典型网络数据库系统软件设计
作者:∑阿强
一、概述
本系统为内部系统,帐户由管理员添加、管理;
分为两个组,User组和Boss组。Boss组的帐户可以发广播通知;
任意两个用户间可以互相通信;
数据库接口用DAO,网络通信用 CSocket+CSocketFile;
二、详细设计
1、数据库设计
本系统只是一个消息通信模型,这里的数据库设计比较简单。
ER图:
![](/images/load.gif)
把ER模型转为关系模型,共两个表:
User (No , Name ,Password ,G#) 候选键:No 外键:G#
Group (G# , GroupName ,Demo ) 主键 :G#
2、消息格式设计
<1>、传送的消息共有5类------登录消息,验证返回消息,普通消息,用户列表消息,通知消息。定义一个枚举类型:
enum MSGTYPE {LOGIN , LOGINResponse , CHATTING , USERList , NOTICE};
<2>、定义消息类
class CMsg : public CObject
{
public:
int m_eType; //枚举类型,记录消息类型
CString m_strMsg; //消息
CMsg();
virtual ~CMsg();
void Serialize(CArchive &ar); //消息类系列化函数,发送和接受消息时用。
};
<3>、m_strMsg 为消息类中存放消息的成员,它的具体格式随着消息类型m_eType不同而不同。
m_eType
m_strMsg
LOGIN
呢称|密码
LOGINResponse
GOOD|欢迎!(BOSS) 或 FAILED|验证失败!
CHATTING
发给(来自)的用户名|消息内容
USERList
呢称1|呢称2|…|呢称n|END
NOTICE
ALL|消息内容 或 来自的用户|消息内容
m_strMsg中个内容用“|”隔开,用函数Decode(int n,CString strMsg) 获的相应的内容。
CString Decode(int n,CString strMsg)
{
int pos;
CString str;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
pos=strMsg.Find ("|",0);
if(pos
<4>、消息发送接收的序列化函数
void CMsg::Serialize (CArchive &ar)
{
if(ar.IsStoring())
{
ar<<m_strMsg<<m_eType;
}
else
{
ar>>m_strMsg>>m_eType;
}
}
3、通信协议设计
验证。客户端发送LOGIN消息,服务器回应 LOGINResponse消息;
通信。客户端发送CHATTING 或 NOTICE 消息,服务器端根据接收到的消息,发送CHATTING,NOTICE或
USERList 消息。
4、服务器设计
<1>、建立工程
①、用MFC AppWizard(exe) 新建一个“单个文档”的工程;
②、在Step 2 of 6中,选 “查看数据库不使用文件支持”,点击“Data
Source..”按钮,然后在弹出的对话框中选 “DAO”类型,再浏览选择数据库文件Data.mdb. 按确定,再在弹出的窗口选User表;
③、点击Next到Step 4 of 6,选“windows
Sockets”。网络功能支持;
④、按“NEXT“,最后点击 “完成”;
<2>、在CSuperServerView中添加下列成员:
int m_iPort;//服务器端口
CSocketListen * m_pSocket; //监听套接字。
CSocketClient m_SocketClient[Max]; //跟客户端通信的套接字。
CArchive * m_pArOut; //发送消息时的序列化文档对象指针。
CArchive * m_pArIn; //接收消息时的序列化化文档对象指针。
CSocketFile * m_pSF; //套接字文件对象指针。
CMsg msg;//消息类对象
CString Decode(int n,CString strMsg); //消息的解码函数
void SendUserList();
bool CheckLogin(CSocketClient *pClient);
void MyReceive(CSocketClient *pClient);
void MyClose(CSocketClient *pClient);
void MyAccept();
<3>、CSuperServerView类的关键成员函数:
void CSuperServerView::MyReceive(CSocketClient *pClient)
{
m_pSF=new CSocketFile(pClient);
m_pArIn=new CArchive(m_pSF,CArchive::load);
msg.Serialize (*m_pArIn);
int i;
bool bOK=false;
switch(msg.m_eType )
{
case LOGIN: //处理用户登录。
{
m_pSF=new CSocketFile(pClient);
m_pArOut=new CArchive(m_pSF,CArchive::store);
msg.m_eType =LOGINResponse;
if(CheckLogin(pClient))
{
if(!pClient->m_bBoss)
{
msg.m_strMsg="GOOD|欢迎!";
bOK=true;
}
else
{
msg.m_strMsg="GOOD|BOSS";
bOK=true;
}
else
{
msg.m_strMsg="FAILED|验证失败!";
}
msg.Serialize (*m_pArOut);
m_pArOut->Flush ();
if(bOK) SendUserList();
break;
}
case CHATTING: //处理普通消息
{
for(i=0;i<Max;i++)
{
if(m_SocketClient[i].m_bBusy)
{
if(m_SocketClient[i].m_strName ==Decode(1,msg.m_strMsg))
{
m_pSF=new CSocketFile(&m_SocketClient[i]);
m_pArOut=new CArchive(m_pSF,CArchive::store);
msg.m_strMsg=pClient->m_strName+"|"+Decode(2,msg.m_strMsg);
msg.Serialize (*m_pArOut);
m_pArOut->Flush ();
break;
}
}
}
break;
}
case NOTICE: //处理广播消息。
{
msg.m_strMsg=pClient->m_strName+"|"+Decode(2,msg.m_strMsg);
for(i=0;i<Max;i++)
{
if(m_SocketClient[i].m_bBusy &&
m_SocketClient[i].m_strName != pClient->m_strName)
{
m_pSF=new CSocketFile(&m_SocketClient[i]);
m_pArOut=new CArchive(m_pSF,CArchive::store);
msg.Serialize (*m_pArOut);
m_pArOut->Flush ();
}
}
break;
}
}
}
void CSuperServerView::MyAccept()
{
for(int i=0;i<Max;i++)
{
if(!m_SocketClient[i].m_bBusy)
{
m_pSocket->Accept (m_SocketClient[i]);
m_SocketClient[i].GetView (this);
break;
}
}
}
void CSuperServerView::OnStartServer() //开始服务
{
m_pSocket=new CSocketListen(this);
m_pSocket->Create (m_iPort,SOCK_STREAM);
m_pSocket->Listen ();
m_staState.SetWindowText("正在监听......");
}
void CSuperServerView::OnStopServer() //关闭服务
{
if(m_pSocket) m_pSocket->Close ();
for(int i=0;i<Max;i++)
{
if(m_SocketClient[i].m_bBusy)
{
m_SocketClient[i].Close();
m_SocketClient[i].m_bBusy=false;
}
}
m_staState.SetWindowText("服务关闭");
}
数据库维护操作函数:
void CSuperServerView::OnButtonAdd() //添加帐户
{
CAddDlg dlg;
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
if(dlg.m_strName!="")
{
m_pSet->AddNew ();
m_pSet->m_Name=dlg.m_strName;
m_pSet->m_Password=dlg.m_strPwd;
m_pSet->m_G_=dlg.m_iG;
m_pSet->Update ();
UpdateData(FALSE);
}
}
}
void CSuperServerView::OnButtonDel() //删除帐户
{
m_pSet->Delete ();
m_pSet->MoveNext ();
if(m_pSet->IsEOF ())
m_pSet->MoveFirst();
UpdateData(FALSE);
}
void CSuperServerView::OnButtonModify() //修改帐户信息
{
CAddDlg dlg;
dlg.m_strName=m_pSet->m_Name;
dlg.m_strPwd=m_pSet->m_Password;
dlg.m_iG=m_pSet->m_G_;
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
if(dlg.m_strName!="")
{
m_pSet->Edit ();
m_pSet->m_Name=dlg.m_strName;
m_pSet->m_Password=dlg.m_strPwd;
m_pSet->m_G_=dlg.m_iG;
m_pSet->Update ();
UpdateData(FALSE);
}
}
}
void CSuperServerView::OnButtonFind() // 查找帐户
{
CFindDLG dlg;
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
if(dlg.m_strKey!="")
{
CString m_strName;
UpdateData(TRUE);
m_strName=dlg.m_strKey ;
if(m_pSet->IsOpen ())
m_pSet->Close ();
m_pSet->Open(AFX_DAO_USE_DEFAULT_TYPE,"SELECT * FROM user where Name=''"+m_strName+"''");
UpdateData(FALSE);
}
}
}
CSocketListen类中的接受事件函数OnAccept(int nErrorCode)。
void CSocketListen::OnAccept(int nErrorCode)
{
m_pView->MyAccept ();
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
CSocketClient类中的接收消息函数。
void CSocketClient::OnClose(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
m_pView->MyClose(this);
CSocket::OnClose(nErrorCode);
}
CSocketClient类传递主窗口指针函数:
void CSocketClient::GetView(CSuperServerView *pView)
{
m_pView=pView;
}
<4>、程序界面
![](/images/load.gif)
5、客户端设计。
<1>、建立一个名为Client,基与对话框的应用程序,在Step 2 of 6中选Windows Sockts支持,
<2>、在CClientDlg中添加成员。
CString Decode(int n,CString strMsg);
CMsg msg;
CMySocket * m_pSocket;
CArchive * m_pArOut;
CArchive * m_pArIn;
CSocketFile * m_pSF;
void MyReceive();
在CMySocket类中添加成员。
CClientDlg * m_pDlg;
CMySocket(CClientDlg *pDlg);
构造函数实现,获得指向主对话框的指针
CMySocket::CMySocket(CClientDlg *pDlg)
{
m_pDlg=pDlg;
}
<3>、关键函数
BOOL CClientDlg::OnInitDialog()
{
...
m_strHost="192.168.1.126";
m_iPort=1234;
UpdateData(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(false);
Expand(0);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CClientDlg::OnLogin() //登录函数
{
UpdateData(TRUE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->SetWindowText("Wait");
m_pSocket=new CMySocket(this);
m_pSocket->Create();
int nTry=3,n;
do{
n=m_pSocket->Connect (m_strHost,m_iPort);
}while(n!=1 && nTry--);
if(n==1)
{
Sleep(2000);
m_pSF=new CSocketFile(m_pSocket);
m_pArOut=new CArchive(m_pSF,CArchive::store);
m_pArIn=new CArchive(m_pSF,CArchive::load);
msg.m_eType =LOGIN;
msg.m_strMsg =m_strName+"|"+m_strPwd;
msg.Serialize (*m_pArOut);
m_pArOut->Flush();
}
else
{
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->SetWindowText("Login");
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(true);
AfxMessageBox("网络原因,没连上服务器!");
}
}
void CClientDlg::MyReceive() //接收消息函数
{
msg.Serialize (*m_pArIn);
int i=0;
CString str;
switch(msg.m_eType )
{
case LOGINResponse:
str=Decode(1,msg.m_strMsg);
if(str=="FAILED")
{
str=Decode(2,msg.m_strMsg);
m_pSocket->Close();
AfxMessageBox(str);
}
else
{
Expand(true);
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->SetWindowText("Login");
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(false);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(true);
}
break;
case USERList:
str=Decode(++i,msg.m_strMsg);
m_ctrList.ResetContent();
while(str!="END")
{
if(str!=m_strName)
m_ctrList.AddString(str);
str=Decode(++i,msg.m_strMsg);
}
UpdateData(FALSE);
break;
case CHATTING:
MessageBox(Decode(2,msg.m_strMsg),"来自"+Decode(1,msg.m_strMsg)+"的消息:");
break;
case NOTICE:
MessageBox(Decode(2,msg.m_strMsg),"来自"+Decode(1,msg.m_strMsg)+"的通知:");
break;
}
}
CMySocket类中的事件函数OnReceive(int nErrorCode)。
void CMySocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
m_pDlg->MyReceive (); //调用主窗口的接收函数
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
、程序界面
①、登录界面
![](/images/load.gif)
②、登录成功(左为User组用户登录后界面,右为Boss组的)
![](/images/load.gif)
③、发送消息
![](/images/load.gif)
④、接收消息
![](/images/load.gif)
三、结束语
这是一个基于网络和数据库的系统模型,有点学习的价值。程序还有一些功能没完善的地方,并且存在一些Bug。