编写多文档应用程序

王朝vc·作者佚名  2006-01-17
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编写多文档应用程序

作者:王雪松

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一、 动态菜单与工具栏

(未登录状态)

(登陆状态)

实现原理:

1.菜单

BOOL SetMenu(

HWND hWnd, // handle to window

HMENU hMenu // handle to menu

);

可以改变菜单。

2.工具栏

BOOL CToolBarCtrl::SetState( int nID, UINT nState );

可以改变工具栏按钮状态。

还要调用CFrameWnd::RecalcLayout()函数计算工具栏尺寸。

二、 自制对话条

//创建对话条

if(!m_wndBar.Create(this,IDD_DIALOGBAR,WS_CHILD|WS_VISIBLE|

CBRS_BOTTOM|CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY |

CBRS_SIZE_DYNAMIC,IDD_DIALOGBAR))

//操纵对话条上的CTabCtrl控件

CTabCtrl * ptab=(CTabCtrl *)m_wndBar.GetDlgItem(IDC_TAB_INFO);

ptab-InsertItem(0,"操作信息");

ptab-SetImageList(&((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())-m_imageList);

……………

//隐藏和显示CListBox控件

CListBox * plistInfo = (CListBox*)m_wndBar.GetDlgItem(IDC_LIST_INFO);

plistInfo-SetWindowPos(NULL,

0,

0,

GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-11,

75,

SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE|SWP_SHOWWINDOW);

三、 位图按钮与菜单

由于按钮和菜单比较少,没有采用自绘技术,而是采用了

CButton::SetBitmap()和CMenu::SetMenuItemBitmaps()函数,相信读者比作者更清楚这两个函数的用法。

四、 只能运行程序的一个实例

当程序已经运行时,如果再次运行,则激活前一个实例。

实现原理:

1. 只运行一个实例

#define UNIQE_NAME "{1AB792D6-EEF2-4528-9A84-91356811E7A4}"

BOOL CRaclientApp::InitInstance()函数中加入m_hOneInstance = ::CreateMutex( NULL,FALSE,UNIQE_NAME);

if ( GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS )//如果存在前一个

{

//发送消息,激活实例

DWORD dwRecipients = BSM_APPLICATIONS;

::BroadcastSystemMessage( BSF_NOHANG,&dwRecipients,

ID_RA_MSG, // registered window message

0,0 ); // user defined parameters

return FALSE;

}还要在CRaclientApp::ExitInstance()中CloseHandle(m_hOneInstance);

2、激活前一个实例

#define ra_MSG "{D48CA923-4925-41cb-8F56-ABAAAFCEF787}"

const UINT ID_RA_MSG =::RegisterWindowMessage(ra_MSG);//注册消息

然后再CmainFrame中添加相应的消息处理函数。

五、 自定义视图类

没有用向导生成的类,因此三个子窗口各自不同,比较简单,不介绍了。

详细代码请参看源程序。还有一个数据库版本的,没有更高的价值,因此没拿出来现丑。

错误和不足请看客们指出,共同研究。

Email:hpxs@hotmail.com

 
 
 
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