分享
 
 
 

控件如何传递自定义struct

王朝vc·作者佚名  2006-01-17
窄屏简体版  字體: |||超大  

控件如何传递自定义struct

作者:GongXiang

下载源代码

一、开发工具

我本来想用的是.ocx控件,最后发现,对于自定义struct,它似乎是无能为力(有谁知道.ocx可以的话请联系我)。最后采用的是vc++6.0中的ATL。下面给出了如何调用含自定义结构的组件函数senddata,ReceiveData。组件中的参数传递与下面的代码是一模一样的

,这里不再重复。(该组件是应用于配电自动化中的,用以实现馈线自动化FA功能,本人自己设计开发)。

二、源码

这里介绍如何向控件传递自己的结构。调用组件函数的源代码如下:

int result;

VARIANT LineVal;

VARIANT DotVal;

SAFEARRAY FAR * pLSA = NULL;

SAFEARRAYBOUND dimension[1];

dimension[0].lLbound =0;

dimension[0].cElements = MAX*10;

pLSA = SafeArrayCreate( VT_BSTR,1,dimension );

Line FAR *pLineData=NULL;

::SafeArrayAccessData(pLSA,( void HUGEP* FAR*) &pLineData );

for (i=0;i<MAX;i++)

{

pLineData[i].StaPoint_x=LineData[i].StaPoint_x;

pLineData[i].StaPoint_y=LineData[i].StaPoint_y;

pLineData[i].EndPoint_x=LineData[i].EndPoint_x;

pLineData[i].EndPoint_y=LineData[i].EndPoint_y;

pLineData[i].EndType=LineData[i].EndType;

pLineData[i].id=LineData[i].id;

pLineData[i].LineName=LineData[i].LineName;

pLineData[i].Longth=LineData[i].Longth;

pLineData[i].Power=LineData[i].Power;

pLineData[i].ShCirFlag=LineData[i].ShCirFlag;

}

::SafeArrayUnaccessData(pLSA);

LineVal.vt = VT_ARRAY;

LineVal.parray = pLSA;

SAFEARRAY FAR * pDSA = NULL;

Dot FAR *pDotData=NULL;

pDSA = SafeArrayCreate( VT_BSTR , 1, dimension );

::SafeArrayAccessData(pDSA, ( void HUGEP* FAR*) &pDotData );

for (i=0;i<MAX;i++)

{

pDotData[i].CutFlag=DotData[i].CutFlag;

pDotData[i].DotName=DotData[i].DotName;

pDotData[i].DotType=DotData[i].DotType;

pDotData[i].StaPoint_x=DotData[i].StaPoint_x;

pDotData[i].StaPoint_y=DotData[i].StaPoint_y;

pDotData[i].EndPoint_x=DotData[i].EndPoint_x;

pDotData[i].EndPoint_y=DotData[i].EndPoint_y;

pDotData[i].HighCurrent=DotData[i].HighCurrent;

pDotData[i].id=DotData[i].id;

pDotData[i].Power=DotData[i].Power;

}

::SafeArrayUnaccessData(pDSA);

DotVal.vt = VT_ARRAY;

DotVal.parray = pDSA;

// qfa是控件,

// senddata, ReceiveData是控件中的函数,

// LineVal和DotVal都是自己声明的结构

result=qfa.SendData(LineVal,DotVal,3);

long LineCount,DotCount;

//以下为接收数据

SAFEARRAY FAR * pReLSA = NULL;

SAFEARRAY FAR * pReDSA = NULL;

pReLSA = SafeArrayCreate( VT_BSTR , 1, dimension );

pReDSA = SafeArrayCreate( VT_BSTR , 1, dimension );

Line *pLData=NULL;

Dot *pDData=NULL;

qfa.ReceiveData(&LineVal,&LineCount,&DotVal,&DotCount);

pReLSA = LineVal.parray;

pReDSA = DotVal.parray;

::SafeArrayAccessData(pReDSA, ( void HUGEP* FAR*) &pDotData );

::SafeArrayUnaccessData(pReDSA);

for (int j=0;j<MAX;j++)

{

DotData[j].HighCurrent=-1;

}

for (i=0;i<DotCount;i++)

{

for (j=0;j<MAX;j++)

{

if (pDotData[i].id==DotData[j].id)

{

DotData[j].Power=pDotData[i].Power;

}

}

}

//Line 和Dot声明如下

struct Line

{

long id;//id号

BOOL Power;//有电标志

BSTR LineName;//线路名称

long StaPoint_x;//起点x

long StaPoint_y;//起点y

long EndPoint_x;//终点x

long EndPoint_y;//终点y

short EndType;//1 负荷 2 电源 0 其它

long Longth;

BOOL ShCirFlag;//短路标志

};

struct Dot

{

long id;

BOOL Power;//开合标志

BSTR DotName;//线路名称

long StaPoint_x;//起点x

long StaPoint_y;//起点y

long EndPoint_x;//终点x

long EndPoint_y;//终点y

short DotType;//可操作标志0 断路器不可遥控 1 断路器可遥控 2 刀闸 3 线路节点 4 变压器

short HighCurrent;//过流标志 -1未有过流数据 >=0有过流数据

BOOL CutFlag;//跳闸标志

};

//在ATL的idl文件中需要声明如下:

typedef

[

uuid(D124B04A-C5F9-4a16-9671-1E67B75DB1A1),

helpstring("NetWork Node Struct")

]

struct Line

{

long id;//id号

BOOL Power;//有电标志

BSTR LineName;//线路名称

long StaPoint_x;//起点x

long StaPoint_y;//起点y

long EndPoint_x;//终点x

long EndPoint_y;//终点y

short EndType;//1 负荷 2 电源 0 其它

long Longth;

BOOL ShCirFlag;//短路标志

}Line;

typedef

[

uuid(D124B04A-C5F9-4a16-9671-1E67B75DB1A2),

helpstring("NetWork Node Struct")

]

struct Dot

{

long id;

BOOL Power;//开合标志

BSTR DotName;//线路名称

long StaPoint_x;//起点x

long StaPoint_y;//起点y

long EndPoint_x;//终点x

long EndPoint_y;//终点y

short DotType;//可操作标志0 断路器不可遥控 1 断路器可遥控 2 刀闸 3 线路节点 4 变压器

short HighCurrent;//过流标志

BOOL CutFlag;//跳闸标志

}Dot;

然后就可以随意使用这两种结构了。

三、结束语

需要更多代码,请看例子源码.但是组件QFA2004的源码不能提供,请原谅。同时希望有更好办法的高手们提供更好的传递自定义struct的方法。源码使用方法:首先应注册QFA2004组件

。regsvr32 c:\qfa2004.dll(c:\目录根据qfa2004.dll的目录更改),然后用VC++6.0打开,编译。

邮箱:qfa2004@126.com

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有