二、手部
手在卡通画中是个很重要的部分。很多人有个错觉,认为手非常难画。一开始似乎如此。不过一旦你了解了它的构造,那么不需要很长时间,你就能创造出形形色色的手来!下面这只手全部是由椭圆组成的,手腕部分用了一个矩形,在手掌中加入一条线段作为掌纹。这篇文章将通过绘制一只简单的手掌,使你掌握手的基本画法。有了简单的基础以后,你就能创造出各种类型更加逼真的手。
1.新建
首先,在CorelDRAW中打开一张400X400像素的新画布,用椭圆工具画一个椭圆,打开填充工具对话框,用RGB(251,201,178)填充椭圆。我们不希望有黑色的轮廓线存在,所以用右键点击屏幕最右边的色盘最上边的无色色标,将轮廓线改为无色。这将作为手掌的主要部分。(图19)
图19
2.拇指
画一个比上一个椭圆小得多的椭圆,填充同样的颜色,也去除轮廓线。将这个小椭圆放置在打椭圆左侧,作为拇指的第一关节。用同样的方法制造出拇指第二关节,把它们放在手掌的左边。(图20)
图20
3.食指
图21
现在来创建食指。画一个椭圆,填充颜色,移除轮廓线。打开“安排”菜单,从菜单底部选择“转化为曲线”(Arrange>Convert to Curves)(图21),右键单击椭圆曲线上顶部和右边的节点,从弹出的菜单中选择“增加”,将节点增加到6个。将这两个新增加的节点向上移动一些,就像下图中所示的第三张图一样(图22),拖动对象边框上的拉伸控点,将对象水平压缩,这时,椭圆上的只剩顶部的一个节点了(图23)。把它放置在手掌上,和拇指有适当距离。(图24)
图22
图23
图24
4.其余手指
我们没有必要再单独绘制其余手指,用复制的方法就可以得到。用选择工具选择食指,连续按Ctrl+D三次,就可以得到三个完全一样的复制对象。分别把它拖动到适当的位置。调整中指和无名指的长度,使它们略长于食指和小指。(图25)
图25
5.调整手掌和手指
现在这只手掌看起来有点蠢。我们需要让手掌瘦一点。选择最大的椭圆形,即手掌,把右边的拉伸控点向左移动。但这样一来,除拇指外其余四指的位置都要跟着重新调整。(图26)
图26
我知道你想说什么,是的,手指太胖,指间的距离也太小,活像是几根胡萝卜!那我们就把它们依次修整,直到看起来比较正常为止。(图27)
图27
手掌也显得太长了,几乎比手指还长。选择手掌椭圆上面的控点,把它向下拖动,直到手掌和手指有合适的比例。(图28)
图28
现在来整体来看一下,如果觉得还是太胖,就照刚才的步骤再轻微的做一下调整(图29)。满意之后,用选择工具选择全部对象。
图29
6.焊接
从安排>形状命令中选择“焊接”(Arrange>Shaping>Weld),将全部对象叠加起来,变为一个对象。(图30)
图30
7.加入轮廓线
保持选择状态,在属性栏或轮廓卷帘窗中,将对象的轮廓线从无改为0.5pt。在绘图页面的空白处点击一下,取消对象的选择状态。(图31)
图31
8.掌纹和指甲
图32
手掌的主要部分已经完成了,不过我们还不能就这样把它放下。还有一点工作要做。首先是掌心,需要添加掌纹,选择贝兹工具,如图,画上两条曲线,这样,手掌的厚度就有了(图32)。手背部分需要增加的是指甲,用椭圆工具画一个圆形,填充任意你喜欢的颜色,去除轮廓线,再复制几个,缩小后放置到对应位置上就可以了(图33)。不过,要注意不要让掌纹和指甲同时出现在一个手掌上。这虽然是句废话,但有时的确会出现这样的疏忽。
图33
其实,一开始创作手的最佳办法就是以你自己的手为模特。从不同位置观察:在侧面,在面前摇摆,握住东西,竖起手指,尽量伸展等等。
图34
在用CorelDraw 创作这类图像时非常方便。你可以在一个文件中创作和储存所有类型的手,以备将来参考和调用,这样就减少了重复劳动。你可以创建这样一个图库,这样在你以后的创作中仅执行复制和粘贴就可以把它们应用到别的图像中去了。下面是三个简单的例子。(图34、35、36)
图35
图36