Pointers 与 References(四)
编译:肖德时

当声明一个函数,你必须按类型规则声明,并返回它。比如:
int MyFunc(); // 返回int类型
SOMETYPE MyFunc(); // 返回SOMETYPE类型
int* MyFunc(); // 返回int类型指针
SOMETYPE *MyFunc(); // 返回SOMETYPE类型指针
SOMETYPE &MyFunc(); // 返回SOMETYPE类型reference
噢,我的孩子,我不想深入讨论它。但是我确信假如你理解了指针,那么函数声明返回一个指针或reference应该是多么的合理。以上代码展示了怎样简单地声明函数并返回reference或指针。
SOMETYPE *MyFunc(int *p)
{
...
...
return p;
}
SOMETYPE &MyFunc(int &r)
{
...
...
return r;
}
在函数体内,返回语句不应该返回一个指针或reference,指向函数体内已声明的变量内存地址。另外,当函数一退出,所有本地变量被释放,指针或reference将指向实际上你不必关心的内存中某地。
在你的函数外使用此种情况下的虚指针是非常不合适和危险的。(译者注:实际上就是内存泄露。)
当然,在函数体内,假如你的指针或reference含有由使用new操作符动态配置得到的数据类型、struct、或class的内存地址。那么返回指针或reference应是非常合理。
SOMETYPE *MyFunc() //返回动态配置内存地址指针是正常代码
{
int *p = new int[5];
...
...
return p;
}

指针(pointer):含有内存地址的变量,类似reference,当然,指针也有和reference不同的语法和惯例用法。
引用(reference):含有内存地址的变量,类似指针,当然,references也有和指针不同的语法和惯例用法。
“address of”operator:返回变量内存地址的操作符。
动态内存分配:程序中实时显式分配的连续内存块。
new :返回同某种数据类型指针的操作符,并指向预留地址。
delete :返回某个指针指向的内存以释放存储空间(每个程序都有的专用的空闲内存池)的操作符。