《神界》是个很棒的游戏,它结合了《暗黑》便捷的操作和《博德》的庞大剧情,再加上自身独特的3个职业、各4条途径、又各5级的8种技能可交互学习,构成了一个可玩性极强的精品游戏。 由于是英文游戏,一些玩家可能对技能不太好掌握,那这篇文章也许会对你小小帮助一下。 一:Body&Spirit 1. Wizard's Sight
可以让你看到黑雾覆盖的区域。使用时需将此魔法设为活动魔法,右击,然后按Shift键移动到你想要侦察的区域,再按左键,就可以看到那里的所有一切。(如果在房子上左击,也可以看到房子中的情形) 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 持续1tu 1 1
2 持续2tu 5 3
3 持续3tu 9 5
4 持续4tu 13 7
5 持续5tu 17 9 评价:垃圾,最多一级就可以了,给小心谨慎的玩家侦察用。 2.Bless
短暂增强你的全部基本属性。使用时须先设为活动魔法,然后右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 增加3点,持续15tu 3 6
2 增加6点,持续30tu 9 12
3 增加9点,持续60tu 15 18
4 增加12点,持续90tu 21 24
5 增加15点,持续120tu 27 30 评价:中等,原因是持续时间不长。物理攻击的可以加满它以提高攻击力。魔法攻击的就不必了。 3.Restoration
消耗魔力用来治疗生命力。使用时须先设为活动魔法,然后右击。此魔法也可以用在你的友军身上,只要在其身上右击就可以了。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 治疗40点 6 8
2 治疗60点 12 10
3 治疗80点 18 12
4 治疗100点 24 14
5 治疗120点 30 16 评价:无话可说。没有用药瓶方便。在战斗中也没时间用它。 4.Withering Curse
降低你的敌人的先天元素抵御力,以便你能更有效地打击敌人。如果你发现你的武器或魔法对你的敌人没有效果时可以试一试,也许有意想不到的结果。使用时须先设为活动魔法,然后在你的敌人身上右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 降级10,持续2tu(敌人的spiritual抵抗要低于5) 8 8
2 降级20,持续3tu(敌人spiritual抵抗要低于10) 12 11
3 降级30,持续4tu(敌人的spiritual抵抗要低于15) 16 14
4 降级40,持续5tu(敌人的spiritual抵抗要低于20) 20 17
5 降级50,持续6tu(敌人的spiritual抵抗要低于25) 24 20 评价:对魔法师来说还是比较有用的。 5.Aura of Guarding
制造一防护罩用来抵消物理伤害。使用时须先设为活动魔法,然后右击。此魔法也可以用在你的友军身上,只要在其身上右击就可以了。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 抵消60点伤害 10 10
2 抵消80点伤害 18 12
3 抵消100点伤害 26 14
4 抵消120点伤害 34 16
5 抵消140点伤害 42 18 评价:魔法师的无价之宝。建议加到顶。 6.Magical Might
提高你的强壮度(strenght)。使用时须先设为活动魔法,然后右击。此魔法也可以用在你的友军身上,只要在其身上右击就可以了。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 提升5,持续10tu 12 12
2 提升10,持续20tu 16 14
3 提升15,持续30tu 20 16
4 提升20,持续40tu 24 18
5 提升25,持续50tu 30 20 评价:战士的决佳选择。 7.Spellshield
制造一防护罩用来抵消魔法伤害。使用时须先设为活动魔法,然后右击。此魔法也可以用在你的友军身上,只要在其身上右击就可以了。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 抵消60点伤害 16 12
2 抵消80点伤害 24 14
3 抵消100点伤害 30 16
4 抵消120点伤害 36 18
5 抵消140点伤害 42 20 评价:很好用的。无论是魔法师还是战士都应加到顶。 8.Fade from Sight
在敌人视野中消失,即使是在战斗中也可以立即隐形。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 隐形时消耗魔力5点/秒 24 24
2 隐形时消耗魔力4点/秒 30 27
3 隐形时消耗魔力3点/秒 36 30
4 隐形时消耗魔力2点/秒 42 33
5 隐形时消耗魔力1点/秒 48 36 评价:没发觉有什么大用途。但作为最高魔法一定有其原因,有待考察! 二:Elemental Powers 1.Meteorstrike 流星击,类似于火球术。
火系的单体攻击。使用时须先设为活动魔法,然后在敌人身上右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 8+20杀伤力 1 2
2 16+36杀伤力 7 3
3 24+52杀伤力 13 4
4 32+68杀伤力 19 5
5 40+84杀伤力 25 6 评价:前期的好东东。不错的杀伤力,超低的魔力消耗值。 2.Lightning 闪电术。
电系的单体攻击。使用时须先设为活动魔法,然后在敌人身上右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 10+50杀伤力 10 6
2 20+70杀伤力 16 9
3 30+90杀伤力 22 12
4 40+110杀伤力 28 15
5 50+130杀伤力 34 18 评价:杀伤力还可以,但要到10级才可以学,就是垃圾了。因为我们马上就有更值得的魔法可以学。 3.Freeze 冰冻术。 冷冻系的单体攻击。使用时须先设为活动魔法,然后在敌人身上右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 20杀伤力,持续3tu 5 4
2 30杀伤力,持续6tu 11 7
3 40杀伤力,持续9tu 17 13
4 50杀伤力,持续12tu 23 19
5 60杀伤力,持续15tu 29 25 评价:无论是杀敌还是逃跑,都是很好的魔法。 4.Burning Wall 燃烧之墙。
电系的群体攻击。使用时须先设为活动魔法,然后右击,当你走或者跑时,你身后将有道电墙,凡走进来的敌人受到持续的电系攻击。' 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 4+2杀伤力/tu,持续5tu 16 14
2 6+4杀伤力/tu,持续10tu 20 18
3 10+5杀伤力/tu,持续15tu 24 22
4 15+7杀伤力/tu,持续20tu 28 25
5 20+10杀伤力/tu,持续25tu 32 28 评价:杀伤力惊人的魔法。但是对操作的要求很高。要多多练习,才能发挥应有的威力。 5.Elemental Bolt 元素球。
火系和电系的单体攻击。使用时须先设为活动魔法,然后在敌人身上右击,一个能量球会跟踪打击你的目标。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 10+60杀伤力 16 15
2 14+76杀伤力 20 17
3 20+92杀伤力 24 19
4 24+98杀伤力 28 21
5 30+114杀伤力 32 23 评价:本来很不错的魔法,可惜能量球速度太慢,杀敌不快。若有多余的技能点可以加上去。 6.Poisonous Cloud 毒云术。
毒系的群体攻击。使用时须先设为活动魔法,然后在你想要释放毒云的地方右击。凡走进毒云的敌人将受到毒系伤害。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 每个毒云10+30杀伤力,共4个 20 16
2 每个毒云15+40杀伤力,共6个 26 20
3 每个毒云20+50杀伤力,共8个 32 24
4 每个毒云25+60杀伤力,共10个 38 28
5 每个毒云30+70杀伤力,共12个 44 32 评价:杀伤力惊人,但是对走进去的自己也不放过。小心释放。 7.Elemental Hail 元素冰雹。
火系和电系的群体攻击。使用时须先设为活动魔法,然后在你想要释放的地方右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 每击12+32杀伤力 24 15
2 每击14+40杀伤力 30 21
3 每击16+48杀伤力 36 27
4 每击18+56杀伤力 42 33
5 每击20+64杀伤力 48 39 评价:杀伤力不错,画面效果也不错。与下面的元素击二选一,你瞧着办! 8.Elemental Strike 元素击。
火系、电系和毒系的单体攻击。使用时须先设为活动魔法,然后在敌人身上右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 20+40杀伤力 24 24
2 24+64杀伤力 30 30
3 30+88杀伤力 36 36
4 34+112杀伤力 42 42
5 40+140杀伤力 48 48 评价:同上。 三:Powers of Matter 1.Hell Spikes 地狱钉。 物理系的群体攻击。使用时须先设为活动魔法,然后在要放置的地方右击,地上将出现钉子,走过的敌人将受到伤害。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 1个钉子,4+10杀伤力×3次 1 2
2 2个钉子,8+20杀伤力×3次 7 8
3 3个钉子,12+30杀伤力×3次 13 14
4 4个钉子,16+40杀伤力×3次 19 20
5 5个钉子,20+50杀伤力×3次 25 26 评价:初、中期的极品魔法,杀伤力高,魔力消耗少。 2.Energy Cage 能量牢笼。
使用时须先设为活动魔法,然后在目标敌人身上右击,敌人将被一个无法突破的牢笼困住。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 敌人精神(spiritual)抗性<5,困3tu 12 10
2 敌人精神(spiritual)抗性<10,困6tu 18 12
3 敌人精神(spiritual)抗性<15,困9tu 24 14
4 敌人精神(spiritual)抗性<20,困12tu 30 16
5 敌人精神(spiritual)抗性<25,困15tu 36 18 评价:垃圾,基本无用武之地。 3. Limbs of Lead 控制。
使用时须先设为活动魔法,然后在目标敌人身上右击,敌人的攻击和移动将减慢。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 持续2tu 5 5
2 持续4tu 11 8
3 持续6tu 17 11
4 持续8tu 23 14
5 持续10tu 29 17 评价:可有可无。持续时间太少。 4.Telekinesis 隔空移物。
可以取得无法直接取得的东西。使用时须先设为活动魔法,然后右击,移动到要取的物品上再左击就可以了,不过有距离限制。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 3米内 10 10
2 5米内 14 12
3 7米内 18 14
4 9米内 22 16
5 12米内 26 18 评价:垃圾。到此刻为止没发现不能直接取得的物品。 5.Deathly Discs 死亡之碟。
物理系的群体攻击。3个环绕在施法者周围的刀片打击在其范围内的敌人。使用时须先设为活动魔法,然后右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 每个20杀伤力 10 4
2 每个35杀伤力 16 6
3 每个50杀伤力 22 8
4 每个65杀伤力 28 10
5 每个80杀伤力 34 12 评价:作用不大,可以省略。 6.Polymorph 变身术。
使用时须先设为活动魔法,然后在目标敌人右击。如果目标的精神抗性(spiritual resistance,简称S.R)小于一定数值,除被变身为无害小动物外,还要受到一些精神伤害(spiritual damage)。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 S.R<5,变身持续3tu,10+50伤害力 16 16
2 S.R<10,变身持续6tu,20+60伤害力 22 19
3 S.R<15,变身持续9tu,30+70伤害力 28 22
4 S.R<20,变身持续12tu,40+80伤害力 34 25
5 S.R<25,变身持续15tu,50+90伤害力 40 28 评价:很有趣的设计。敌人变身后,冲上去砍啊! 7.Skeletal Wall 骷髅护墙。
召唤5个强大的骷髅为你作战。使用时须先设为活动魔法,然后右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 骷髅等级16,+5抗性 16 16
2 骷髅等级18,+10抗性 22 19
3 骷髅等级20,+15抗性 28 22
4 骷髅等级22,+20抗性 34 25
5 骷髅等级24,+25抗性 40 28 评价:中等召唤技。没什么大发展。 8.Seeking Flame 火焰环。
让一团火焰在目标敌人身上爆炸。使用时须先设为活动魔法,然后在目标敌人右击。使用时需注意,自身也要一定的火系抗性(fire resistance,简称F.R),才可以用。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 80伤害,需F.R>5 24 21
2 120伤害,需F.R>10 30 24
3 160伤害,需F.R>15 36 27
4 200伤害,需F.R>20 42 30
5 240伤害,需F.R>25 48 33 评价:必杀技,只要F.R够高,加到顶吧! 四:Powers of Summoning 1.Summon Vermin 召唤恶兽。
召唤老鼠来帮您攻击敌人。进攻你的敌人必须先通过那些老鼠。使用时须先设为活动魔法,然后右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 20生命力/只,共1 1 1
2 40生命力/只,共2 5 3
3 60生命力/只,共3 9 5
4 80生命力/只,共4 13 7
5 100生命力/只,共5 17 9 2.Summon Skeleton 召唤骷髅。
使用时须先设为活动魔法,然后右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 1个级别4的骷髅 3 3
2 2个级别8的骷髅 7 5
3 3个级别12的骷髅 11 7
4 4个级别16的骷髅 15 9
5 5个级别20的骷髅 19 11 3.Life Leech 吸取生命。
使用时须先设为活动魔法,然后在目标敌人身上右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 目标S.R<10,则吸取8%生命 10 8
2 目标S.R<15,则吸取11%生命 14 11
3 目标S.R<20,则吸取14%生命 18 14
4 目标S.R<25,则吸取16%生命 22 17
5 目标S.R<30,则吸取18%生命 26 20 评价:很不错的魔法,既能减少敌人的生命,又能为自己加血! 4.Master Summoner (Passive) 召唤大师(被动技能)。
使召唤的生物更有杀伤力。被动技能无需你使用,直接起作用! 级别 效果 要求级别
1 召唤生物提高2级 10
2 召唤生物提高3级 14
3 召唤生物提高4级 18
4 召唤生物提高6级 22
5 召唤生物提高8级 26 评价:如果你打算走召唤路线,那就加到顶! 5.Banish 驱逐。
让召唤出来的生物消失。使用时须先设为活动魔法,然后在目标敌人身上右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 S.R<10的毁灭,否则20+40杀伤力 10 10
2 S.R<20的毁灭,否则24+50杀伤力 14 12
4 S.R<40的毁灭,否则36+70杀伤力 22 16
5 S.R<50的毁灭,否则40+90杀伤力 26 18 评价:召唤术的克星,不想和敌人的召唤生物耗时间就用它吧! 6.Resurrect 复活术。
将你击毙的生物复活来为你战斗,复活生物能保持其自身的一部分能力。使用时须先设为活动魔法,然后在目标敌人尸体身上右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 保留20%自身能力 16 16
2 保留30%自身能力 22 19
3 保留40%自身能力 28 22
4 保留50%自身能力 34 25
5 保留75%自身能力 40 28 7.Transfer Powers (Passive) 转让术(被动技能)。
召唤生物得到你的一些被动能力。 级别 效果 要求级别
1 召唤生物得到10%你的能力 24
2 召唤生物得到20%你的能力 30
3 召唤生物得到30%你的能力 36
4 召唤生物得到40%你的能力 42
5 召唤生物得到50%你的能力 48 评价:如果你打算走召唤路线,那就加到顶! 8.Summon Demonic Aide 召唤恶魔助手。
召唤一个来自恶魔领域的骑士为你战斗。使用时须先设为活动魔法,然后右击。 级别 效果 要求级别 消耗魔力
1 级别20的恐怖骑士 24 24
2 级别26的恐怖骑士 30 27
3 级别32的恐怖骑士 36 30
4 级别38的恐怖骑士 42 33
5 级别44的恐怖骑士 48 36 召唤系魔法总体评价: 召唤的生物总体来说,能力中等,可能也只有5级的召唤恶魔助手(Summon Demonic Aide)强一些。但是召唤系有个致命的弱点,就是召唤的生物不随施法者移动去主动进攻敌人,无形中使召唤这个很有前途的职业上去了其应有的光彩!太可惜了!!! ***注:tu=time unites,根据我的估算1tu约等于2秒
S.R=spiritual resistance;F.R=fire resistance;依此类推。 在魔法篇的最后说两句,整个游戏的魔法设置还算可以,除了部分的垃圾魔法,如Summon Vermin、Wizard's Sight等。大家都能找到适合自己的不同发展路线。
游戏最让人无法忍受的是生命值和魔法值不会随时间推移来自动恢复,生命值还没什么,可魔法值可是魔法师的生命啊!而且大多的魔法很费魔法值,于是魔法师不得不在战场与休息室间奔波。
魔法篇结束了。我将尽快把战士和幸存者的技能介绍也写出来。敬请期待! msn:js_hzlz@msn.com