短短几个月疯狂坦克2这个第三人称射击类游戏以大受广大玩家青睐。高手的经验心得已经不计其数,新的战术打法也层出不穷,最典型的是其中几辆热门的坦克大家运用的也得心应手,对其功能和威力也了如指掌。我也在空余时间研究了一下各种坦克的战法和妙用,得出经验也和各位高手大同小异。所以类如孙子兵法一类的战役,我也暂时不想发表什么妙论了,不过玩了那么久的疯坦2了解了不少,毕竟我也是从菜鸟起步的嘛!我有今天也有很多大虾的功劳,所以总结了一些以往的经验给新手看看FT2坦克的特别属性问题。
先说一下属性,本人认为FT2中坦克是有属性的,如下……(排列不分先后)
电属:闪灵、小妖、海怪。
毒属:叉叉、公爵。
火属:大碗。
水属:水鬼。
无属:老土、流星、飞火、甲克虫、雷霆、暴龙(HOT!)
虽说存在属性,但是请不要和其它游戏的属性关系搞混了。接下来说说属性的作用和坦克之间的关系……
【电属】闪灵、小妖、海怪,从它们的炮弹你就可以看出都是高科技武器(有点类似激光哦)电属与电属是相互抗的,也就是说两辆电属坦克之间做任何攻击,威力(伤害)都会减弱。电属坦克与毒、火、水、无属性坦克无特别属性关系,其威力按正常计算。特别提一下海怪的潜在特性,当海怪受伤到红血时,海怪对任何坦克的攻击都有威力加成,海怪很容易红血,一般才一半血就见红了(不过这是件好事)
【毒属】叉叉、公爵会使用毒术这是与无属坦克的唯一区别,战斗中2号武器可以使对方陷入毒伤害状态,1号武器效果对与任何坦克无特别属性关系,其威力按正常计算。叉叉,经过特殊攻击会使其它坦克中毒,中毒坦克每轮过一个玩家就会受到40点的伤害,叉叉自身对本毒性有抵抗作用,叉叉中叉叉的毒时每轮过一个玩家仅会受到20点的伤害。公爵的毒雾弹,在炮弹落点范围产生毒雾,毒雾团会随风向移动,当风停时毒物团里的坦克有得遭殃了,毒物团范围内的坦克将受到2/秒的伤害(PS:这里的秒是FT2里的一个时间单位的概念,比现实时间里的秒走得快,以下皆使用N/秒本单位)。对毒雾弹有抗体的坦克是公爵和水鬼(水是不是有净化作用?),它们在毒物团范围内仅受到1/秒的伤害。
【火属】大碗,所以它的2号武器是放火焰弹,作用是在炮弹落点燃烧起火焰,在燃烧范围内的任何坦克将受到连续性的伤害。火属与水属是相互克的,也就是说大碗对水鬼的任何攻击都有威力加成,然而水鬼对它的任何攻击也有威力加成,大碗的燃烧弹范围内水属坦克(水鬼)将受到4/秒的伤害。大碗自身有对火焰有抵抗作用,燃烧弹范围内火属坦克(大碗)只受到1/秒的伤害。火属坦克与电、毒、无属性坦克无特别属性关系,其威力按正常计算,燃烧弹范围内其他属性坦克会受到2/秒的伤害。
【水属】水鬼,水属与火属是相互克的(关系详细内容同【火属】),水属与水属是相互抗的,也就是说两辆水属坦克之间做任何攻击,威力(伤害)都会减弱。水属坦克与电、毒、无属性坦克无特别属性关系,其威力按正常算。特别提一下水鬼的潜在特性,既然是水属性的当然也和水有关,如果天气状况突然为雪天(不是雾天哦)此时水鬼对任何坦克的攻击都有威力加成;还有呢,水鬼传说水上飘也就是浮在水面飘在空中,自然不用脚走路啦,可惜惨了雷霆白白埋好的地雷毫无作用了,水鬼对雷霆的地雷有完全免疫作用。
【无属】老土、流星、飞火、甲克虫、雷霆、暴龙,我归纳为无属,也就是没有属性啦……与电、毒、无属性坦克无特别属性关系,其威力按正常计算。
以上所列属性相克关系只为方便记忆才分为电、毒、火、水、无。并无绝对强调哪辆坦克一定克死哪辆坦克,不过绝对证明FT2中坦克存在相克关系!相信还有些坦克的潜能与特性未能全部发觉,如有高手可以补充将会造福人类……呵呵:)
作者: 江沪川灏南