| 導購 | 订阅 | 在线投稿
分享
 
 
 

論KOF的十年 SunRQ

來源:互聯網  2005-01-29 20:56:01  評論

論KOF的十年

SunRQ

十年,也許並不是很長,一眨眼的功夫而已(你在說笑啊,十年……),但是,這說短不短的KOF前十作,究竟如何,偶今天就來評一評(你有資格嗎?菜鳥!)。

KOF 94:別看現在玩起來,手感又差,畫面又遭,系統垃圾,制作的令人十分作嘔,但在當時,也可算是獨霸一方了。集結了SNK的如《惡狼傳說》、《龍虎之拳》的早期遊戲的精華角色,以及新創的各種人物的KOF終于在94年誕生了!這個真可謂是轟動一時啊,哦,不,應該說在現在也是十分經典的,這也正是之所以PS2上面重新制作KOF94的原因了,PS2上的KOF94有很大的改進,全名叫……哎呀,Sorry,一下子扯遠了。那時,遊戲房裏幾乎每次都是人山人海,爲的是什麽?爲的正是那令人向往的KOF啊(你那時經常去嗎?)!

KOF 95:在94之後,1995年,KOF95又重裝上陣了!這次,加入了一個之後令每一個玩家都十分傾心的IORI YAGAMI(不就八神嗎,神秘兮兮的幹嗎?!),紅色的頭發,令人爲之動容的性格,他太棒了!特別是他與KYO是死對頭,更令人激動!95還有一個最大的特點,就是它已經允許隨意選人,不再像94那樣受組隊的限制,這樣一來,就可以有更加多樣性的戰鬥,以創造出更多新的戰術與打發。如果我們將KOF95與KOF94相比,可以發現,KOF95不再擁有像KOF94那樣的稚嫩的畫面了,轉而向成熟進軍。

KOF 96:有許多玩家們認爲KOF96反而沒有KOF95制作得好,它就像是一個測試的版本一樣。但是這一作,意在大大增強了連技,有時候,如果手感爽的話,連掉敵人半條血是沒有問題的啦。這讓人覺得即使體力遙遙領先,也不能放松,有時候只要稍一放松而且,就會被對方乘虛而入,乘著一時之機,把自己推向死亡的邊緣。但是這是有好處的,KOF的可玩性因此而大大增強了,不會因爲一時的大勢在手,就說已經勝券在握了。而且現在發現,96中有許多隱藏招式(明顯是用模擬器搞出來的。),爲97奠定了基礎。

KOF 97:雖然KOF96普遍被認爲沒有95好,但是正是有了它,97才能變得現在無人不知。加入了ADVANCE模式,也就是後來一直采用的戰鬥模式,這樣,令戰鬥變得多樣,而且這樣一來,可以直接暴能量,以來釋放超級必殺(哇,好爽,看著暴走八稚女!)。還有可以選出隱藏人物,更有隱藏劇情,這讓人變得好興奮啊!97實在是無與倫比的呀。本作中,有KOY成名之技:無式,每個人都有了至少兩個必殺技,連招更是可以把對方一技必殺,總之,要說97,一天一夜都說不完(你到說說看。)。

KOF 98:也許是KOF97太完美了,玩家們甚至不相信98會比97更好,但事實是,SNK做到了,把前作中所有的人物,哦不,是所有的元素都融合在一起,並加以優化,KOF98就成功了!當第一次看到KOF98的時候,會覺得畫面稍顯得有一點黯淡,選人時人物的肖像就只有那麽一點點,可是,這並非就代表了整個作品的全部。本作中,最多能夠擁有5個能量,大大增加了可玩性和刺激性,但是有一點玩家大爲不滿,那就是暴能量釋放超殺之後,能量氣槽就沒了,但是這一點,使KOF中的陰險之技得以控制。可以說KOF98是所有KOF作品中,最好的了(那爲什麽你還是玩97比較多?)。

KOF 99:KOF98既然已經到了最好,那麽KOF99只有變一變了,沒錯,這就是唯一的出路。因此SNK大膽的使用了4對4的,其中有一名是援助的戰鬥系統,這樣一來,因爲援助,連招可以有更多的機會,這也害的有許多高手,在一不小心之際,被對手的幫手所騙,最後OVER,真是可惜可惜啊。還有,99中,只要按下ABC暴能量,在一段時間內就能使用無限的必殺技,只是不錯啊(不過這之後會有短時間不能放必殺,真是不爽!)!應該說,99是成功的,只不過,能夠接受的人不多而已(那你呢?)。

KOF 2000:KOF2000這個版本,可以說要以畫面的精致,制作得精美來形容了。本次,連技再次得以升華,雖不能說是「想怎麽連,就怎麽連」,但也可謂是「用心練,隨時能連了」。而且,本作中最值的一提的就是只要有兩個能量,就可以直接釋放超級必殺,不錯不錯,來一個突然超殺,一下子讓對方「血流成河」,反敗爲勝,好主意,^_^哈哈哈(傻,和KOF99一樣的毛病,放完不能繼續放必殺。)!也許大家並不是太喜歡這一部作品,但是,我們一定要學會珍惜呀,因爲這是SNK的最後的KOF了!如果用心體會,一定能明白KOF2000其實是多麽的「美好」。

KOF 2001:由于SNK的錯誤投資,致使公司倒閉,唉!我們不禁長歎一口氣。這次由PLAYMORE繼續制作KOF的2001。玩家們有點興奮:KOF居然沒有倒下,它還將延續;新公司的KOF到底如何呢?初次玩的時候,發現新的畫師畫風居然是如此的不合我們的口味,畫面又是極度的垃圾,手感也不是最爽。這次唯一的看點就是人物了,此次用能量來招幫手,而且可以自由選擇人數,援助越多,戰鬥者攻擊力越大,積能量越快,因爲能量槽小,這樣一來,戰鬥越發兩極化。還有就是本作能夠輕易通過Super Cancel和使用援護來連招,一擊必殺變得輕而易舉(?你來試試呀!)但是,最終BOSS的強大,想要一次勝利,真是比登天還難。總之,2001的人氣並不是很高。

KOF 2002:由于2001的系統很不成功,因此2002又改爲了3對3的以往戰鬥模式,與前面的相比,沒有創新,唯一能夠炫耀的就是那可以輕易連出的連技了,這也正是爲什麽KOF2002總是成爲那些連續技高手的常玩作品了。對于菜鳥們來說,這一次還有一個新鮮之處,那就是最終MAX2超殺的設定,這是在剩下少量體力的時候,消耗兩個能量的必殺,有時常可以一發逆轉局勢。但是這些招術,有許多是由其它必殺結合而成,沒有新意(看上去蠻爽的!),甚至有些不符合人物的實際。這一次,只不過把以前的人物篩選一下,七拼八湊,簡直是垃圾透頂了(那也是人家辛辛苦苦做出來的,你怎能如此辱罵?)!

KOF 2003:SNK的重生,PLAYMORE的整頓,KOF迎來了新的篇章,此次由SNK PLAYMORE制作的KOF2003在玩家們的期盼聲中登場了。可是,它是令人那麽的失望!除了全新的畫風給人以煥然一新的感覺,以及華麗的畫面,重新設計的規則之外,幾乎沒有什麽可以令人只得贊揚的。首先,手感不是太爽,而且出招沒有質感,比如八稚女,打的那幾下像是沒有一樣,大蛇薙呢,發出之時在幹什麽?而且越玩,就越發感覺到人物之間的差距,簡直是兩極分化嗎,強的強,弱的弱。因爲即使換人的緣故,比賽只能夠在一局99秒的時間內戰鬥,實力相差並不懸殊的兩個人,經常會出現「TIME OVER」的字樣(因爲你自己實力差麻,打不贏別人,只有靠拖延時間啦。),這真是不爽。那個「白毛」主角,小招術都沒幾個(不過我看著TERRY和假面、牙刀,就會想到RB惡狼傳說。什麽,沒玩過?我倒,狂暈!】。)。總之,這種創新,並不成功。

回想當年(你能說想當年,你以爲你是誰,應該用「那時」才對。)我們還是剛接觸KOF的菜蛋,經過磨練,都得以變成了菜鳥(算你能承認。),十年間的KOF,我們永遠珍藏。

附錄:請問那位大蝦能搞出KOF NEOWAVE的模擬器啊?天天投幣真不爽(嗯,由此同感。)!

論KOF的十年 SunRQ 十年,也許並不是很長,一眨眼的功夫而已(你在說笑啊,十年……),但是,這說短不短的KOF前十作,究竟如何,偶今天就來評一評(你有資格嗎?菜鳥!)。 KOF 94:別看現在玩起來,手感又差,畫面又遭,系統垃圾,制作的令人十分作嘔,但在當時,也可算是獨霸一方了。集結了SNK的如《惡狼傳說》、《龍虎之拳》的早期遊戲的精華角色,以及新創的各種人物的KOF終于在94年誕生了!這個真可謂是轟動一時啊,哦,不,應該說在現在也是十分經典的,這也正是之所以PS2上面重新制作KOF94的原因了,PS2上的KOF94有很大的改進,全名叫……哎呀,Sorry,一下子扯遠了。那時,遊戲房裏幾乎每次都是人山人海,爲的是什麽?爲的正是那令人向往的KOF啊(你那時經常去嗎?)! KOF 95:在94之後,1995年,KOF95又重裝上陣了!這次,加入了一個之後令每一個玩家都十分傾心的IORI YAGAMI(不就八神嗎,神秘兮兮的幹嗎?!),紅色的頭發,令人爲之動容的性格,他太棒了!特別是他與KYO是死對頭,更令人激動!95還有一個最大的特點,就是它已經允許隨意選人,不再像94那樣受組隊的限制,這樣一來,就可以有更加多樣性的戰鬥,以創造出更多新的戰術與打發。如果我們將KOF95與KOF94相比,可以發現,KOF95不再擁有像KOF94那樣的稚嫩的畫面了,轉而向成熟進軍。 KOF 96:有許多玩家們認爲KOF96反而沒有KOF95制作得好,它就像是一個測試的版本一樣。但是這一作,意在大大增強了連技,有時候,如果手感爽的話,連掉敵人半條血是沒有問題的啦。這讓人覺得即使體力遙遙領先,也不能放松,有時候只要稍一放松而且,就會被對方乘虛而入,乘著一時之機,把自己推向死亡的邊緣。但是這是有好處的,KOF的可玩性因此而大大增強了,不會因爲一時的大勢在手,就說已經勝券在握了。而且現在發現,96中有許多隱藏招式(明顯是用模擬器搞出來的。),爲97奠定了基礎。 KOF 97:雖然KOF96普遍被認爲沒有95好,但是正是有了它,97才能變得現在無人不知。加入了ADVANCE模式,也就是後來一直采用的戰鬥模式,這樣,令戰鬥變得多樣,而且這樣一來,可以直接暴能量,以來釋放超級必殺(哇,好爽,看著暴走八稚女!)。還有可以選出隱藏人物,更有隱藏劇情,這讓人變得好興奮啊!97實在是無與倫比的呀。本作中,有KOY成名之技:無式,每個人都有了至少兩個必殺技,連招更是可以把對方一技必殺,總之,要說97,一天一夜都說不完(你到說說看。)。 KOF 98:也許是KOF97太完美了,玩家們甚至不相信98會比97更好,但事實是,SNK做到了,把前作中所有的人物,哦不,是所有的元素都融合在一起,並加以優化,KOF98就成功了!當第一次看到KOF98的時候,會覺得畫面稍顯得有一點黯淡,選人時人物的肖像就只有那麽一點點,可是,這並非就代表了整個作品的全部。本作中,最多能夠擁有5個能量,大大增加了可玩性和刺激性,但是有一點玩家大爲不滿,那就是暴能量釋放超殺之後,能量氣槽就沒了,但是這一點,使KOF中的陰險之技得以控制。可以說KOF98是所有KOF作品中,最好的了(那爲什麽你還是玩97比較多?)。 KOF 99:KOF98既然已經到了最好,那麽KOF99只有變一變了,沒錯,這就是唯一的出路。因此SNK大膽的使用了4對4的,其中有一名是援助的戰鬥系統,這樣一來,因爲援助,連招可以有更多的機會,這也害的有許多高手,在一不小心之際,被對手的幫手所騙,最後OVER,真是可惜可惜啊。還有,99中,只要按下ABC暴能量,在一段時間內就能使用無限的必殺技,只是不錯啊(不過這之後會有短時間不能放必殺,真是不爽!)!應該說,99是成功的,只不過,能夠接受的人不多而已(那你呢?)。 KOF 2000:KOF2000這個版本,可以說要以畫面的精致,制作得精美來形容了。本次,連技再次得以升華,雖不能說是「想怎麽連,就怎麽連」,但也可謂是「用心練,隨時能連了」。而且,本作中最值的一提的就是只要有兩個能量,就可以直接釋放超級必殺,不錯不錯,來一個突然超殺,一下子讓對方「血流成河」,反敗爲勝,好主意,^_^哈哈哈(傻,和KOF99一樣的毛病,放完不能繼續放必殺。)!也許大家並不是太喜歡這一部作品,但是,我們一定要學會珍惜呀,因爲這是SNK的最後的KOF了!如果用心體會,一定能明白KOF2000其實是多麽的「美好」。 KOF 2001:由于SNK的錯誤投資,致使公司倒閉,唉!我們不禁長歎一口氣。這次由PLAYMORE繼續制作KOF的2001。玩家們有點興奮:KOF居然沒有倒下,它還將延續;新公司的KOF到底如何呢?初次玩的時候,發現新的畫師畫風居然是如此的不合我們的口味,畫面又是極度的垃圾,手感也不是最爽。這次唯一的看點就是人物了,此次用能量來招幫手,而且可以自由選擇人數,援助越多,戰鬥者攻擊力越大,積能量越快,因爲能量槽小,這樣一來,戰鬥越發兩極化。還有就是本作能夠輕易通過Super Cancel和使用援護來連招,一擊必殺變得輕而易舉(?你來試試呀!)但是,最終BOSS的強大,想要一次勝利,真是比登天還難。總之,2001的人氣並不是很高。 KOF 2002:由于2001的系統很不成功,因此2002又改爲了3對3的以往戰鬥模式,與前面的相比,沒有創新,唯一能夠炫耀的就是那可以輕易連出的連技了,這也正是爲什麽KOF2002總是成爲那些連續技高手的常玩作品了。對于菜鳥們來說,這一次還有一個新鮮之處,那就是最終MAX2超殺的設定,這是在剩下少量體力的時候,消耗兩個能量的必殺,有時常可以一發逆轉局勢。但是這些招術,有許多是由其它必殺結合而成,沒有新意(看上去蠻爽的!),甚至有些不符合人物的實際。這一次,只不過把以前的人物篩選一下,七拼八湊,簡直是垃圾透頂了(那也是人家辛辛苦苦做出來的,你怎能如此辱罵?)! KOF 2003:SNK的重生,PLAYMORE的整頓,KOF迎來了新的篇章,此次由SNK PLAYMORE制作的KOF2003在玩家們的期盼聲中登場了。可是,它是令人那麽的失望!除了全新的畫風給人以煥然一新的感覺,以及華麗的畫面,重新設計的規則之外,幾乎沒有什麽可以令人只得贊揚的。首先,手感不是太爽,而且出招沒有質感,比如八稚女,打的那幾下像是沒有一樣,大蛇薙呢,發出之時在幹什麽?而且越玩,就越發感覺到人物之間的差距,簡直是兩極分化嗎,強的強,弱的弱。因爲即使換人的緣故,比賽只能夠在一局99秒的時間內戰鬥,實力相差並不懸殊的兩個人,經常會出現「TIME OVER」的字樣(因爲你自己實力差麻,打不贏別人,只有靠拖延時間啦。),這真是不爽。那個「白毛」主角,小招術都沒幾個(不過我看著TERRY和假面、牙刀,就會想到RB惡狼傳說。什麽,沒玩過?我倒,狂暈!】。)。總之,這種創新,並不成功。 回想當年(你能說想當年,你以爲你是誰,應該用「那時」才對。)我們還是剛接觸KOF的菜蛋,經過磨練,都得以變成了菜鳥(算你能承認。),十年間的KOF,我們永遠珍藏。 附錄:請問那位大蝦能搞出KOF NEOWAVE的模擬器啊?天天投幣真不爽(嗯,由此同感。)!
󰈣󰈤
王朝萬家燈火計劃
期待原創作者加盟
 
 
 
>>返回首頁<<
 
 
 
 
 熱帖排行
 
王朝網路微信公眾號
微信掃碼關註本站公眾號 wangchaonetcn
 
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有