抽象工厂模式特别适合于这样的一种产品结构:产品分为几个系列,在每个系列中,产品的布局都是要同的,在一个系列中某个位置的产品,在另一个系列中一定有一个对应的产品。
这样的产品结构是存在的,这几个系列中同一位置的产品可能是互斥的,它们是针对不同客户的解决方案,每个客户都只择其一。
比如Linux与Windows系统下的界面控件,可以从两个交叉的角度来看,从组件的角度看,可以分为linux的组件和windows的组件;从系统的角度看,可以分为Text组件或其它组件。
Text和Button就是不同的产品系列,客户要么是Windows,要么是Linux,客户的选择都会出现在各产品系列的同一位置。
以下是示例代码:
package abstractfactory;public interface ProductA ...{}package abstractfactory;public class ProductA1 implements ProductA ...{}package abstractfactory;public class ProductA2 implements ProductA ...{}package abstractfactory;public interface ProductB ...{}package abstractfactory;public class ProductB1 implements ProductB ...{}package abstractfactory;public class ProductB2 implements ProductB ...{}package abstractfactory;public interface Creator ...{ public ProductA factoryA(); public ProductB factoryB(); }package abstractfactory;public class Creator1 implements Creator ...{ public ProductA factoryA() ...{ return new ProductA1(); } public ProductB factoryB() ...{ return new ProductB1(); }}package abstractfactory;public class Creator2 implements Creator ...{ public ProductA factoryA() ...{ return new ProductA2(); } public ProductB factoryB() ...{ return new ProductB2(); }}package abstractfactory;public class Client ...{ ProductA pa; ProductB pb; public static void main(String[] args) ...{ Client client = new Client(); Creator1 c1 = new Creator1(); client.pa = c1.factoryA(); client.pb = c1.factoryB(); System.out.println(client.pa); System.out.println(client.pb); }}