WINCE下小游戏习作(Q11战斗机)

王朝vc·作者佚名  2006-01-17
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WINCE下小游戏习作(Q11战斗机)

作者: oshj

下载源代码

首先感谢VCKBASE无偿提供的交流环境和众多XDJM们提供的无私的帮助,我在此收益颇丰。最近因为工作上一个PDA嵌入式的项目,恶补了一些这方面的知识,回头感觉走了不少弯路,所以写了这个小游戏,拿出来共享,希望当成一个PDA游戏编写的入门教程,能给后来者一些帮助,水平有限,请勿见笑。

涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台;旨在讨论编写同时适应2种平台的通用代码,采用的是最原始的BitBlt贴图和离屏方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。游戏算法和图片部分参考了王正盛的A10攻击机和Kylinx的kplan代码,在此对两位作者公布源代码的无私行为表示感谢!

程序要点:

1、PC和WINCE编译环境的区分,采用#if _WIN32_WCE #else #endif宏,类似StdAfx.h

//WINCE环境

#if _WIN32_WCE

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN// Exclude rarely-used stuff from Windows headers

#include <aygshell.h>

#include <sipapi.h>

#defineScreenW240//游戏窗口宽度

#defineScreenH320//游戏窗口高度

#else//PC环境,只在WIN2000 Pro/VC6下测试过

#include <stdio.h>

#include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib,"winmm.lib")

#define TCHAR char

#define wcslen strlen

#define wcscmp strcmp

#define wcscpy strcpy

#define wcscat strcat

#define wcsncpy strncpy

#define swprintf sprintf

#define SHLoadDIBitmap(szBmpName)(HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(NULL),szBmpName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);

#defineScreenW450//游戏窗口宽度

#defineScreenH550//游戏窗口高度

#endif

关于这个,相信大家都知道,只是提一下,不详细介绍了

2、游戏设置部分

这部分的实现比较幼稚,EDIT获得焦点后,在相应的hDC区域画出Press Any

Key的提示信息,然后无限等待消息(键盘按下),不知道有没有更好的办法?详情请见“设置窗口回调函数”代码段:

if(HIWORD(wParam) == EN_SETFOCUS)

{

GetCursorPos(&p);

ScreenToClient(hWndSet,&p);

GetClientRect(hWndSet,&rcDlg);

rc.left = p.x;

rc.right = rc.left + 80;

if(rc.right>rcDlg.right)

{

rc.right = rcDlg.right;

rc.left = rc.right - 80;

}

rc.top = p.y;

rc.bottom = rc.top + 20;

hDC = GetDC(hWndSet);

SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);

SetTextColor(hDC, RGB(255,0,0));

DrawText(hDC,TEXT("按任意键"),-1,&rc,DT_LEFT);

do

{

//等待键盘按下消息

MSG msg;

GetMessage(&msg,NULL,0,0);

if(msg.message == WM_KEYDOWN)

{

if((vKey = LOWORD(msg.wParam)) != -1)

bPress = TRUE;

}

}while(bPress == FALSE);

swprintf(str,TEXT("%d"),vKey);

//只检测这些特殊键值,其他特殊的几乎不用

if( 0 == wcscmp(str,TEXT("16")) )

wcscpy(str,TEXT("SHIFT"));

else if( 0 == wcscmp(str,TEXT("17")) )

wcscpy(str,TEXT("CONTROL"));

else if( 0 == wcscmp(str,TEXT("32")) )

wcscpy(str,TEXT("SPACE"));

else if( 0 == wcscmp(str,TEXT("37")) )

wcscpy(str,TEXT("LEFT"));

else if( 0 == wcscmp(str,TEXT("38")) )

wcscpy(str,TEXT("UP"));

else if( 0 == wcscmp(str,TEXT("39")) )

wcscpy(str,TEXT("RTGHT"));

else if( 0 == wcscmp(str,TEXT("40")) )

wcscpy(str,TEXT("DOWN"));

else

swprintf(str,TEXT("%c"),vKey);

SetWindowText(::GetFocus(),str);

//SendMessage(hWndSet,WM_NEXTDLGCTL,0,0);

InvalidateRect(hWndSet,&rc,TRUE);

DeleteDC(hDC);

} //end if(HIWORD(wParam) == EN_SETFOCUS) here

3、BOSS的子弹加载和绘制

由于要根据游戏难度来动态决定BOSS使用多少子弹,所以采用了动态数组

POINT * m_pFoeBossBalPos;//BOSS子弹位置

int * m_iFoeBossBalWay;//BOSS子弹方向

int * m_iFoeBossBalSpeed;//BOSS子弹速度

m_pFoeBossBalPos = new POINT[m_iBossTotalBalNum];

m_iFoeBossBalWay = new int[m_iBossTotalBalNum];

m_iFoeBossBalSpeed = new int[m_iBossTotalBalNum];

其他可以参照代码的注释。

重要说明:

没有用内存泄漏工具检测过,不知道有没有内存泄漏,哪位可以帮忙检测一下。

未完成部分:游戏的BOSS部分(BOSS贴图、BOSS子弹、BOSS爆炸效果)。 游戏难度控制,目前比较幼稚

未解决的BUG:

CE下需要按退出菜单退出,点窗口的关闭按钮进程仍然存在。

PDA编程调试和发行环境:

关于PDA编程涉及的知识和工具,在Readme文件中有部分描述,可以查看目录下的Readme文件了解详细情况。这里仅仅列出部分:

WINCE环境:

有关WINCE的初步知识,涉及的东西比较多,这里不再提供,英文不好的朋友请访问:

http://www.ai361.com/WINCE/index.asp;

或者

http://www.vchelp.net/cndevforum/subject_list.asp?forum_id=33&order=view_num 论坛;

涉及的工具以及下载地址:

Evc3.0/evb3.0

Wince3.0中文模拟文件

//以下两个暂时用不上

Evc4.0

SmartPhone Sdk

另外还有一个就是Microsoft ActiveSync,与PDA设备连接的时候需要用到,下载的地方就比较多了,我硬盘里比较乱,只看到文件,一时还找不到下载地址了,很抱歉,需要你自己花点时间去找了

//

具体使用请见相关网文和帮助文件。

WINCE下调试步骤:

确认安装了Wince3.0中文模拟文件,并确认模拟器中显示的是中文;

启动Q11Evc.vcw或Q11Evc.vcp工程,确认工程的模式是:

Pocket PC2002 / Win32(WCE x86) Debug / Pocket PC 2002 Emulation

Project Settings-Debug-Download directory是:\Windows\"开始"菜单 //注意这个双引号是中文模式的

启动Tools-Remote File Viewer,

选择连接Pocket PC2002 Emulation设备,

之后展开Windows\"开始"菜单\ ,

File-New Folder建立一个新目录,

名称为:Q11;然后File-Export File

将代码下的Q11图片和声音文件导入到模拟器的刚才新建的Q11路径下(有点痛苦,只能一个一个文件的导哦)

顺利的话,F5之后你就能看到模拟器里的游戏效果了:-)

WINCE下发行步骤:

与调试模式差不多,只是Active Configuration有点不同:

Pocket PC2002 / Win32(WCE ARM) Release / Pocket PC 2002 (Default Device)

这里仅提供支持ARM CPU类型的工程样板(因为这种CPU比较多吧),你可以自行添加支持其他类型的CPU的Debug和Release。

程序在PC和PDA下均测试通过:

PC: Win2000 Pro + VC6 + SP3

PDA: 华硕 A620 Pocket PC 2002 + EVC3.0

很抱歉由于本人现在仅属于编程爱好者一族,没有太多时间和精力关注于细节性的技术问题,如果读者有什么问题,请在VCKBASE论坛提出,自有大侠帮忙解决,不要另行Email给我,如果由此给您带来不便,请多多体谅为谢!

 
 
 
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