C#语言中处理和显示系统图标的方法
编译/Alpha2000
在以往的Windows程序中要显示系统图标一般是使用下面的方法来实现:
HICON hIconQuestion = ::LoadIcon(NULL, IDI_QUESTION);
m_wndStaticObj.SetIcon(hIconQuestion); //显示问号图标
如果你是使用.NET Framework生成应用程序,那么也许会问:在面向Microsoft.NET的应用程序中该如何获取和显示系统图标呢?用以前的老方法固然可以解决问题,但是不要忘了,在Microsoft.NET环境中的主流开发语言是C#,如果你有细心的话,不难发现.NET
Framework开发环境提供了一个专门处理系统图标的类:SystemIcons。用它获取系统图标很容易:
Icon icon = SystemIcons.Question;
本文我们将通过一个例子示范如何用C#存取系统图标。
下面是.NET Framework 中 SystemIcons 属性和 Win32 IDI_XXX 的一个对照表:
(表一)
Win32 资源 ID
.NET Framework SystemIcons
(LoadIcon)
Static Property
IDI_APPLICATION
SystemIcons.Application
IDI_ASTERISK
SystemIcons.Asterisk
IDI_ERROR
SystemIcons.Error
IDI_EXCLAMATION
SystemIcons.Exclamation
IDI_HAND
SystemIcons.Hand
IDI_INFORMATION
SystemIcons.Information
IDI_QUESTION
SystemIcons.Question
IDI_WARNING
SystemIcons.Warning
IDI_WINLOGO
SystemIcons.WinLogo
例子代码使用了.NET Framework中的反射名字空间System.Reflection。所谓反射,实际上是指公共语言运行库加载器(CLR
Loader)管理应用程序域。这种管理包括将每个程序集加载到相应的应用程序域以及控制每个程序集中类型层次结构的内存布局。反射提供了封装程序集、模块和类型的对象。使用反射可以动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法以及访问其字段和属性。通过反射命名空间中的类以及
System.Type,你可以获取有关已加载的程序集和在其中定义的类型(如类、接口和值类型)的信息。你也可以使用反射在运行时创建类型实例,然后调用和访问这些实例。反射的用途之一便是使用 PropertyInfo
来获取属性信息,如属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等;并获取或设置属性值。下面是本文例子程序的源代码,文件名为
SysIcons.cs。////////////////////////////////////////////////////////////////
// Compiles with Visual Studio .NET on Windows 2000 or XP.
// Command line Compiles :csc SysIcons.cs
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;
namespace WinApp
{
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
public Form1()
{
BackColor = SystemColors.Window;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// 获取所有涉及 SystemIcons 静态属性的信息
PropertyInfo[] props = typeof(SystemIcons).GetProperties(
BindingFlags.Public|BindingFlags.Static);
Graphics g = e.Graphics;
Font font = new Font("Verdana", 12, FontStyle.Bold);
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Black);
int y = 0;
// Display each icon. Use reflection to get all the static
// members of SysIcons—cool!
//
foreach (PropertyInfo p in props) {
Object obj = p.GetValue(null, null);
if (obj.GetType()==typeof(Icon)) {
Icon icon = (Icon)obj;
g.DrawIcon(icon, 0, y);
g.DrawString(String.Format("SystemIcons.{0}",p.Name),
font, brush, icon.Width+2, y);
y += icon.Height;
}
}
}
protected override Size DefaultSize
{
get { return new Size(300,350); }
}
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
}
}
代码中使用反射来侦测 SystemIcons 的所有静态属性。首先获取所有的公共静态属性:
PropertyInfo[] props = typeof(SystemIcons).GetProperties(
BindingFlags.Public|BindingFlags.Static);
然后把公共静态属性中凡是图标类型的则全显示出来:
foreach (PropertyInfo p in props) {
Object obj = p.GetValue(null, null);
if (obj.GetType()==typeof(Icon)) {
Icon icon = (Icon)obj;
g.DrawIcon(icon, 0, y);
g.DrawString(String.Format("SystemIcons.{0}",p.Name),
font, brush, icon.Width+2, y);
y += icon.Height;
}
}
目前,SystemIcons的属性就是实际的图标信息,但不敢保证微软今后不会增加新的内容,所以比较安全的做法是检查Icon的类型。与其将所有可能的符号写死,还不如做得更酷一些——使用反射,这样做也显得更加专业。一旦你有了图标,便可以将它转换成
Bitmap:
Icon icon = SystemIcons.Question;
Bitmap bm = icon.ToBitmap();
因为Bitmap派生于Image,所以你可以将它用于任何能使用Image的地方。例如,在某个PictureBox中作为BackgroundImage——不过我从来没有在PictureBox里成功地绘制出图标。即便是在调用Bitmap.MakeTransparent之后,框架画出的仍然是带黑色背景的图标。