昱泉国际年底即将推出的《天剑.NET》最为广受注目的一点,恐怕就是-“4人组队”协同作战来完成网络任务!
开发团队特意设计了“故事剧情模式”和“任务竞赛模式”两种游戏方式。昱泉在发布这条消息后,收到大量玩家的来信和来电,纷纷询问这两种特别的模式任务的开发情况以及国内的推出时间。
为满足玩家的要求,《天剑.NET》开发团队决定在今天公布部分任务型态的简介,现在就让你一睹为快!
野战:以一般武器对着地形地物攻击而改变地形地物,地形地物以重力定律运动,比如砍倒巨木跨河成桥、推石断木阻挡追兵、以武器弓箭射落藤蔓、在定点上跳跃激活机关、爬上激活机关、跳下激活机关。
城战:以一般武器对着人造地形地物攻击而改变人造地形地物,比如推动巨石门墙、破坏草屋或门墙、砍倒木梯或瞭望塔。
地城战:以一般武器对着地洞或屋内地形地物攻击,比如从石壁砍出山泉或信道、攻击岩壁造成崩塌。
游说解谜:具有正确任务道具,从对话选项中挑选正确对话,错误则激活战斗或自动剧情。
搜寻:以一般武器直接翻找地面或宝箱来获得特殊物品;找寻NPC时,直接锁定后,NPC跟随,直到特定地点。
保卫:玩者必须保护随行或依既定轨迹前进的NPC不受侵害,或者是侵害至死,NPC依AI决定是否有主动攻击或反击或逃跑能力,敌人依AI决定是否主攻玩者或NPC。
道具解谜:身上带任务道具,或必须手持任务道具,来获得特殊物品;把任务道具放置在定点,造成炸药爆破或开启秘门等效果,爆破时也许有延迟引发和伤害范围,任务道具在离开战局时消失。
侦察:在不触动敌人或NPC的状况下通过或到达某定点,如果触动警报,周遭敌人由静止闲逛模式转为各种AI攻击。
全歼:将某地点的敌人在重生前暂时全部消灭。
传令:身上带任务道具,或必须手持任务道具,来取得NPC信任或服从,由玩者下令跟随、停留、躲藏、逃走。
据守:防守特定地点,抵挡来攻敌人,地点内没有友军生存则判定落败。
骚扰:在多个特定地点放置特殊任务道具制造小骚动,削弱其它地区的敌人数量、战力及AI。
奇袭:在未触动警报下,直接攻进特定地点,削弱该区敌人的数量、战力及AI。
抢夺:玩者锁定静止或正被移动中的特殊对象如粮车镖车或宝箱,获得特殊任务道具,同时可能造成敌人或NPC的其它行为如溃逃、投降、自杀等。
攻击:进攻特定地区的敌人或NPC,敌人或NPC依来攻人数比、时辰及天候等决定AI。
救援:玩者进入特定地区,保卫特定NPC,敌人或NPC依AI决定攻击模式。
护送:玩者将保卫随行的NPC安全到达特定地点。
限时:以上模式,以一组以上的计数器,限时完成。
淘汰赛:玩者为十六组队伍中之一队,与另外十五队进行随机数编组比赛。