C/S模式考试程序制作详解

王朝vc·作者佚名  2006-01-17
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大型作业答辩:C/S考试系统程序制作详解

作者:姚明

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[作者寄语]:

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程序组成结构

一、服务器程序

采用了WinSocket32的完成端口模型(I/O completion ports)

WIN32多线程技术

ODBC APIS 进行数据库操作

二、客户端程序

用Win32 API函数构造主窗体和界面元素,如图一所示:

图一 程序组织结构

服务器程序详解

一、完全端口模型(I/O completion

ports)是迄今为止最为复杂的一种I/O模型,假如一个程序需要管理为数众多的套接字,那么采用这种模型往往可以达到最佳的系统性能,不幸的是该模型只适用与WIN2000和WINNT操作系统,因其设计的复杂性,只有在你的应用程序需要同时管理数百乃至上千个套接字的时候,而且希望随着系统内安装的CPU的数量增多,应用程序的性能也可以线性的提升,才考虑采用“完成端口模型”(WEB服务器便是这方面的典型例子)。I/O

completion ports是唯一适用于高负载服务器的一个技术,它利用一些线程帮助平衡“I/O请求”所引起的负载,这样的构架特别适合应用在SMP系统中产生所谓的“Scalable”服务器,(Scalable是指能够籍着增加RAM或磁盘空间,CPU个数而提升应用程序效能的一种系统)。

二、完全端口模型的具体实现

为了使用“完成端口模型”,我产生了一堆线程在端口上等待,线程数量=CPU个数x2+2,我将每个客户端产生的文件句柄与I/O completion

ports端口相关联,建立了这种关系之后,任何客户端发出操作请求,便会导致I/O completion

packet被送到“完成端口”去,这个步骤是操作系统完成的,为了回应I/O completion packet,我让I/O

completion释放一个等待中的线程,如果目前没有线程正在等待,它不会为这个客户端N产生新的线程,

当作用中的线程处理完相应客户端的“overlapped I/O”后,将返回I/O

completion端口进行等待,客户端N这时才能够被处理,这样就保证了我的Workers线程总是保持一个稳定的数量(CPU个数x2+2)。如图二所示:

图二完全端口线程模型示意图

三、数据库的操作实现

这部分功能主要是通过WinSocket32 API和ODBC

API结合使用来实现的,服务端进入监听状态后,为每个客户端提供相应线程处理发过来的指令,通过分析指令,作出以下相应的操作:

客户端发送的指令(自定义的):

login: 登陆校验 参数:用户名,科目,密码

Srecv:ScanTm: 检查服务器时间校对试卷修改试卷状态,抛出计数值

Srecv:GetSta: 获取试卷状态

Srecv:GetRlt: 获取上次做答

Srecv:GetNum: 获得试卷相关信息(总题数,开考时间,结束时间)

Srecv:GetQue: 获取试卷题目内容.

Srecv:SaveDt: 保存试卷

Srecv:ChanST: 修改试卷状态.

四、服务器程序总结

数据库被单独存放在一个服务器中可以保证数据安全性,程序会将客户端的一切操作显示在窗口中,用户可以通过观察窗口,知道所有客户端的动作。这个程序采用“完成端口”模型,可以满足大规模的考试需求。

客户端程序详解

一、窗口完全采用Win32API函数生成

主要包含一下标准控件:

static控件

Edit控件

Button控件

Scroll控件

窗口元素全部采用计算后的相对坐标定位,所以800X600和1024X768下均能正常显示,

二、试卷的初始化

考虑到每张试卷的题目数量都不同,为了节约内存空间,所以我在堆中动态生成了一个试卷结构体,通过向服务器程序发送GetNum:指令来获得试卷总题数QuestionNum,然后使用TestPaper=new

TestRubric [QuestionNum]

/*结构体定义*/

//试卷每道题的结构

struct Questions{

BOOL state;

char Text [512];

};

struct SelectObject{

BOOL state;

char Text[256];

};

struct TestRubric{

struct Questions Tile;

struct SelectObject choose [4];

};

由于TextOut函数不支持自动换行,所以换行操作必须由我自己完成.因此我用同样的方法在堆中创建了一个Screen用作屏幕显示的结构体

Screen=new Lines[LINES]

struct Lines{

int earmark; //用来存储Button的ID

BOOL color1;//置颜色标志

BOOL color2;//置颜色标志

char Line [512];

};

LINES=扫描TestPaper中超过屏幕宽度的行数+ QuestionNum*5+QuestionNum*3

屏幕宽度=客户区的宽/每个文字的宽度/2*2

屏幕高度=客户区的高/每个文字的高度

为每一体产生4个互斥的按钮

按钮总数= QuestionNum*4

在堆中生成hWndList数组保存按钮handle

hWndList=new hWnd [QuestionNum*4]

按钮ID=题号*10+选项号

Screen.earmark=按钮ID

图三

将TestPaper中的内容经过换行处理之后Copy到Screen结构中,并设置好Screen.earmark,Screen.Color1,

Screen.Color2。在主窗口消息循环的WM_PAINT消息中将Screen.Line显示在窗口中:

TextOut(hdc,x,cyhar*i,Screen.Line,strlen(Screen.Line));

并检查Screen.earmark中是否为零,不为零就:

ShowWindow(hWndList[Sreen.earmark/10-1] [Screen.earmark%10-1],1);

Screen.Color1, Screen.Color2是否为1,如果为1,则改变颜色显示。

三、换行中存在的问题

行宽=客户区的象素宽/每个文字的宽度/2*2是偶数;

汉字占用双字节,字母和标点符号占用单字节;

一行文字=字母+标点+汉字 (有可能产生奇数宽);

当一行文字产生一个奇数宽,最后一个字符又是汉字的时,就会把这个汉字切成两份,另一半会在下一行中显示,这就造成了乱码;

我的解决办法是在换行时增加一个变量HanChar=0,当扫描到字母或是标点时,就HanChar++。一行文字扫描完后需要另起一行时,判断HanChar的奇偶性,当为奇数时行宽往里缩进一个字节,以避免以上情况。

四、客户端程序总结

由于客户端界面采用大量计算,显示的内容不会是固定的模式,他会根据题目的长短变化作出相应调整,以达到最好的显示效果。

当用户登陆验证成功之后,服务器会抛一个时间计数,客户端通过一个定时器,每隔1秒钟将计数减1,并显示倒计时在界面上,直到计数为0,表明考试结束,程序自动保存数据退出。这样做的好处是用户更改客户端的时间,不会影响程序的正常计时。

客户端每隔10秒钟自动保存一次数据,以防突然死机之类的情况,死机后再次登陆,程序会自动加载你先前保存的作答。但点击“提交试卷”后就无法登陆了。

对例子程序的说明

随付的程序和源码是我大型作业的作品,运行时先运行服务器程序,再运行服务端程序:

帐号:姚明

密码:1981922

运行之前请先调整数据库的试卷信息表的开考时间和结束时间。还要确保学生试卷成绩表里面“姚明”那一行中试卷状态为1。

作者信息

姚明/Ym

邮箱:yaomingmail@sina.com

QQ:232045878

另外我不会打篮球 :-)

(END)

 
 
 
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