大家知道,当角色遭到攻击时不仅会降血,而且角色右边的长条也会发生变化,当长条蓄满后会疯狂发光.这时你也会发现每一次的攻击力也大大提高.这就是致命一击.致命一击的优点就是攻击力提高,而缺点就是你要付出一定的血~而且致命一击的持续时间很短,大概有6~7妙左右.(以上都是废话,我也承认!但是新手未必晓得,所以写一下)
我总结一下自己的经验,谈谈如何利用好致命一击,从而给敌人致命打击.
首先以刀疤为例(由于刀疤攻击高,所以致命一击的魄力最大,不仅是给敌人肉体上打击,心理上也会受重创!信不信由你,照我的说法打,60%的玩家输你两回合后见你就闪.),大家知道角色遭攻击时会涨怒气(本人自命).而且防守时也会涨,所以我利用刀疤血多的优点,选择先防后攻(意思时防御敌人的攻击,而不去主动攻击敌人,一般敌人以近程攻击,刀疤防一招后可以反击一下,王子和凌风除外,在此,也说一下对付凌风的方法,凌风最大优点就是两连击,先防一招而第二招很难防守!但是其攻击是原地而不是王子的边攻边进,所以知道凌风的意图后最好连按空格后退避之,有人说如果被逼在墙角怎么办?我会说:用一个套子)先防后守(咳~~~不知道什么时候我养成喜欢说废话的习惯,可能这游戏让大家想说的太多了吧~咳!),当怒气聚到快满时,可以灵活运用刀疤的优点,用飞轮引敌,或者将敌人引诱到靠近墙的地方,然后趁着怒气痛宰之(为大家插一段近战的一个技巧,绝对实用!就是掌握网络延时,简单说就是在我的屏幕上的敌人实际上是在其移动方向的未来几秒的地方,根据网速原因,这几秒钟可长可短,我一般遇到的都是在前0.5秒左右,当你觉得他要冲到你面前砍你时,你可以在其要靠近你的前0.5秒砍出去,虽然你没发现攻击到他,但是0.5~1秒后敌人会显示降血或弹出去!我的网速还可以,所以敌人一般会觉得很郁闷,觉得我好象能猜出他的心思,为什么他刚要砍我就被我砍了回去~其实关于网络延时的话题还很多,比如有时候你会发现你明明砍到他,而他缺不掉血.网络延时问题也时我认为彩虹目前存在的最大的技术问题).
给大家再介绍一个致命一击最有效的用途,就是当你的致命一击快要满而没满时,迅速闪之再寻找所在游戏中等级最高的玩家(攻击等级高的玩家出卡率和经验点数叮当数都比其他的高),或者是血最少和靠在墙角的玩家,然后巧妙利用延时进攻技巧,弄死他!反正我曾经是用刀疤活活拖死一个高等级王子.
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