一款简单的RPG游戏

王朝vc·作者佚名  2006-01-17
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一款简单的RPG游戏

作者:xieyuntian1981

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游戏运行效果图如下:

大家好,这是我第一次写这种游戏,有什么不正确的地方希望大家能够指出来,我的这个游戏的图片全部来自网络上面的一个英雄救美的RPG游戏,但是,我下载后发现不能运行,我就用了几天时间自己写了一个比较简单的。这里,我谢谢英雄救美的作者的图片。

在我这里简单的游戏中,我采用了DirectX来编写,主要的函数有bmove(int &zhi)

以下是这个函数的代码部分:pBBuf-BltFast( 0 , 0 , pOPla[zai], CRect(0,0,640,480) , DDBLTFAST_WAIT);

if (tab)

{

//如果按了空格键就要显示主人公的话

pBBuf-BltFast(0, 380, pOPla[13], CRect(0, 0, 640,100),

DDBLTFAST_WAIT|DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

pBBuf-BltFast(5, 385, pOPla[14], CRect(0, 0, 85,85),

DDBLTFAST_WAIT|DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

}

if ((whero.x1 - 30 == hero.x1) && (whero.y1 == hero.y1))

{

numx = 1; //如果主人公和游戏中的人物在一起了,就返回。

whero.x1 += 10;

return;

}

if ((whero.x1 + 30 == hero.x1) && (whero.y1 == hero.y1))

{

numx = 1;

if (num == 20)

{

numx = 0;

}

whero.x1 -= 10;

return;

}

if (hero.y1 whero.y1)

{

pBBuf-BltFast(whero.x1, whero.y1, pOPla[zhi], CRect(0,0,40,40),

DDBLTFAST_WAIT|DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

pBBuf-BltFast(hero.x1, hero.y1, pOPla[hero.control], CRect(0,0,40,40),

DDBLTFAST_WAIT|DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

}

else if (hero.y1 <= whero.y1)

{

pBBuf-BltFast(hero.x1, hero.y1, pOPla[hero.control], CRect(0,0,40,40),

DDBLTFAST_WAIT|DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

pBBuf-BltFast(whero.x1, 150, pOPla[zhi], CRect(0,0,40,40),

DDBLTFAST_WAIT|DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

}

pPSur-Flip(NULL, DDFLIP_WAIT);

}

还有一些比较重要的函数,在ontimer()函数中来实现。具体可以看代码。

具体操作是,空格键用来和游戏中的人物对话和显示主人公自己想说的话,用键盘操作主人公的行动。

最后,希望爱好游戏编写的人多和我联系,毕竟我才学习了Directx编程才十多天的的时间。

我的邮箱地址是 :xieyuntian1981@21cn.com

QQ是:109021029

 
 
 
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