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论抢怪及抢怪中的PK

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-01-18
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抢怪是在冰风谷开了以后才出现的,为什么?原因很简单。一开始玩MU,都是些一二级的小武士,小法师和小精灵。随便哪个怪摸你一下,就够你绕着地图跑三圈的。抢怪?别开玩笑了,让我多活二天先。那你不怕别人来抢你的怪吗?这个问题嘛,别问我,问过打我的怪再说。

MU开始时不存在抢怪问题,别说抢了,你和怪谁拿谁练级都很难说。但随着时间的推移,部分玩家的快速成长,新地图的开放延迟,使大量玩家集中在一个区域内。于是,抢怪问题开始出现。

第一个出现抢怪的地方是冰风谷。广大的区域给玩家以充分闪躲的机会(与地牢相比,这种广大区域的最大好处就是可以给人以苟延残喘的机会,地牢因为众多墙壁的阻挡,有时让人闪无可闪,无疑增大了玩家的死亡率)。于是,相对绝大多数的玩家选择冰风谷作为练级的最佳去处。一时间,冰风谷人满为患。怪多人少的局面,让人感觉我党的计划生育政策是何等的英明。而最直接形成的情况就是无法平静的练级。每当你杀过二个雪人王后,会有N个人出现在你面前。大家都想练级,练级只有杀怪,抢怪现像自然而生。虽说那时各个玩家之间已经出现等级差距,但这些差距并不是很大,彼此间抢怪,并不具有某种绝对的倾向性。但在地牢,情况第一次出逆转。

第二个抢怪的地方就是地牢了。地牢的地图格局要求在这儿练及的玩家具有一定的防御力,而地牢怪物的等级又要求玩家具一定的攻击力。初期进入的玩家还可以平安的渡过一段难忘的日子,后期进入的人越来越多,而失落之塔又迟迟没有开放。抢怪现像如同冰风谷一般再次重现。这时抢怪就首次出现了某种倾向性。等级高,装备好的玩家由于出色的防御力和攻击性,在抢怪上占有绝对优势,这种优势最直接的好处就是帮助他们更快的进入失落之塔。而等级相对较低,装备又属于伪劣产品的玩家,开始沦为干活的奴隶,而且还有被挂掉经验危险。不服气的会跟抢怪的人PK一场,这时的高峰期,人的惨叫声多于怪的惨叫声。

其中,最主要的地方有三个。1,地一的幽灵刷新点,爆宝石的概率高,以至于人人争抢,即使路过,都会有N个人叫你让让先。(干嘛啊?路过嘛!这么大声干什么?吓到人家的小哥布林了)。2,地二的铁笼子处,同样因为爆宝石的机率高,而有N个人成天守候,想插只脚都很难,一般都是三四个人在组队专门在这打宝石,孤胆英雄,建议找个房间跟骷髅聊天吧。3,地二的牛房,(有亲戚是毒牛怪的,快点让它转投胎,一般在那出生的毒牛,活不过三秒钟)这个房间由于刷三个毒牛,在打怪练级中不用花时间在奔跑上。可以以相对少的时间升级。而且也掉宝石和好点的装备而让人人欲占为已有(包括我)。

第三个抢怪的地方就是失落之塔了。而失落抢怪也是最近一个月左右才像禽流感一样爆发出来的,而且它的势头绝对比前二次要严重的多。死亡沙漠地图的变态让绝大多数生理正常的玩家无法适从。与之相比失落之塔的动物们让众多玩家更有亲近感。地图上的失误与玩家成长所碰撞的最直接的结果就是高等级玩家没有地方练级。于是从八十级到一百八十级,甚至二百二十级的人物全龟缩在失落,一个八层的建筑之内。使本来通过验收的失落之塔沦为一栋危房,在夜深人静的时候还时不时传出令人毛骨耸然的尖叫声。

可能还会有人举出勇者大陆,亚特兰蒂斯抢怪的例子,但与此三个地方缺乏可比性。勇者大陆本来就是给新玩家练级用的,十级以上鲜有人在,即使有抢怪现像也不具有典型性。亚特兰蒂斯更不是个抢怪的地方,地图的设计,怪物安排都可圈可点,想抢怪要有实力,等你有实力了,也没有必要抢怪了。亚特兰蒂斯就是这样一个地图。举个例子,你想打大巴你会先遇上一只银弓,你想打银弓,你会先遇上一只巫师王。再说大巴的刷新点较分散,缺乏抢怪起码的必要条件。理论上大巴和死神戈登等级差不多,但打大巴要比打死神戈登费事多了。即使有可以拿大巴练级的玩家,也很少拿大巴做主菜。至于死亡沙漠,别说抢怪了,怪抢你还差不多。

说完了抢怪,我们再来说说抢怪中的PK问题。

首先,我说一下,一对一抢怪。

例子:

时间:三月四日凌晨四点三十分。

地点:失落之塔四层上方牛魔王,恶魔刷新点。

人物:[我本无情]撒哈拉的雪(153级四百二智力魔弓)

装备:加七追十二女神套装

加三技能蓝翎

[忧^_^郁]feixues(147级九十二智力战弓)

装备:加七追十二女神套装(铠为加九追十二)

加七玛雅神弓

抢怪中,经验分配情况是,他占五分之三,我占五分之二。从此中可以看出,抢怪中主要看攻击力。高出十级左右并不能影响到抢怪的质量。总体上防御我加上大地高于他加上大地,攻击我加上战神低于他加上战神。但他得到的经验明显高于我。分析得之,高攻在抢怪中至关重要,弱势的防御可以通过克红解决。在过了怪物打你的破防点,你即使比对方高一百点防御,怪打你们二者所产生的破坏力是相同的,只要你攻比对方低,在抢怪你中你也不处优势。

破解方法:自然灾害,无法破解。

在一对一中,弓箭手对战士中,相同的攻击力战士占优势,既然弓箭手三箭全中加起来比战士高百分之五十的攻击,弓箭手仍然不占优势。战士打怪的特殊性,让怪物的位置发生随机的变化,直接影响到弓箭手出箭的方向,速度,是造成弓箭手处于弱势主要原因。在弓箭手对法师中,相同攻击力,法师占劣势,脆弱的防御,是法师失败的重要因素。黑龙波命中率的降低无形中强化了弓箭手三箭命中群怪的片杀效果。抢群怪时,同等级的二个人物,经验得取比例为四比一。同等级法师和战士抢怪,法师处于绝对劣势。(目前的情况,法师穿上加七或加九追十二传说除外,这时战士处于绝对劣势,原因如上所述,过了破防点)。

其次,二对二抢怪

例子:

时间:三月三日凌晨一点十五分

地方:失落之塔八层骷髅桥进门处死神骑士,死神戈登刷新点

人物:我方:[我本无情]撒哈拉的雪(一百五十二级四百二智力魔弓)

装备:加七追十二女神套装

加二技能蓝翎

[一统天下]风魔之芸(一百五十三级三百七智力魔弓)

装备:加七追十二女神套装

加三技能温蒂妮

对方:[*****]卖烧烤的(一百四十级法师)

装备:加五到加七追十二传说

加*追十二传说杖

[*****]*****(级别未知智弓)

装备:加七到加九追十二藤(就是光滑发亮发金黄色的那种)

加*追*魔法盾

抢怪中,对方处于绝对劣势,因为认识这个卖烧烤的,有时为了安慰一下他的虚荣心,让他抢一二个。抢怪比率低于十比一(这还是让着他的)。我方均过破防点,戈登打我方最多五滴血。不存在补血问题,平均每个人最少可以单抗五个怪,不同在于以二个魔弓的攻击强弱区分的打怪速度。对方无法同时抗我方任何一人可以抗的怪群,打怪过程中似乎还存在补血问题,同时攻防的及时性也影响到法师打怪的速度。对付单个怪,一个法师更无法对抗二个魔弓的六支箭。考虑级别上的差距,以这个法师为例,同等级情况下,打怪经验比例分配最多在十比二左右。

破解方法:此种队型,对方不无法破解。对方智弓在不了解彼此智力情况下,不可能给我们盖防,踩机关的办法,由于法师的脆弱性,不可能实现。智弓踩机关,飘你一箭,死挂,我还不黄名。装备的防御性,让智弓考虑防消失后承受机关的能力而不敢冒然踩机关。其他方破解我方方法,只有一种,战弓加魔弓,而且对方战弓攻击高于我方二人中的最高攻击,对方魔弓智力与我方二人中最高智力持平,并且对方魔弓攻击不得低于我方魔弓最低攻击的五分之四。战弓加智弓的方法,不可谓不可能,但对付智弓的方法多如过江之鲫。对方智弓如果能够承受起我方魔弓的骚扰性攻击,也是一种方法。否则,最多只能算半种。

再次,二对多抢怪

时间:三月五日凌晨三点五十分

地方:失落之塔八层骷髅桥进门处死神骑士,死神戈登刷新点

人物:我方:[我本无情]撒哈拉的雪(154级四百二智力魔弓)

装备:加七追十二女神套装

加三技能蓝翎

[一统天下]风魔之芸(一百五十三级三百七智力魔弓)

装备:加七追十二女神套装

加三技能温蒂妮

对方:[天使部落]天使麦芽糖(级别未知精灵)

装备:加七追十二精灵套装备(也许是加九,没穿过精灵,不清楚,就是光滑发亮绿色的那种)

加*技能蓝翎

[天使部落]我爱申佳(级别未知,九十二智力战弓)

装备:杂牌,加*追*的女神一套

加三银翼

[白云山庄]银月亮(及别未知战士)

装备:杂牌,加*追*龙王一套

加三左右死神镰刀

{重要启示:此三人为极度危险人物,爱抢怪,通常见面第一句话由魔弓天使麦芽糖说,这个姐姐我认识,上次不好意思,把你害死了然后,战士银月亮挥动死神开抢,战弓我爱申佳帮对方盖垃圾蛋垃圾攻,如果附近有机关,而你又正好在机关攻击范围之内,银月亮踩机关不下来,天使麦芽糖帮战士加血,我爱申佳不停的帮对方盖垃圾蛋。建议避而远之}

抢怪比例,不存在抢怪比例,因为我被垃圾蛋盖过后,被机关连续炸死了(也怪自己不小心,以为对方也是二个魔弓,没有想到垃圾蛋。如果想到不会挂)。我再上来时,在原地没看到她们。风魔之芸说算了。所以又开始练级了。

分析:因没有实实在在的较量过。只有开始抢过的一些怪物,所以对这个例子,我只能分析一下。因为是二对多抢怪,相对来说,我方实力应该算弱一些。如果除去垃圾蛋的作用,抢怪比例为十比零。加上垃圾蛋的作用,在没有机关的地方,抢怪经验比例从我方三比七到对方三比七不定,看对方魔弓的微操和对方战弓垃圾攻的微作具体情况而定。如果对方战士防低,在蛋消失后无法同时抗住三个怪的一下,

我方胜算更高。

破解方法:对方破我方,只有不停的加垃圾攻,垃圾蛋只有在有机关的地方才对我方造成威胁,如果垃圾攻不及时给我方补上,我方可以在盖过自己攻时的一秒种内射击二次,二个人也就是四次,一次三支箭,就是十二支箭,我拿加三蓝翎最低打死神戈登六十三,最高九十九,风魔之芸戴恶魔,拿加三温蒂妮,应该在一百五左右。二个人加起来的十二支箭,打怪血在一千二以上,如果是群怪,效果更明显。既使扣除三箭全中的百分百,只打中八支箭。最少应该有八百滴血。对方二个人一秒钟内没有这么高的攻击力。(对方战弓忙于对我方加垃圾攻防,给对方加血。不可能参与进攻,参与了,他们跟本抢不过)。

我方破对方,第一,不需要破,只需要防对方战弓的垃圾攻就可以了。同前所述。第二,在有机关的地方,脱蛋防御力高的我方一员,在机关附近,但机关炸不到的地方,看起来让对方感觉可以炸到我方的地方。给自己加血,加防,不参与进攻,(但弓手的远程攻击,射出的箭总会打中怪的,呵呵),在视觉上给对方战弓造我方被炸的错觉,而使对方战弓花费更多的时间给我方这员魔弓补垃圾蛋。而我方这员诱饵,在给自己加防加血迷惑对方的同时,不停的给我方另一位魔弓手补高攻高防。(此例中,应为我作诱饵,风魔之芸进攻)。此时打怪经验比便为我方最低,但也应该为三比七以上。第二,骚扰性攻击,也可以说是持久战,由我射对方魔弓一箭,把她引出来。此时,盖垃圾蛋的战弓会有二个选择,跟魔弓追我还是跟战士留下来。如果魔弓不追我的话,我重复之,怪多时她挂的机会百分之六十,(如果我黄名,算我方失败)如果魔弓追我,战弓不跟,我就有机会挂掉对方魔弓,而且自己不黄名。此时再回去抢怪,抢怪比例十比二以下。如果魔弓追我,战弓跟进,我会带他们兜兜风(我想和你一起吹吹风,去吹吹风~~~~~~嘿嘿~!),此时,原地的对方战士绝不是我方魔弓的对手。只能是我以损失自己经验的代价换取,经验全归我方所有。

除些之外,如果我跟feixues组队的话,二个人就可以让他们先全挂完,一个怪都抢不到(feixues也是九十二智力战弓),这是最简单的办法。

综上所述,以失落里抢怪,除了一对一靠硬攻硬防,二对二,二对多,九十二智力的战弓组魔弓可以抢怪无敌。

好了,上了一夜网,要睡了,下次再侃。

纯粹个人观点,望请大家斧正。

 
 
 
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