根据新闻出版署委托IDC所进行的“2006年度游戏产业调查”显示,2006年网络游戏用户的主要年龄段集中在19-30岁,占整个网络游戏玩家的80.8%。2006年,年龄段在26岁到30岁区间的网络游戏用户比去年增加了5%,同时31岁到35岁区间和36岁到40岁区间的网络游戏用户也比去年略有增加,而16岁到18岁区间和19岁到22岁区间的网络游戏用户则比去年有所下降,同时,16岁以下的网络游戏用户在2006年仅占1.9%,比2005年也略有下降。以上数据明显地表明,2006年的网络游戏用户群向“大龄化”发展。2006年网络游戏用户中在校学生占27.6%,比去年明显少11.4%,而商业/服务人员,企事业单位管理人员,生产人员,国家机关工作人员和公共服务人员等比例均比去年有不同程度的增加,说明网络人群中,白领等已经工作的人群比去年明显增加。
以上的“大龄化”发展趋势在《魔兽世界》之中也有着相当明显的体现!
在2005年的下半年,我身边的一些朋友还不是很明白《魔兽世界》的市场潜力,所以他们也不大关心这个游戏到底是怎么玩的、有什么样的人在玩、这些人把这个游戏怎么玩。但是在2006年他们就发现情况完全不一样了。你当然仍旧可以从网吧用户或是在校大学生口中听到类似“今天我们杀奈法利安,又没出灵风长袍”之类的话,但是你还将发现,这类话语甚至也出现在那些25岁以上的人口中。这当然也不是什么新鲜事情,因为以前你同样可以看到网吧里坐着面容憔悴的中年人玩《传奇》这类事情。但是现在,这种“网络游戏用户年龄提升”已经成为普遍的现象,延续到了26~30这个年龄段。
或许你曾经注意到在《魔兽世界》的各大公会论坛上出现过这样的说法:“……昨天我们在打XXX的时候,孩子哭了,我去看了一下,导致了XXXX(一般是团灭),在此向大家道歉”。——孩子哭了?这是怎么回事?网络游戏不是年轻人的玩意儿么?
很多玩家用MSN来交流信息,而MSN是有个性化名字(签名)的。你会经常性地看到其中一些人的名字很“worldofwarcraftizaction”(魔兽世界化),比如“必须Buff帕奇维克!”或者是“其实我在Loatheb也能打出18万!”之类的。这些人中的相当一部分已经上班,甚至拥有了自己的家庭,在他们的对话中你还可以听到:“你们公会过蘑菇人了吗?”“其实我们已经在开荒4DK了!”……这样的对白。毫无疑问,他们都是“老玩家”。对他们来说网络游戏是一种廉价的娱乐方式,成人的世界好像并非与网络游戏格格不入,反而呈现出某种潜移默化的味道,或许成年人比少年更加需要不切实际的安慰。
通常我们总是认为,对于一个成年人来说,他有能力对自己所做的事情负责,因此,倘若有大量成年人(阶段性地)同时选择某个网络游戏作为他们的娱乐方式,比如《魔兽世界》,那么我们是否应该正视这样的问题,即针对这个年龄段的人来说,在网络游戏出现之前,他们的娱乐方式太过苍白?
什么是我们需要的?
什么是我们可以得到的?