分享
 
 
 

从C#程序中调用非受管DLLs

王朝vc·作者佚名  2006-01-17
窄屏简体版  字體: |||超大  

从C#程序中调用非受管DLLs

编译:alpha2002

下载源代码

从所周知,.NET已经渐渐成为一种技术时尚,那么C#很自然也成为一种编程时尚。如何利用浩如烟海的Win32

API以及以前所编写的 Win32

代码已经成为越来越多的C#程序员所关注的问题。本文将介绍如何从C#代码中调用非受管DLLs。如果某个函数是一个带有串类型(char*)输出参数的Win32 API 或者是DLL输出函数,那么从C#中如何调用它呢?对于输入参数的情形问题到不大,但如何获取从参数中返回的串呢?此外,如何调用有结构(struct)和回调(callback)作为参数的函数,如GetWindowsRect 和EnumWindows?那我们又如何将参数从C++和MFC中转换成C#

所要的类型呢?下面就让我们来一一解决这些问题。

微软.NET的一个最主要的优势是它提供一个语言无关的开发系统。我们可以用Visual Basic、C++、C#等等语言来编写类,然后在其它语言中使用,我们甚至可以用不同的语言来派生类。但是如何调用以前开发的非受管DLL呢?方法是必须将.NET对象转化成结构、char*以及C语言的指针。用行话说就是参数必须被列集(marshal)。说到列集,用一两句话也说不清楚。所幸的是实现列集并不要我们知道太多的东西。

为了从C# 中调用DLL函数,首先必须要有一个声明,就象长期以来使用Visual Basic的程序员所做的那样,只不过在C#中使用的是DllImport关键字:

using System.Runtime.InteropServices; // DllImport所在的名字空间

public class Win32 {

[DllImport("User32.Dll")]

public static extern void SetWindowText(int h, String s);

}

在C#中,DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在一个类中。我们可以为这类取任何名字,这里不妨将类名取为

Win32。我们甚至可以将这个类放到一个名字空间中,就象下面的代码这样:

///////////////////////

Win32API.cs 源代码

// Win32API: 此为名字空间,打包所选的Win32 API 函数

// 编译方法:

// csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs

//

using System;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Runtime.InteropServices;

/////////////////////////////////////////////////////////////////

// 包装Win32 API函数的名字空间。想用哪个Win32 API,往里添加即可。

//

namespace Win32API {

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

public struct POINT {

public POINT(int xx, int yy) { x=xx; y=yy; }

public int x;

public int y;

public override string ToString() {

String s = String.Format("({0},{1})", x, y);

return s;

}

}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

public struct SIZE {

public SIZE(int cxx, int cyy) { cx=cxx; cy=cyy; }

public int cx;

public int cy;

public override string ToString() {

String s = String.Format("({0},{1})", cx, cy);

return s;

}

}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

public struct RECT {

public int left;

public int top;

public int right;

public int bottom;

public int Width() { return right - left; }

public int Height() { return bottom - top; }

public POINT TopLeft() { return new POINT(left,top); }

public SIZE Size() { return new SIZE(Width(), Height()); }

public override string ToString() {

String s = String.Format("{0}x{1}", TopLeft(), Size());

return s;

}

}

public class Win32 {

[DllImport("user32.dll")]

public static extern bool IsWindowVisible(int hwnd);

[DllImport("user32.dll")]

public static extern int GetWindowText(int hwnd,

StringBuilder buf, int nMaxCount);

[DllImport("user32.dll")]

public static extern int GetClassName(int hwnd,

[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,

int nMaxCount);

[DllImport("user32.dll")]

public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref RECT rc);

[DllImport("user32.dll")]

// 注意,运行时知道如何列集一个矩形

public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref Rectangle rc);

......

}

}

用下面的命令行可以编译这段代码:

csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs

成功编译后,我们就有了一个可以在C#工程中使用的动态库了(Win32API.dll)。

using Win32API;

int hwnd = // get it...

String s = "I''''m so cute." ;

Win32.SetWindowText(hwnd, s);

编译器知道在user32.dll中找到SetWindowText,并在调用前自动将串转换为LPTSTR (TCHAR*)。真是神奇!.NET是如何实现的呢?其实,每一个C#类型都有一个缺省的列集类型。对于串来说,它的列集类型就是LPTSTR。但如果调用的是GetWindowText,它的串参数是一个输出参数,而非输入参数,因为串是不变的,再象上面这样处理就行不通了。我们可能一点都没有注意到,不论什么时候处理一个串时,都会创建一个新串。要想修改这个串,必须用StringBuilder:

using System.Text; // StringBuilder所在的名字空间

public class Win32 {

[DllImport("user32.dll")]

public static extern int GetWindowText(int hwnd,

StringBuilder buf, int nMaxCount);

}

StringBuilder缺省的列集类型是LPTSTR,但是GetWindowText现在可以修改实际的串。

int hwnd = // get it...

StringBuilder sb = new StringBuilder(256);

Win32.GetWindowText(hwnd, sb, sb.Capacity);

所以我们第一个问题的答案就是:使用StringBuilder。

前面讨论的方法固然可以行得通,但有一种情况没有考虑,那就是如果缺省的列集类型不是你想要的类型怎么办?例如想要调用GetClassName,Windows编程高手都知道,GetClassName的参数与大多数其它的API函数的参数有所不同,它的串参数是LPSTR (char*),甚至是Unicode串。如果传递一个串,公共语言运行时(CLR)将把它转换成TCHARs——是不是很糟啊!不用害怕,我们可以用MarshalAs来改写缺省的处理:

[DllImport("user32.dll")]

public static extern int GetClassName(int hwnd,

[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,

int nMaxCount);

现在我们调用GetClassName,.NET将串作为ANSI字符传递,而不是宽字符,搞掂!

以上我们解决了如何获取函数载参数中返回的字符串。下面我们来看看结构参数和回调参数的情形。不用说,.NET肯定有办法处理它们。就拿GetWindowRect为例。这个函数用窗口屏幕坐标填充一个RECT。

// 在C/C++中

RECT rc;

HWND hwnd = FindWindow("foo",NULL);

::GetWindowRect(hwnd, &rc);

在C#中如何调用呢?如何传递RECT呢?方法是将它作为一个C#结构,用另一个属性:它就是StructLayout:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

public struct RECT {

public int left;

public int top;

public int right;

public int bottom;

}

一旦有了结构定义,便可以象下面这样来打包实现:

[DllImport("user32.dll")]

public static extern int

GetWindowRect(int hwnd, ref RECT rc);

注意这里用到了ref,这一点很重要,CLR会将RECT作为引用传递,以便函数可以修改我们的对象,而不是无名字的堆栈拷贝。定义了GetWindowRect之后,我们可以象下面这样调用:

RECT rc = new RECT();

int hwnd = // get it ...

Win32.GetWindowRect(hwnd, ref rc);

注意这里必须声明并使用ref——罗嗦!C#

结构的缺省列集类型还能是什么?——LPStruct,所以就不必再用MarshalAs了。但如果RECT是个类,而非结构的话,那就必须象下面这样实现打包:

// 如果RECT 是个类,而不是结构

[DllImport("user32.dll")]

public static extern int

GetWindowRect(int hwnd,

[MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] RECT rc);

C#与C++类似,许多事情都可以殊途同归,System.Drawing中已经有了一个Rectangle结构用来处理矩形,所以为什么要重新发明轮子呢?

[DllImport("user32.dll")]

public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref Rectangle rc);

运行时既然已经知道如何将Rectangle作为Win32 RECT进行列集。请注意,在实际的代码中就没有必要再调用GetWindowRect(Get/SetWindowText亦然),因为Windows.Forms.Control类已具有这样的属性:用Control.DisplayRectangle获取窗口矩形,用Control.Text设置/获取控件文本

Rectangle r = mywnd.DisplayRectangle;

mywnd.Text = "I''''m so cute";

如果出于某种原因已知的是某个HWND,而不是一个控件派生对象,那么只需要象示范的那样来打包API。以上我们已经搞掂了串、结构以及矩形……还有什么呢?对了,还有回调(callbacks)。如何将回调从C#传递到非受管代码呢?记住只要用委托(delegate)即可:

delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd, int lparam);

一旦声明了委托/回调类型,就可以象下面这样打包:

[DllImport("user32")]

public static extern int

EnumWindows(EnumWindowsCB cb, int lparam);

上面的delegate仅仅是声明了一个委托类型,我们还必须在类中提供一个实际的委托实现:

// 在类中

public static bool MyEWP(int hwnd, int lparam) {

// do something

return true;

}

然后对它进行打包处理:

EnumWindowsCB cb = new EnumWindowsCB(MyEWP);

Win32.EnumWindows(cb, 0);

聪明的读者回注意到我们这里掩饰了lparam的问题,在C中,如果你给EnumWindows一个LPARAM,则Windows会用它通知回调函数。一般典型的lparam是一个结构或类指针,其中包含着我们需要的上下文信息。但是记住,在.NET中绝对不能提到"指针"!那么如何做呢?这是可以将lparam声明为IntPtr并用GCHandle对它进行打包:

// 现在lparam 是 IntPtr

delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd, IntPtr lparam);

// 在GCHandle中打包对象

MyClass obj = new MyClass();

GCHandle gch = GCHandle.Alloc(obj);

EnumWindowsCB cb = new EnumWindowsCB(MyEWP);

Win32.EnumWindows(cb, (IntPtr)gch);

gch.Free();

最后不要忘了调用Free! C#中有时也需要与以往一样必须要我们自己释放占用的内存。为了存取载枚举器中的lparam"指针",必须使用GCHandle.Target。

public static bool MyEWP(int hwnd, IntPtr param) {

GCHandle gch = (GCHandle)param;

MyClass c = (MyClass)gch.Target;

// ... use it

return true;

}

下面是一个窗口数组类:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

WinArray.cs

// WinArray: 用EnumWindows 产生顶层窗口的清单ArrayList

//

using System;

using System.Collections;

using System.Runtime.InteropServices;

namespace WinArray {

public class WindowArray : ArrayList {

private delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd, IntPtr param);

// 这里声明的是private类型的委托,因为只有我使用它,其实没必要这样做。

[DllImport("user32")]

private static extern int EnumWindows(EnumWindowsCB cb,

IntPtr param);

private static bool MyEnumWindowsCB(int hwnd, IntPtr param) {

GCHandle gch = (GCHandle)param;

WindowArray itw = (WindowArray)gch.Target;

itw.Add(hwnd);

return true;

}

// 这是唯一的public 类型方法,你需要调用的唯一方法

public WindowArray() {

GCHandle gch = GCHandle.Alloc(this);

EnumWindowsCB ewcb = new EnumWindowsCB(MyEnumWindowsCB);

EnumWindows(ewcb, (IntPtr)gch);

gch.Free();

}

}

}

这个类将EnumWindows封装在一个数组中,不用我们再去进行繁琐的委托和回调,我们可以象下面这样轻松使用这个类:

WindowArray wins = new WindowArray();

foreach (int hwnd in wins) {

// do something

}

是不是很帅啊!我们甚至还可以在受管C++中使用DllImport风格的包装类。在.NET环境中,只要能进行相应的转换,便可以在受管和非受管世界之间随心所欲地聘驰,

大多数情况下的转换是自动的,不必关心太多的事情。需要进行MarshalAs或者打包GCHandle的情况很少。有关C#和非受管C++之间的平台调用的其它细节问题,可以参考.NET的有关文档。

下面是本文提供的一个带有开关的控制台小程序ListWin。它的功能是列出所有顶层窗口,输出可以显示HWNDs、窗口类名、窗口标题以及窗口矩形,用RECT或Rectangle。这些内容的显示可用开关控制。

//////////////////////////////////////////////////////

ListWin.cs 源代码

using System;

using System.Text;

using System.Drawing;

using System.Diagnostics;

using System.Runtime.InteropServices;

using Win32API; // 自己写的API打包器

using WinArray; // 自己写的窗口迭代器

class MyApp {

// 全局命令行开关

static bool bRectangle = false; // 用Rectangle显示窗口矩形

static bool bRect = false; // 用RECT显示窗口矩形

static bool bClassName = false; // 显示类名

static bool bTitle = false; // 显示标题

static bool bHwnd = false; // 显示HWND

[STAThread]

// 主程序入口

static int Main(string[] args) {

// 解析命令行,开关的顺序可以任意定

if (args.GetLength(0) 下图是ListWin运行的输出:

图一ListWin 运行后的输出 有关细节请参考源代码。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有