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软件换肤技术在 BCB 中的实现

王朝vc·作者佚名  2006-01-17
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软件换肤技术在 BCB 中的实现

作者:吴康彬

下载源代码

看一个软件是否优秀,除了功能健全、性能稳定、容易操作之外,软件界面的美观越来越受到人们的关注。人们不满足于传统的矩形windows窗体,不规则窗体的软件到处可见,更进一步发展到软件界面由用户根据自己的爱好自由控制,真正实现了软件对用户的友好性。而要实现这一功能,软件换肤技术就是基础。下面我就介绍一种简单明了的方法来制作一个登陆对话框

,本程序编程环境C++Builder:

首先由程序员根据功能要求定义界面元素(控件),特别值得注意的是控件的名字。如下图:

图一:元素界面

其次,美工人员根据该界面元素画图。程序员和美工之间的桥梁是通过一个xml描述文件,也就是说美工每画好一幅图后就要填写一个xml文件。该xml文件需要包括的内容有:每个界面元素在该图中的坐标、元素的

尺寸、元素在窗体中的坐标、当鼠标放上、按下、弹起以及普通、失效等效果图在整个图片中的位置。如下图:

图二:美工制作的登陆窗口元素图

接下去填写xml描述文件,如下:

<?xml version = "1.0" encoding="UTF-8"?>

<root>

<control>

<ctrlName>BMin</ctrlName> //控件名称

<size> //控件尺寸

<height>18</height> //控件高度

<width>18</width> //控件宽度

</size>

<formPos> //控件在窗体中的位置

<left>302</left> //x坐标

<top>2</top> //y坐标

</formPos>

<action> //事件效果图片位置

<normal> //普通

<left>0</left>//x坐标

<top>268</top> //y坐标

</normal>

<mouseUp> //鼠标放上

<left>0</left>

<top>291</top>

</mouseUp>

<mouseDown>//鼠标按下

<left>0</left>

<top>314</top>

</mouseDown>

<disable/> //失效

<focus/> //获取焦点

</action>

</control>

<control>

<ctrlName>BClose</ctrlName>

<size>

<height>18</height>

<width>18</width>

</size>

<formPos>

<left>327</left>

<top>2</top>

</formPos>

<action>

<normal>

<left>28</left>

<top>268</top>

</normal>

<mouseUp>

<left>28</left>

<top>291</top>

</mouseUp>

<mouseDown>

<left>28</left>

<top>314</top>

</mouseDown>

</action>

</control>

... //省略了其它的一些元素"<controls/>"

</root>

到此美工人员的任务就算大功告成了。(其实程序员和美工

可以同步进行,程序员不必去考虑界面元素的布局,因为整个软件最终的效果都是有美工控制,程序员要实现的只是解析xml数据,使界面元素按照给定的参数显示就可以。)

如果程序中每次动态的去解析xml文件,然后安置控件,有可能会比较慢,特别是当界面元素比较多的时候,频繁的读和解析xml会有明显的停顿。所以我的做法是这样的

:首先定义一个结构体,获取所有的界面元素。分析xml文件把所有的控件元素信息一次性解析完。这样速度快很多。

typedef struct Ctrls

{

String ctrlName; //控件名称

TPoint formPos; //控件在窗体中的位置

int width; //控件宽度

int height; //控件高度

bool hasNormal; //是否有普通效果图片

bool hasMouseUp; //是否有鼠标放上效果图片

bool hasMouseDown; //是否有鼠标按下效果图片

bool hasDisable; //是否有失效效果图片

bool hasFocus; //是否有得到焦点时效果图片

TPoint normal; //普通效果图片在整个图片中的位置

TPoint mouseUp; //鼠标放上效果图片在整个图片中的位置

TPoint mouseDown; //鼠标按下效果图片在整个图片中的位置

TPoint disable; //控件失效效果图片在整个图片中的位置

TPoint focus; //控件获得焦点效果在整个图片中的位置

}m_ctrls; 创建不规则窗体代码如下: register int x,y;

int l,r;

POINT *a;

bool lb,rb;

HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn;

this-LoginDlgBG-Left = 0;

this-LoginDlgBG-Top = 0;

Graphics::TBitmap *bitmap0 =new Graphics::TBitmap;

bitmap0-LoadFromFile(".\\login\\Login_Bg.bmp");

this-LoginDlgBG-Picture-Bitmap = bitmap0;

TColor baseColor = LoginDlgBG-Canvas-Pixels[0][0];

if((a=(POINT *)malloc(LoginDlgBG-Width*2*(sizeof(POINT))))==NULL)

{

ShowMessage("动态分配内存失败!");

exit(0);

}

Width=LoginDlgBG-Width;

Height=LoginDlgBG-Height;

Repaint();

l=0;r=LoginDlgBG-Height*2-1;

WndRgn=CreateRectRgn(0,0,LoginDlgBG-Width,LoginDlgBG-Height);

for(y=0;yHeight;y++)

{

lb=true;

for(x=0;xWidth;x++)

if(LoginDlgBG-Canvas-Pixels[x][y]!=baseColor)

{

a[l].x=x+1;

a[l].y=y;

lb=false;

break;

}

if(lb) a[l]=a[l-1];

l++;

rb=true;

for(x=LoginDlgBG-Width-1;x=0;x--)

if(LoginDlgBG-Canvas-Pixels[x][y]!=baseColor)

{

a[r].x=x;

a[r].y=y;

rb=false;

break;

}

if(rb) a[r]=a[r+1];

r--;

}

r=LoginDlgBG-Height*2-1;

for(y=0;yHeight;y++){

for(x=a[y].x;xCanvas-Pixels[x][y]==baseColor) { tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); DeleteObject(tepRgn); } r--; } TempRgn=CreatePolygonRgn(a,LoginDlgBG-Height*2,ALTERNATE); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); DeleteObject(TempRgn); free(a); SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); //该段代码借鉴网络发表的文章,不做解释 SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); 获取窗体的所有控件,并解析xml,在此不做累述,详见工程文件,在程序里提供了一个很好的xml解析类。不过在这里有一个技巧性的问题不得不提一下:在C++Builder中要对按钮进行绘图和制作不规则按钮始终不是件容易的事,一开始我用TSpeedButton,该类按钮可以很好的绘图,但是我没有办法获取到它的句柄,它继承了TGraphicControl,所以要制作一个不规则的按钮就没有什么办法了。(不知道有没有高手愿意告诉我怎么获取,在此谢过),我用了投机取巧的方法,就是用TImage类来代替了TButton类,因为TImage类可以使用异或等运算使前景色和背景色抵消,而且对美工人员来说,画好图后,把不规则按钮,直接复制下来就方便的多了。下面是我的BCB中的创建按钮代码: void __fastcall TForm1::createButtonCtrl(TImage *image ,String ctrlName ,String actionName){ int i,picX ,picY; for(i =0 ; i ControlCount ; i++) { if(controls[i].ctrlName == ctrlName) //循环查找,找到ctrlName控件 { break; } } image-Width = controls[i].width; image-Height = controls[i].height; image-Left = controls[i].formPos.x; image-Top = controls[i].formPos.y; //设置按钮的位置 和 大小 if(actionName == "normal") //判断当前需要获取的事件按钮 { if(!controls[i].hasNormal) return; picX = controls[i].normal.x; //获取普通按钮效果图在整个图片的位置 picY = controls[i].normal.y; } else if(actionName =="mouseUp") { if(!controls[i].hasMouseUp) return; picX = controls[i].mouseUp.x; picY = controls[i].mouseUp.y; } else if(actionName == "mouseDown") { if(!controls[i].hasMouseDown) return; picX = controls[i].mouseDown.x; picY = controls[i].mouseDown.y; } else if(actionName == "disable") { if(!controls[i].hasDisable) return; picX = controls[i].disable.x; picY = controls[i].disable.y; } else { if(!controls[i].hasFocus) return; picX = controls[i].focus.x; picY = controls[i].focus.y; } ////获取图片 TRect rect0,rect1; //在整个图片中获取指定的效果图 rect0.left = picX; rect0.top = picY; rect0.right = image-Width + picX; rect0.Bottom = image-Height + picY; rect1.left = 0; rect1.top = 0; rect1.right = image-Width ; rect1.Bottom = image-Height; image-Picture-Bitmap-Height = image-Height; image-Picture-Bitmap-Width = image-Width; //通过内存拷贝获取 image-Picture-Bitmap-Canvas-CopyRect(rect1,this-LoginDlgBG-Canvas,rect0); } 上面的代码很简单,同时也很好的说明了一个问题,图片是可以代替按钮来使用的,主要有几种情况:当按钮为普通的状态时,只要获取标识为"normal"的效果图片,当鼠标放在按控件上时就获取标识为"mouseUp"的效果图片,当鼠标按下时就获取标识为"mouseDown"的效果图片,等等,根据自己的需要可以定义很多的事件图片,就是这么简单。 完成后的效果图:

图三:完成后的效果图 至于换肤,那只是美工人员的事情了,多做一些皮肤吧!(小弟刚学不久,这也是我第一篇发表的文章,让大家见笑了。)

 
 
 
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