎也没有什么区别。但由于第14步转换的彩色位图和第25步转换后即将模糊处理的位图大小基本相同,放在一起有些难以选择,所以,我想作者创建一个无填充无轮廓的矩形,将它和彩虹对象一起转换为位图,大概最主要是为了便于选择的缘故。
最后,按作者提供的方法,我们的图像应该如图gel所示。但是,由于我的疏忽,一些步骤并未完全按照以上介绍的方法进行,比如模糊位图放在了主要对象之上,这样一来,应用透明效果就有了更有趣的变化。有时候,谁说错误不能造就美丽呢?(图gel,gel-image)
图gel-image