基本特点
1. 防御低。在所有的坦克中,闪灵的防御能力是最低的。老土的特殊武器基本上可以造成500以上的破坏力,秒杀不成问题。而流行,甲克虫,发火的海怪也都可以在瞬间将他送入万劫不复之地。
2. 射程远。许多初学者往往有这样的经历:对方就在面前,可是力量只是拉了一点点,射出去的炮弹却飞出老远老远。一方面可以解释为发炮力量大,也就是指:当使用同样力道时,他的有效射程比其他坦克要远。
3. 地形破坏强。对比老土、小妖而言,闪灵的特殊武器对地形的破坏作用没有他们那么厉害,不过也是非同小可。老土的铅弹如果时正好砸中对方,那么,对地形的破坏效果就会降低许多,而闪灵就不同。当闪灵用特殊武器击中对方时,不论是正中还是偏中,对地形的效果都是一样,并且如果正中敌人的话,还能带去大的伤害。
4. 移动力强。可行动能力比较强。同样的行动力,却可以移动较长的距离。
战术研究
1. 只可远攻,不可近交。除非是自己先发,并且能够一炮炸死别人,不然就是自己死了。防御实在太低,扬短避长,实在是不明智之举。
2. 用高角度射击。闪灵的初始射击角度为20-55,除了古代的大碗和叉叉之外,55度的攻击角是剩余坦克中最大的。充分利用这一特点,结合逆风便可以连续挖出几乎竖直的深坑。
3. 特殊武器的用法。最简单的用法就是挖洞,这个不用多说。这里说得用法是指在一些特殊场合的实战用法。比如对方在Temple的最上方时,一种很有效的战术就是往他下面的投影位置开一炮。当然,这不仅仅用于Temple一关,只要有这种机会就可以用。而且,在大多数场合下,这种间接攻击相对于直接击中对手的直接攻击要更来得有效和易实施。特别当自己有比较好的掩护的时候,更是能达到让对方打不还手的境界。不过有一种情况应该注意:当对方就在自己正上方,而相互之间只隔着一层的时候(Factory),千万记得不要就这样对着自己打一炮。要是对方没有死,下来正好掉在你旁边,结果啪啪两下结果了卿卿性命。这时候,就要移动到比较远的地方(毕竟跑的快啊),再回首开炮。
4. 规避原则。鉴于本身的防御力太低,而自身的移动能力又非常出色,所以在战斗中,充分利用这一特点不断变换位置也是非常的必要和有效。那么也许就有朋友会问:既然防御力低,那么在战斗时,到底是应该偏重防守(使用大补血、防御罩),还是素性比攻击呢(四双发)?回答是:灵活机动。灵活机动的意思不是说“没有规定”,而是说,根据不同的形势来变换自己的打法。一般来说,本人提倡在团战时使用攻击带跑的方式。毕竟防御罩只能抵消一下。敌人众多的话,基本上就失去了效果。
附记:本人闪灵用的不是很多,尚有许多地方不甚了解,诚请各位指教。
作者: epimorphism.