简简单单:三个函数实现框架菜单自绘
作者:无心_所爱
在VCKBASE看到的自绘菜单都是派生出一个新类,其实不用这么麻烦,添加三个函数即可实现框架菜单自绘,方便简单,易于维护。
在MFC中,如果菜单带有MF_OWNERDRAW标志,程序就会调用OnDrawItem和OnMeasureItem函数来绘制菜单。
下面就让我们来动手吧!首先在CMainFrame响应三个消息,分别是:
WM_DRAWITEM:绘制菜单的样式
WM_MEASUREITEM:指定要绘制菜单的大小
WM_INITMENU:把框架菜单全部改成带MF_OWNERDRAW标志
下面我帖出这三个函数代码,你不想改的话,把这三个函数的代码复制你的程序,编译一下看看你的程序菜单是不是变得很漂亮:)
void CMainFrame::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
{
LPMEASUREITEMSTRUCT& lpM=lpMeasureItemStruct; //起个别名,好用一点
if(lpM->CtlType==ODT_MENU){ //判断是不是菜单要自绘
if(lpM->itemID!=ID_SEPARATOR) //分别设定普通菜单和分隔栏的大小
{
lpM->itemHeight=20; //分隔栏大小
lpM->itemWidth=150;
}
else
{
lpM->itemHeight=1; //普通菜单大小
lpM->itemWidth=150;
}
}
}
void CMainFrame::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
LPDRAWITEMSTRUCT& lpD=lpDrawItemStruct; //起个别名,好用一点
//判断是不是菜单自绘,因为按钮也可以自绘
if(nIDCtl==0)
{
CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpD->hDC); //得到菜单的设备指针,用来绘制菜单
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
CMenu menu;
menu.Attach((HMENU)lpD->hwndItem); //得到框架菜单对象
CRect AllRgn(lpD->rcItem); //得到当前绘制的菜单选项项大小
CRect FrontRgn(AllRgn.left,AllRgn.top,20,AllRgn.bottom);
CBrush brushAll(RGB( 250,250,250 )); //初始化画刷
CBrush brushFront(RGB( 230,230,230 ));
CBrush brushSel(RGB(148,170,214 ));
CString strText;
menu.GetMenuString(lpD->itemID,strText,MF_BYCOMMAND); //得到当前绘制的菜单选项文本
if(lpD->itemID!=ID_SEPARATOR) //菜单和分隔栏分别绘制
{
if(lpD->itemAction & ODA_SELECT) //菜单选中时的样式
{
pDC->FillRect(AllRgn,&brushSel); //绘制
if(lpD->itemState &ODS_GRAYED)
//设定文本颜色(在最后才绘制出来)
pDC->SetTextColor(RGB(194,194,194));
else if(lpD->itemState & ODS_SELECTED)
pDC->SetTextColor(RGB(250,250,250));
}
//菜单非选中时的样式
if(!((lpD->itemAction & ODA_SELECT) && (lpD->itemState & ODS_SELECTED)))
{
pDC->FillRect(AllRgn,&brushAll); //绘制
pDC->FillRect(FrontRgn,&brushFront);
if(lpD->itemState & ODS_GRAYED)
pDC->SetTextColor(RGB(194,194,194 ));
else
pDC->SetTextColor(RGB(66,110,180 ));
}
}
else
pDC->FillRect(AllRgn,&brushFront); //绘制分隔栏
pDC->TextOut(AllRgn.left+30,AllRgn.top+5,strText); //打印出字体
menu.Detach();//分隔菜单句柄和对象(必要!)
}
}
void CMainFrame::OnInitMenu(CMenu* pMenu)
{
CMenu *pSubMenu;
UINT nCount,nSubCount,nID;
CString strText;
nCount=pMenu->GetMenuItemCount();
for(UINT i=0;i<nCount;i++)
{
pSubMenu =pMenu->GetSubMenu(i);
nSubCount=pSubMenu->GetMenuItemCount();
for(UINT j=0;j<nSubCount;j++)
{
nID=pSubMenu->GetMenuItemID(j);
//将框架菜单所有菜单都添加MF_OWNERDRAW标志
pSubMenu->ModifyMenu(j,MF_BYPOSITION|MF_OWNERDRAW,nID);
pSubMenu->GetMenuString(j,strText,MF_BYPOSITION);
}
}
}
这样,你的程序就拥有了一个漂亮的菜单:) 这只是个初板而已。
建议改进:因为每次弹出菜单的时候都调用OnInitMenu,本来已改好的菜单就不必再改了,在OnInitMenu加一个全部变量标识菜单是否改好了,避免重复的修改菜单。那当然也可以在OnCreate中修改,不过你要确定你的菜单没有再添加新选项了。
缺点:不清楚为什么对"最近文件"那项不起作用,知道的还望告诉我一下。对子菜单的弹出菜单没有修改MF_OWNERDRAW,不过你可以增加一点代码遍历一下就OK了。这样一个简单菜单换肤就完成了,^_^
(参考了VCK的一些资料)
本文参考了 VCKBASE
的一些资料,以及 MSDN 库:只列出部分void CMainFrame::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
lpMeasureItemStruct 是指向MEASUREITEMSTRUCT结构体的指针,其成员变量
UINT CtlType; // 要绘制的类型
UINT itemID; // 菜单选项ID
UINT itemWidth; //菜单选项宽度
UINT itemHeight; //菜单选项高度
void CMainFrame::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
lpDrawItemStruct 是指向DRAWITEMSTRUCT结构体的指针,其成员变量
UINT CtlType; // 要绘制的类型
UINT itemID; // 菜单选项ID
UINT itemAction; // 菜单动作
UINT itemState; // 菜单选项的当前状态
HWND hwndItem; // 顶层菜单的句柄
HDC hDC; // 绘制设备DC
RECT rcItem; // 菜单选项的大小
DWORD itemData; // 附加自定义数据,由AppendMenu或InsertMenu或ModifyMenu的lpszNewItem指定