一个基于UDP的网络通迅程序

王朝vc·作者佚名  2006-01-17
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一个基于UDP的网络通迅程序

作者:刘永超

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我们知道TCP/IP协议是至今发展最为成功的协议之一,也是整个互联网的基础。它在传输层有两个不同的协议:TCP和UDP,用途都很广泛,下面我就UDP做一个示例程序。整个例子有两个程序组成,一个发送数据,另一个程序接收数据后,完成绘图工作。

本文程序运行效果图如下:

一、发送程序

首先建立数据发送程序(Fason)。一共发送四个数据:圆心的X坐标、圆心的Y坐标、圆半径R、圆的颜色。它的实现主要如下:

void CFasonDlg::OnSend()

{

UpdateData(TRUE);

CString m_Getstring;

this-m_Cob.GetLBText(m_Cob.GetCurSel(),m_Getstring);

if(m_Getstring==_T("Red"))

yuan1.color=1;

if(m_Getstring==_T("Green"))

yuan1.color=2;

if(m_Getstring==_T("Blue"))

yuan1.color=3;

yuan1.x=m_x;

yuan1.y=m_y;

yuan1.r=m_r;

p=&yuan1;

CDSocket m_hSocket;

m_hSocket.Create(2330,SOCK_DGRAM);

m_hSocket.SendTo( p,sizeof(yuan1),3550,"127.0.0.1");//用结构体发送。

m_x=0;

m_y=0;

m_r=0;

m_hSocket.Close();

UpdateData(FALSE);

}

发送数据时有一个技巧,就是所有数据放在一个结构体中来发送,不用一个一个发送。但是不能在结构体中包含CString等可以变长的数据类型。

二、接收程序

下面我们看一下接收数据端的程序(Jieshou)。如下: void CDASocket::OnReceive(int nErrorCode)

{

char buff[256];

int ret=0;

ret=Receive(buff,256);

if(ret==ERROR)

{

TRACE("ERROR!");

}

else

m_pDoc-Presscessding(buff);

class CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);

}

三、数据处理与显示

我们设计程序时,数据通常在文档中处理,显示工作在视图中完成。当整个程序较小时,这感觉不到有何好处,但整个程序较大时,程序的条理就会较清晰,易读性好。所以一定要时时养成良好的设计习惯。数据在文档中处理如下:void CJieshouDoc::Presscessding(char* lbuff)

{

buff=(struct yuan*)lbuff;

p.x=buff-x;

p.y=buff-y;

p.r=buff-r;

p.color=buff-color;

UpdateAllViews(NULL);

}在视图中的显示如下:

void CJieshouView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CJieshouDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

x=pDoc-p.x;

y=pDoc-p.y;

r=pDoc-p.r;

if(pDoc-p.color==1)

pDC-SelectObject(new CBrush(RGB(255,0,0)));

if(pDoc-p.color==2)

pDC-SelectObject(new CBrush(RGB(0,255,0)));

if(pDoc-p.color==3)

pDC-SelectObject(new CBrush(RGB(0,0,255)));

pDC-Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r);

}

(全文完)

 
 
 
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