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用XML和XSLT进行高级的Web UI设计(四)

王朝vc·作者佚名  2006-01-17
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用XML和XSLT进行高级的Web UI设计(四)

编译:alpha2002

目录树节点的拖放操作

本文要求读者熟悉JScript,MSXML,XSL/XSLT,DOM。

下载例子代码

第一篇:使用XML和XSL进行高级的Web UI设计--创建目录树

第二篇:使用XML和XSL进行高级的Web UI设计--定制目录树的上下文菜单

第三篇:使用XML和XSL进行高级的Web UI设计--目录树的管理

上述文章发表在《VCKBASE在线杂志》第十四期的XML栏目,分别介绍了目录树的创建、定制目录树的上下文菜单以及目录树节点的管理,如添加、删除、修改操作等。本文是这一系列文章的第四篇,主要介绍目录树的拖放操作(Drag-and- Drop)。拖放是图形用户界面操作的一个典型特色。本文是根据前面几篇文章所讨论的内容为基础,示范如何扩展目录树的界面功能。实现拖放功能,所有的操作都在客户端实现,本文所指的客户端是IE5.5+。

下面是实现客户端拖放操作的关键代码:

function DragControl() {

this.entity = null;

this.target = null;

this.origin = null;

this.enabled = false;

this.beginX = null;

this.beginY = null;

this.beginDrag = beginDrag;

this.endDrag = endDrag;

this.setTarget = setTarget;

this.setPosition = setPosition;

this.move = move;

this.reset = reset;

}

拖放控制涉及到的属性和方法包括:

一、属性

entity——entity 属性包含对被移动对象的引用,不管此对象在其当前树中还是在其它树中,此属性在beginDrag()方法中设置。

target——target 属性包含对当前用户拖拽目标的引用。当用户在实体上移动时,此属性被修改。在setTarget()方法中设置此属性。

origin——origin 属性包含对对象所在原文件夹的引用。如果鼠标拖拽的对象没有目标,则鼠标左键释放后实体回复到原位置。此属性在beginDrag()方法中设置。

enabled——enabled 属性初始化实际的拖拽操作。当用户选中实体拖拽鼠标移动时,这个属性被置为true。在例子代码中,拖拽范围的初始值是5个象素。此属性在move()方法中设置。

beginX——此属性为初始化拖拽例程时鼠标的X坐标。此属性在beginDrag() 方法中设置。

beginY——此属性为初始化拖拽例程时鼠标的Y坐标。此属性在beginDrag() 方法中设置。

二、方法

beginDrag()

定义:

function beginDrag(obj) {

if(window.event.button == 1)

{

document.onmousemove = function anonymous() { dragControl.move(obj) };

this.origin = obj.parentNode;

this.entity = obj;

this.beginX = window.event.x;

this.beginY = window.event.y;

window.event.cancelBubble = true;

}

}

此方法在XSLT式样页文件中使用。如图一所示:

图一 beginDrag() 方法的位置

此方法首先检查鼠标,以便保证用左键激活事件,而右键用于上下文菜单。然后在客户浏览器中设置适当的属性值。

endDrag()

定义:

function endDrag() {

if(this.entity != null) {

this.entity.style.position = "static";

this.entity.style.left = null;

this.entity.style.top = null;

this.entity = this.entity.removeNode(true);

if(this.target != null) {

dragControl.target.appendChild(this.entity);

if(this.target.open != "true") {

clickOnEntity(this.target);

}

}

else {

this.origin.appendChild(this.entity);

}

document.onmousemove = null;

document.onmouseup = null;

this.entity = null;

this.target = null;

this.enabled = false;

}

}

此方法首先保证只有一个实体被选中。根据当前是否有选中的目的地,决定是将实体返回原位置(没有选择目的地)还是将实体移到新的位置(选择了一个目的地)。此方法在XSLT式样页文件中使用。如图二所示:

图二 endDrag() 方法位置

setTarget()

定义:

function setTarget(obj) {

if(this.entity != null && this.entity != obj) {

this.target = obj;

}

window.event.cancelBubble = true;

}

此方法保证存在一个当前的实体,并且选中的实体不是被移动的实体。然后设置DragControl 的target属性,然后在客户浏览器中进行cancelBubble 处理。此方法在XSLT式样页文件中使用。如图三所示:

图三setTarget() 方法位置

setPosition()

定义:

function setPosition() {

this.entity.style.left = window.event.x;

this.entity.style.top = window.event.y - 10;

}

此方法仅仅设置所选实体的X和Y坐标为当前鼠标事件的X和Y坐标。在move()中调用此方法。此方法在tree.js文件中使用。

图四 setPosition() 方法位置

move()

定义:

function move(obj) {

if(window.event.x this.beginX + 5 ||

window.event.y this.beginY + 5 &&

this.enabled == false) {

obj.style.position = "absolute";

obj.style.filter = "alpha(opacity=''''60'''')";

this.setPosition();

this.enabled = true;

obj = obj.removeNode(true);

document.body.appendChild(obj);

document.onmouseup = function anonymous() { dragControl.endDrag() };

}

else if(this.enabled == true) {

this.setPosition();

}

}

这个方法保证用户在任何方向上拖拽对象至少5个象素时,他便将实体对象移到当前目录树之外,然后放进文档体中。在文档对象的"onmousemove"事件中它不断被调用,以便让实体总是显示在鼠标光标旁边。此方法在tree.js文件中使用。如图五所示:

图五 move() 方法位置

reset()

定义:

function reset() {

document.onmouseup = null;

document.onmousemove = null;

this.entity = null;

this.origin = null;

this.target = null;

}

此方法仅仅清除文档和DragControl对象。只要完成或取消拖拽都调用这个方法。此方法在XSLT式样页文件中使用。如图六所示:

图六reset() 方法位置

下面是本文例子代码运行屏幕。在浏览器中打开它后可以任意已进行拖拽操作。

图七 拖拽操作实例

希望本文能抛砖引玉,共同探讨目前比较时髦的XML/XSLT技术,利用它们来提高Web应用程序界面的质量。下一篇文章的内容将介绍另外一个很流行的UI特性:如何用XML/XSLT创建进度条。(待续)

 
 
 
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