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一个用多线程实现文件查找的例子

王朝vc·作者佚名  2006-01-17
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一个用多线程实现文件查找的例子

作者:苏州大学 Kelvin U.V

下载示例源代码

本程序用多线程的思想实现了一个文件查找类CRapidFinder,以加速文件的查找,运行效果图如下:

其中成员函数:

//设置程序主窗口句柄,要匹配的文件名,路径名

void FinderSet(HWND MainHwnd,CString MatchName="*.*",CString MatchDir="");

//设置线程数及优先级

void ThreadSet(LONG MaxThreadCount=5,int priority=0);

//搜索选项

void FinderOption(FINDEROPTION FinderOption);

//查找操作

BOOL StartFinder(); //开始查找

void PauseFinder(); //暂停查找

void ResumeFinder(); //继续查找

void StopFinder(); //停止查找

void FinderReset(); //查找重置

//搜索选项

void FinderOption(FINDEROPTION FinderOption);每个线程通过自定义的消息与UI线程通信,反映当前的查找进度与查找结果。

//自定义通知消息==========================================================

//WM_THREADEXIT 主线程结束 WPARAM: 结束码

//WM_THREADCOUNT 活动线程数目 WPARAM: 线程数

//WM_FINDERITEM 查找结果 WPARAM: 结果字符串地址 LPARAM:文件属性

//WM_THREADPAUSE 程序暂停

//WM_FINDERFOLDER当前查找目录 WPARAM: 目录字符串地址

//==================================================================

可通过ThreadSet()设置线程的数目与优先级,这样MainThreadProc()中就会产生相应数目的线程

编程思路:

定义一个临时目录列表CStringList m_DirList; 线程每找到一个目录就将它放在m_DirList尾,若找到的是文件,就用MatchProc()进行比较,判断是否符合查找条件。若符合就向UI线程发送消息WM_FINDERITEM,以进行界面显示。然后,线程继续在当前目录中查找直到当前目录全部查找完毕。再从m_DirList队头取一个新的目录进行查找。

这里有一个要注意的地方就是m_DirList为每个线程所共有的资源,所以在访问m_DirList时要注意一下线程间的互斥,这可以用临界区操作来保证。

那么,如何来判断文件查找应该结束了呢?仅判断m_DirList为空是不够的,因为当m_DirList为空时,有可能还有活动的线程,这些活动的线程可能还会产生新的未查找的目录,故只有在m_DirList为空且当前的活动线程数为0时才可以断定查找结束。(这里的"活动线程"指正在进行查找操作的线程,"非活动线程"指处于等待新的待查目录状态的线程)

这部分在线程函数中实现:DWORD WINAPI CRapidFinder::ThreadProc(LPVOID lpParam)

{

CRapidFinder *finder=(CRapidFinder *)lpParam;

CFileFind filefinder;

CStringList filelist;

CString PathStr;

CString CurPath;

int re;

BYTE bNewActive=1,bOldActive;

CString *lpFolder=new CString;

while(1)

{

bOldActive=bNewActive;

if(WaitForSingleObject(finder-m_hExitEvent,0)!=WAIT_TIMEOUT)

{

if(bOldActive)InterlockedDecrement(&finder-m_ActiveCount);

PostMessage(finder-m_MainhWnd,WM_THREADCOUNT,(WPARAM)finder-m_ActiveCount,NULL);

break;

}

if(!finder-m_ActiveCount)

{

SetEvent(finder-m_hExitEvent);

finder-m_ExitCode=finder-EXIT;

break;

}

//进入临界区

EnterCriticalSection(&finder-m_gCriticalSection);

if(finder-m_DirList.IsEmpty())bNewActive=0;

else

{

bNewActive=1;

*lpFolder=finder-m_DirList.RemoveHead();

CurPath=*lpFolder+_T("\\*.*");

}

LeaveCriticalSection(&finder-m_gCriticalSection);

//离开临界区

if(bNewActive!=bOldActive)

{

bNewActive?InterlockedIncrement(&finder-m_ActiveCount):InterlockedDecrement(&finder-m_ActiveCount);

PostMessage(finder-m_MainhWnd,WM_THREADCOUNT,(WPARAM)finder-m_ActiveCount,NULL);

}

else if(!bNewActive) continue;

SendMessage(finder-m_MainhWnd,WM_FINDERFOLDER,(WPARAM)lpFolder,NULL);

if(filefinder.FindFile(LPCTSTR(CurPath)))

{

do

{

re=filefinder.FindNextFile();

if(filefinder.IsDots())continue;

PathStr=filefinder.GetFilePath();

if(filefinder.IsDirectory())

{

EnterCriticalSection(&finder-m_gCriticalSection);

finder-m_DirList.AddTail(PathStr);

LeaveCriticalSection(&finder-m_gCriticalSection);

}

else filelist.AddTail(PathStr);

}while(re);

}

while(!filelist.IsEmpty())

{

PathStr=filelist.RemoveHead();

if(finder-MatchProc(PathStr))

SendMessage(finder-m_MainhWnd,WM_FINDERITEM,(WPARAM)&PathStr,NULL);

}

}

delete lpFolder;

filefinder.Close();

return 0;

}

程序编译运行后,仅进行文件名查找时经测试速度比Windows自带的查找程序稍快(Win9x的查找程序是独立的,而Win2000下是集成在Explorer中的),当线程数在5-10之间时速度最快,而超过50时速度反而变慢,这就说明了并不是线程越多越好。线程数过多,CPU的大部分开销花在线程间切换上,而且由于没有足够的待查目录,大多数的线程处在等待状态,占用了大量的系统资源,从而使速度变慢。

当进行包含文字的查找时,我用的是KMP匹配算法,但是速度还是比Windows自带查找程序慢,不知它的原理是什么,还希望知道的朋友告知!

本例只是多线程应用的一个极简单的例子,未免贻笑大方,笔者接触多线程编程时间不长,其中的不妥之处,还请大家指正,欢迎与我联系:jruv@163.com

程序在Win2000,VC++6.0通过。

 
 
 
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