看到很多玩过超支测试的玩家,不管满意不满意的,都认为它的三个势力区别,只在于外观特点、超级武器种类……
可能是我实战比较少吧,每次都是开沙盘,或者看录象,所以在游戏里有很多的闲情去看看这个看看那个。
然后,我发现,这三个势力,其实是有不少区别的。
我实战的缺乏使我不能很好地总结这些特点在实际游戏中意味着什么,所以我能做的就是尽力把这些东西归纳出来,放在大家面前,让有实战经验的玩家来发现其中的价值和真正意义。
由于这东西并不轻松,要开游戏,想要做什么,然后去实验,然后截出图,一次一次保存,同时剪裁编排。时间确实要花费很多。
所以很遗憾,做了大半天才做出了C族(大蜘蛛和好多昆虫的势力),U族(地球势力)这两家的1-3级陆军单位。
连超级武器都没做出来…郁闷。
放内容吧。
第一级单位
轻步兵(快速冲锋便宜无敌蚂蚁炮灰……)
建造栏里有个名字顶在上面的就是目前介绍的单位,那个上面的灰框就是单位介绍。里面左上的是它的名字,紧贴下面的小字是说明几本单位、战场角色。比如这里C族的单位,名字就是“猎手”,一本轻攻击机器人。
右上的绿色十字左边是单位HP,时钟左边是工厂独立建造它需要多少游戏时间。
电和MASS的标示告诉我们它的建造花费,括号里表示工厂建造它时会占用多少资源增长速度。有时候这一排右边会还有一排电的显示,表示这个单位会在启动功能时消耗多少电。
而灰框里最下面的注释里,一般会标明这个单位有无特殊的能力(除了战场角色解释的功能之外)。而这两个单位都没有。
这里我们可以看到,C族的炮灰比起U族来,造价一样,但是平白地少了20的HP。这对于C族来说比较常见,常规单位一般都比U族不结实一点,但是有时候有特殊功能,火力上射速和准头比U族的同级别单位要好。
在游戏中,我分别用各种单位攻击过敌人的建筑和单位,结果表明,超支里没有不同装甲的概念(起码在大部分建筑和单位来说),同一种武器不管攻击谁都是一样的伤害。
所以本次测试,所有的数据都是通过对敌人的围墙得来。
这里的U族炮灰,有两手交替枪弹攻击,比较慢(真的),每枪22伤害。
C族炮灰的攻击范围和U族一样,用半自动机枪攻击,每次连射三发,每发9伤害。
然后是一级主战类
(以后C族单位都放右边,U族放左边)
我们看到双方还是标准的价格花费,
但是U族就明目张胆地多出了54的HP。
不过C族的这个小四脚,有了一个可能会比较BT的功能——维修。
这个维修技能,是象工人一样,在单位控制面版的最右下角有一个扳手的图标,要用的话,需要左键点选然后再次左键选择目标。
在大规模混战的时候,一群一级主战单位互相修,似乎确实不太现实。但是换个角度想,这些家伙可是比工人结实,而且工人一般都在家里忙……
等比较大的重点作战单位上了前线,周围跟上一群这些小四脚,敌人会发现,这些家伙上马能群殴,下马能修重点武器……
想象一下,几台大蜘蛛在战场上冒着敌人的炮火前进,后面成群的小蜘蛛跟着屁股修……
这技能应该还可以发掘出其他用处,大家考虑吧。C族可是没有护盾车的。
武器测试里,U族的坦克(MA12)单发炮弹有24的伤害。在很多录象中发现,这台坦克的火力对移动目标的准头下降了不是一点半点(其实大部分火力理应如此),因为它的炮弹飞行速度不算是很快。但是对于战线停止移动的场合,还有对建筑物的时候,这么一群MA12会很好发挥的。
之所以说U的小坦克炮弹慢,当然是在跟小蜘蛛比,这家伙的射线炮一左一右,射速快,虽然没有机关枪那样的程度,但是准头绝对会比U族坦克好,每发8点伤害。而且在测试中发现,这个伤害不但会加在攻击目标墙块上,还会加给左右相邻的两块上。
小蜘蛛的射程要略小于MA12的射程