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World space 到 Page space 的转换简介

王朝vc·作者佚名  2006-01-17
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World space 到 Page space 的转换简介

作者:刘毓麟

下载源代码

一、坐标空间和 World space 到 Page space的转换

坐标空间是一个平面的,在上面图形都是以平面直角坐标定位的。应用程序借助坐标空间可以缩放,平移,剪切,镜像图形的输出。

在Windows GDI中涉及到以下几种坐标空间

世界坐标空间(world space)

页面坐标空间(page space)

设备坐标空间(device space)

物理坐标空间(physical device space)

通过转换可以改变目标的大小,方向,形状,转换同时能把图形目标从一个坐标空间转化

到另一个坐标空间,最终在物理设备如屏幕、打印机上显示出来。

我现在介绍的是在编程中相对比较少用到的 World space 到 Page space 的转换。在默认的GDI作图模式下是没有World space 到Page space的转换的,只有在应用程序通过

SetGraphicsMode设置graphics mode到GM_ADVANCED下并且调用SetWorldTransform 设置变换参

数时才会有World space 到Page space的转换。

二、World space 到Page space的转换原理

1、重要结构和函数如下:

typedef struct _XFORM {

FLOAT eM11;

FLOAT eM12;

FLOAT eM21;

FLOAT eM22;

FLOAT eDx;

FLOAT eDy;

}XFORM, *PXFORM;

用于变换的矩阵数据。

int SetGraphicsMode(

HDC hdc, // handle to device context

int iMode // graphics mode

);

设定设备环境上下文(DC)的graphics mode , 当graphics mode设定为GM_ADVANCED才能

支持世界变换。

BOOL SetWorldTransform(

HDC hdc, // handle to device context

CONST XFORM *lpXform // transformation data

);

设定设备环境上下文(DC)的世界变换。

BOOL CombineTransform(

LPXFORM lpxformResult, // combined transformation

CONST XFORM *lpxform1, // first transformation

CONST XFORM *lpxform2 // second transformation

);

世界变换的组合运算。

BOOL GetWorldTransform(

HDC hdc, // handle to device context

LPXFORM lpXform // transformation

);

得到设备环境上下文(DC)的世界变换。

2、变换原理

假定World space中的坐标为(x,y),变换后坐标为(x'',y''),变换矩阵数据为:

FLOAT eM11;

FLOAT eM12;

FLOAT eM21;

FLOAT eM22;

FLOAT eDx;

FLOAT eDy;

则变换计算公式如下:

| eM11 eM12 0 |

|x'' y'' 1| = |x y 1| * | eM21 eM22 0 |

| eDx eDy 1 |

三、示例

将图形以原点为中心逆时针旋转。

主要代码如下:01void TransformAndDraw(int iTransform,HWND hWnd)?

02{

03 HDC hDC;

04 XFORM xForm;

05 RECT rect;

06 ::GetClientRect(hWnd, (LPRECT) &rect);

07 hDC = ::GetDC(hWnd);

08 ::MoveToEx(hDC ,rect.right / 2 , 0 , NULL ) ;

09 ::LineTo(hDC , rect.right / 2 , rect.bottom ) ;

10 ::MoveToEx(hDC , 0 , rect.bottom / 2 , NULL ) ;

11 ::LineTo(hDC , rect.right , rect.bottom / 2) ;

12 ::SetGraphicsMode(hDC, GM_ADVANCED);

13 switch (iTransform)

14 {

15 case 0:

16 AfxGetMainWnd()->SetWindowText("原始图像") ;

17 break;

18 case 1: // Scale to 1/2 of the original size.

19 xForm.eM11 = (FLOAT) 0.5;

20 xForm.eM12 = (FLOAT) 0.0;

21 xForm.eM21 = (FLOAT) 0.0;

22 xForm.eM22 = (FLOAT) 0.5;

23 xForm.eDx = (FLOAT) 0.0;

24 xForm.eDy = (FLOAT) 0.0;

25 ::SetWorldTransform(hDC, &xForm);

26 AfxGetMainWnd()->SetWindowText("缩小到一半") ;

27 break;

28

29 case 2: // Translate right by 3/4 inch.

30 xForm.eM11 = (FLOAT) 1.0;

31 xForm.eM12 = (FLOAT) 0.0;

32 xForm.eM21 = (FLOAT) 0.0;

33 xForm.eM22 = (FLOAT) 1.0;

34 xForm.eDx = (FLOAT) 75.0;

35 xForm.eDy = (FLOAT) 0.0;

36 ::SetWorldTransform(hDC, &xForm);

37 AfxGetMainWnd()->SetWindowText("平移") ;

38 break;

39

40 case 3: // Rotate 30 degrees counterclockwise.

41 xForm.eM11 = (FLOAT) 0.8660;

42 xForm.eM12 = (FLOAT) 0.5000;

43 xForm.eM21 = (FLOAT) -0.5000;

44 xForm.eM22 = (FLOAT) 0.8660;

45 xForm.eDx = (FLOAT) 0.0;

46 xForm.eDy = (FLOAT) 0.0;

47 ::SetWorldTransform(hDC, &xForm);

48 AfxGetMainWnd()->SetWindowText("旋转") ;

49 break;

50

51 case 4: // Shear along the x-axis with a

52 // proportionality constant of 1.0.

53 xForm.eM11 = (FLOAT) 1.0;

54 xForm.eM12 = (FLOAT) 1.0;

55 xForm.eM21 = (FLOAT) 0.0;

56 xForm.eM22 = (FLOAT) 1.0;

57 xForm.eDx = (FLOAT) 0.0;

58 xForm.eDy = (FLOAT) 0.0;

59 ::SetWorldTransform(hDC, &xForm);

60 AfxGetMainWnd()->SetWindowText("剪切") ;

61 break;

62

63 case 5: // Reflect about a horizontal axis.

64 xForm.eM11 = (FLOAT) 1.0;

65 xForm.eM12 = (FLOAT) 0.0;

66 xForm.eM21 = (FLOAT) 0.0;

67 xForm.eM22 = (FLOAT) -1.0;

68 xForm.eDx = (FLOAT) 0.0;

69 xForm.eDy = (FLOAT) 0.0;

70 ::SetWorldTransform(hDC, &xForm);

71 AfxGetMainWnd()->SetWindowText("水平镜像") ;

72 break;

73

74 case 6: // Reflect about a Vertical axis.

75 xForm.eM11 = (FLOAT) -1.0;

76 xForm.eM12 = (FLOAT) 0.0;

77 xForm.eM21 = (FLOAT) 0.0;

78 xForm.eM22 = (FLOAT) 1.0;

79 xForm.eDx = (FLOAT) 0.0;

80 xForm.eDy = (FLOAT) 0.0;

81 ::SetWorldTransform(hDC, &xForm);

82 AfxGetMainWnd()->SetWindowText("垂直镜像") ;

83 break;

84

85 }

86 ::DtoLP(hDC, (LPPOINT) &rect, 2);

87 HBITMAP hBMP1;

88 hBMP1 = ::LoadBitmap(AfxGetResourceHandle() , MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)) ;

89 HDC hImageDC = ::CreateCompatibleDC((HDC)hDC);

90 HBITMAP hOldImageBMP = (HBITMAP)::SelectObject( hImageDC , hBMP1 );

91 ::BitBlt((HDC)hDC,(rect.right/2 -40),(rect.bottom / 2 -40),

80,80,hImageDC,0,0,SRCCOPY );

92 ::SelectObject((HDC)hDC , hOldImageBMP);

93 ::DeleteObject(hBMP1) ;

94 ::DeleteDC(hImageDC) ;

95 ::ReleaseDC(hWnd, hDC);

96 }

四、结束语

错误之处希望大家批评指正!关于坐标变换的详细信息请参阅msdn中 Coordinate Spaces and

Transformations一节。源代码见附件。

 
 
 
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