觉得色彩太单一吗?那来做些改变,让色彩丰富起来。我们使用“动态颜色”选项来达到这个目的。如下图,将“前景/背景抖动”设为100%。
这个选项的作用是将颜色在前景色和背景色之间变换,默认的背景是白色,也可以自己挑选。如下图:
上图在绘制中更换了5种背景色:黄色、灰色、绿色、蓝色、紫色。加上前景色橙色,总共是6种颜色。但是仔细观察就会发现其实远不止6种颜色(如左上角的蓝色部分),这是为什么呢?
这是因为抖动的效果是在一段范围内的,而不只局限于两个极端。如同前面笔刷直径的大小抖动一样,并不是只有最大和最小两种直径,而是还有中间过渡的一系列直径大小。这里的抖动也是一样的道理,所挑选的前景色和背景色只是定义了抖动范围的两个端点,而中间一系列随之产生的过渡色彩都包含于抖动的范围中。如下图,头尾的两个色块就是前景色与背景色,中间是前景色与背景色之间的过渡带。
在前景/背景抖动中,也有控制选项,它的使用方法和我们前面接触过的类似,如果选择渐隐的话,就会在指定的步长中从前景色过渡到背景色,步长之后如果继续绘制,将保持为背景色。
将前景/背景抖动关闭(设为0%)。来看一下下面的色相抖动、饱和度抖动、亮度抖动。有关色相、饱和度、亮度的概念在课程#01中已经提到过,这里的抖动就是利用这种色彩模式来进行的。
现在把前面的我们绘制的心形图像调入Photoshop,如下图:
然后使用菜单【图像>调整>色相/饱和度】快捷键〖CTRL U〗,这样就启动了一种色彩调整的功能(具体使用将在以后的教程中介绍)。试着更改色相,饱和度和明度(即亮度),看看有哪些效果。
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对于上图的橙色而言,更改色相会把橙色变为红色、蓝色等。更改饱和度会使橙色偏灰或偏艳丽。更改明度(亮度)会导致偏黑或偏白。
现在我们还是使用前面的枫叶形状笔刷,将大小设在30像素,圆度100%,间距100%,关闭动态形状,关闭色彩抖动中的其他选项。
选择一个纯红的前景色,将色相抖动分别设置在20%、50%、80%、100%,各绘制一条直线,效果如下图:
可以看到,色相抖动程度越高,色彩就越丰富。这是为什么呢?这个色相抖动的百分比又是以什么为标准的呢?先来回答第二个问题,这个百分比是以色相范围为标准的。
课程#01中我们学习过有关色相的知识,知道色相是一个环形,为了方便观看,我们将色相环180度的地方剪开,拉成一个中间是红色,两头是青色的色相条,如下图:
我们挑选的颜色是红色,红色正好位于这个色相条的中心点。那么色相抖动的百分比,就是指以这个红色为中心,同时向左右两边伸展的范围。因此,我们绘制的4条枫叶直线,所占用的色相范围如下图:
从上图来看,百分比越大包含的色相越多,因此出现的色彩就越多。前面的第一个问题就迎刃而解了。
并且,利用这张图我们也可以大致推测所出现的色相有哪些:
20%只有红色和一些橙色;50%比上一条多了些紫色和黄色还有洋红色;80%比上一条又多了些绿色和蓝色,但是绝对没有青色;100%最明显的变化就是多出了青色。
然后可以对照图片看看,如下图:
饱和度抖动会使颜色偏淡或偏浓,百分比越大变化范围越广。如下图,在关闭其他的抖动后,分别使用50%饱和度抖动和100%饱和度抖动绘制的效果。
亮度(明度)抖动会使图像偏亮或偏暗,百分比越大变化范围越广。如下图,在关闭其他抖动后,分别使用30%亮度抖动和100%亮度抖动绘制的效果。
在动态颜色中还有最后一个选项:纯度。这不是一个随机项,因为后面没有抖动二字。这个选项的效果类似于饱和度,用来整体地增加或降低色彩饱和度。它的取值为正负100%之间,当为-100%的时候,绘制出来的都是灰度色。为100%的时候色彩则完全饱和。如果纯度的取值为这两个极端数值时,饱和度抖动将失去效果。
相信大家小时候都喜欢看星空,在晴朗的夏日夜晚,灿烂的银河横贯于天际。它给了我们许多美好的幻想,许多童话故事也都和银河有关系。我们都曾梦想能够坐上飞船遨游星空。那么,现在就让我们亲手来实现那童年时代的梦想吧。
在这之前我们对笔刷做出了形状和颜色的改变,但是星空有无数的星星,如果一个个去画很麻烦。并且最重要的是星星的分布是不规则的,我们目前所学习的内容中尽管有各种各样的随机,但都是诸如间距、颜色、大小之类的。而绘制的轨迹还是可以看得一清二楚的。要想达到在分布上的随机效果,我们需要先学习一下散布。
先设定一个笔刷:5像素,圆度100%,间距150%。关闭动态形状、动态颜色及其他所有选项后,进入散布选项,将散布设为500%,如下图:
这时候在图像中绘制,就可以得到如下的效果,可以看到笔刷的圆点不再局限于鼠标的轨迹上,而是随机的出现在轨迹周围一定的范围内,这就是所谓的散布。
注意有一个“两轴”的选项,这是做什么用的呢?
为了让效果更明显,我们把笔刷直径改为15像素,间距100%,散布100%,然后在关闭和打开这个选项下分别画一条直线,如下图:
看上去有点不大一样是吧?我们加上网格看一看,如下图:
如果关闭两轴选项,那么散布只局限于竖方向上的效果,看起来有高有低,但彼此在横方向上的间距还是固定的,即笔刷设定中的100%。
如果打开了两轴选项,散布就在横竖方向上都有效果了。所以第二条线上的圆点不仅有高有低,彼此的间距也不一样。
在散布选项下方,有一个数量的选项,它的作用是成倍地增加笔刷圆点的数量,取值就是倍数。那么现在我们再用回5像素,间距150%的笔刷,散布500%两轴。用数量1和4分别绘制两条直线,效果如下图:
可以看出第二条线上的圆点数量明显多于第一条线。从理论上来说,相当于第一条直线绘制4次。
数量选项下方的数量抖动选项就是在绘制中随机地改变倍数的大小。参考值是数量本身的取值。就如同最早学习的大小抖动是以笔刷本身的直径为参考一样。在抖动中数值都只会变小,不会变大。也就是说,只会比4倍少或相等,但不会比4倍更大。
好了,现在我们可以开始画银河了。设置一个笔刷:直径3像素,圆度100%,间距200%。大小抖动100%,散布1000%两轴,数量4,数量抖动90%。
为了方便以后使用,可以将这个设定储存起来。方法是点击画笔调板右上角的三角按钮
,选择“新画笔预设”。或者点击画笔调板最下方的新建按钮 。然后输入一个名字。可以使用中文,在这里我们输入“星云”作为名字。大家在实际使用过程中也最好用较为贴切的名字去命名,这样方便查找。新建一幅400 x 300的图像,大家也可以自己设置更大的尺寸。既然是银河嘛,大一些看起来当然更舒服些。
在这里我们要第一次接触图层,只是很初步地接触一下,为后面正式学习图层做一些准备。同时,使用图层也可以让我们的效果看起来更出色。
首先使用纯黑色填充整个图像。这个填充过程要求全部使用快捷键完成。还记得吗?先按〖D〗确保颜色为前景黑背景白,然后〖ALT DELETE〗用前景色填充。
然后调出图层调板,菜单【窗口>图层】快捷键〖F7〗,会看到类似下图的样子:
现在点击图层调板下方的新建按钮
,这样就建立了一个新图层。图层调板也会有所增加,如下图:确保图层调板中,目前选择的是这新建的“图层 1”上。将前景色设为白色。如何最快地选择前景色白色?那就是先按〖D〗,再按〖X〗交换前景背景色。
接着使用刚才设定好的“星云”画笔来绘制。用鼠标在图像中转圈,有的地方可以来回多转几次。大致能够画出如下的效果:
好了,银河画好了。是的,别怀疑,就是这么简单!因为大小抖动和散布的效果,使得笔刷的圆点看上去就和星星一样,明亮不定,大小不一。一个笔刷就可以营造一片星空!
或许上面的效果还不是能让大家信服,因为这个图像似乎和我们所见的那些科幻电影中的银河看起来相差太远。那好,让我们继续来完善它吧。
再使用“星云”画笔在新建层上继续绘制,类似下图:
这是什么?昆虫?虽然看起来确实像昆虫,但请相信,这个“昆虫”让我们距离童年的梦想更接近了!
现在我们要使用滤镜功能,虽然有关滤镜的内容在以后才会介绍,不过这里让我们可以先尝试一下。
确保图层选择是新建层,使用菜单【滤镜>扭曲>旋转扭曲】,然后设置如下图: